Du petit au grand instructions du processus

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La partie centrale de l'ordinateur est le processeur, le processeur. Le processeur exécute des instructions simples qui sont stockés dans la mémoire de la machine d'une derrière l'autre. La particularité est que le processeur jeu d'instructions très précisément et rapidement exécuter. Une telle longue séquence d'instructions d'ordinateur du programme d'un ordinateur. Un ordinateur peut en principe seulement compter et se souvenir des numéros. Cela permet également de lui-même, mais pas avec une telle précision et à grande vitesse. Quelque chose à lire un ordinateur descend beaucoup plus rapidement, mais nous interpréter que les ordinateurs personnels et donnent toutes le même résultat.

Des descriptions détaillées des appelés algorithmes de routine. Pièces d'algorithmes que nous appelons des procédures. Si elles sont écrites afin que l'ordinateur peut les exécuter, sont les programmes.

Chaque processeur dispose d'un nombre très limité d'instructions. En bref, ce sont: la charge, ajouter, sauver, comparer, choisir et répéter. Avec si peu d'occasions, il ressemble à l'ordinateur, mais très peu peuvent, mais en combinant dix chiffres et fusionner, vous pouvez faire des programmes informatiques les plus complexes.

Un ordinateur ne peut fonctionner qu'avec uns et de zéros. Auparavant, il fallait acheter un commutateur à la main pour chaque bit ou désactiver. Jusqu'à ce que quelqu'un a eu l'idée de ne pas entrer dans les programmes de langage machine, mais en texte clair. Pour réaliser cela, conçu ses langages de programmation. L'ordinateur pourrait convertir en langage machine elle-même par un programme de traduction. Un tel programme informatique appelé un compilateur.

La première étape de langages de programmation est le système de numération hexadécimale. Cela permet à des groupes de 4 bits sont convertis en une lettre ou nombre. Ces vont de 0 à 9 et de A à F. La deuxième étape était la langue d'assemblage. Chaque instruction machine a été décrit dans les sigles anglais. La troisième étape étaient plus élevés langages de programmation dans laquelle les instructions ont été introduites dans notre propre langue.

Logo et Java

Deux programmes informatiques qui font des dessins pour vous, Java et le logo. Ces programmes vous donnent commandes courtes comme «cerner», «pin up», «avant 10 ', '60 droite» et «gauche 20'. Ainsi, vous pouvez tirer le meilleur parti des deux dessins.

Si vous souhaitez effectuer une figure de Logo nouveau, mais avec des dimensions différentes, vous pouvez créer des variables. Ces variables vous appellent largeur et la hauteur. Avant de pouvoir travailler avec des variables, vous devez déclarer le premier.

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