Créer des personnages en 3D - comment cela fonctionne:

FONTE ZOOM:

Avec le logiciel, Cinema 4D pour créer des personnages 3D de Construire et animer en utilisant un squelette en mouvement. Première tentative de construire une figure simple.

Tinker personnages 3D

Avec des personnages 3D Cinema 4D peut être assez facilement.

  1. Ouvrez une nouvelle scène.
  2. D'abord, créez une balle en cliquant sur l'icône appropriée.
  3. Propriétés sous-ensemble d'objets 8 segments une pour votre objet.
  4. Afin d'être en mesure de modifier votre objet 3D, vous devez «convertir objet de base" avec le bouton en haut à gauche pour convertir la fenêtre de caméra.
  5. Sélectionnez "Modifier" Polygones l'-Outil sur la gauche. Avec cet outil, vous pouvez sélectionner et modifier des surfaces de polygones individuels.
  6. Par un clic droit, vous pouvez extruder des polygones, par exemple, et de créer des jambes de cette façon.
  7. Maintenant, sélectionnez tout un anneau de segment inférieur. Extruder ce groupe de polygones afin que le corps ressemble à un OVNI.
  8. Ensuite, faire pivoter la vue de votre propriété afin que vous puissiez modifier le fond.
  9. Maintenant sélectionner tous les polygones dans le centre du fond et vers le bas pour extruder une longueur de trois segments. Mon but ressemble maintenant un peu comme un petit phare.
  10. Maintenant créer les jambes de votre silhouette 3D. Pour ce faire, sélectionnez deux segments opposés au fond et extruder eux aussi. La longueur peut être à peu près aussi grande que la hauteur précédente de l'objet.

Créer bras et les yeux

  1. Maintenant, sélectionnez deux polygones adjacents à l'anneau supérieur, pour générer l'œil. Décochez la case "se groupes" pour séparer les segments yeux au milieu d'une autre. Maintenant, sélectionnez l'option "extruder l'intérieur". Pour redimensionner la surface des polygones légèrement plus petits et puis re-extrusion pour déplacer le polygone tournée vers l'intérieur.
  2. Maintenant, sélectionnez deux segments sur le dos de votre personnage 3D et choisissez "Matrix Extrusion" de placer deux cornes sur la tête.
  3. Créer les bras des chiffres comme ils aiment, comment vous avez créé les éléments précédents.
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