Évaluer les points forts des joueurs correctement - FIFA 11

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Si vous jouez un jeu avec FIFA 11, vous voulez naturellement à tirer parti des points forts des joueurs correctement. Comment évaluez-vous les points forts des joueurs correctement, se il vous plaît cliquez ici.

Dans FIFA 11 reconnaître les forces des joueurs

  • Premièrement, il ya une différence si vous voulez juste jouer à un jeu ou que vous voulez construire une équipe en mode carrière dans FIFA 11. Juste jouer et vous pouvez donc axée sur le badge des joueurs, ils disent déjà beaucoup sur les points forts. Que signifie le badge, vous pouvez vérifier la rubrique «équipe Manga Mouvement" dans le menu "peloton". Il suffit d'aller à votre lecteur et appuyez sur le bouton arrière gauche épaule droite ou jusqu'à ce que vous êtes au point "spécialités". Ici vous pouvez changer avec le stick analogique droit entre les spécialités et d'apprendre ce que chaque insigne si méchant. Si un joueur est "complet" attaquants, milieux ou défenseurs être, vous avez à vous soucier de la force du joueur ne pas se inquiéter parce qu'il peut tout faire dans son domaine. Ces badges disent tout sur la force de la tête de pas nécessairement quelque chose que vous feriez mieux de faire attention à la taille, rebond et la tête de précision.
  • Souhaitez-vous reconnaître les forces dans FIFA 11 sans badges et peut être utilisé correctement, vous avez besoin de regarder un peu plus près. Cela dépend de ce que la position d'un joueur joue. Pour les gardiens de but sont les "Attributs Keeper" le plus important. Cela devrait être équilibré, mais toutes les valeurs haute. Pour l'orientation, avec un gardien de but de 89 à 90 sont toutes les valeurs sauf le «rabais», mais ce ne est pas tout à fait aussi importante. En outre, vous devez faire attention à la taille de quelque chose avec un coup de pied. Il ne devrait pas être trop petits ou compenser sa taille avec rebond.
  • Dans attributs corporels des défenseurs "devrait certainement avoir assez de force et de rebond que les joueurs seront souvent gagner des duels et des duels de la tête. En outre, la taille doit être assurée. Sous la rubrique «compétences Attributs" devrait être assez élevé Marquage et duel équitable par rapport à l'épaisseur totale. Une boule de haute précision est juste au coin de l'avantage. Sous la rubrique «Attributs mentale" devrait se démarquer compréhension tactique et agression. Dans wingbacks la taille ne est pas tout à fait aussi importante, ici, vous feriez mieux de faire attention au début, la vitesse de sprint et les flancs, que ces joueurs se déplacent dans le cas idéal avant.
  • Pour le milieu de terrain, il ya plusieurs choses à prendre en considération les besoins. Dans joueurs ou ZM-ZDM il est batailles importantes à décider pour eux-mêmes de distribuer les balles et aider si nécessaire vers l'arrière ou vers l'avant. Par conséquent, il est bon que la force, l'endurance, l'équilibre et la réaction appuyer, entre KA à proximité de la résistance globale. Dans le tout AMM devrait être assez équilibrée et hautement la mesure du possible. En FA vous devez contrôler la balle, les flancs, la tête-Prec, passes longues et courtes, Marquage et équitable Zweik. huitième. Le milieu de terrain extérieure doit être rapide, en premier lieu, de bons bords et se adapter à, le reste ne est pas si important. Pour la ZOM vous devez faire attention à des valeurs semblables à celles du ZM. Pas tout à fait comme jouant un rôle majeur dans la force KAS, ici, ce est plus préoccupés par la vitesse, l'agilité, l'équilibre et la réaction à. Ces valeurs devraient être légèrement plus élevé. Sous MA vous devez faire attention à l'aperçu et le jeu de position. En ZOM aime marquer des buts, laisser la contrôle de la balle de la FA, dribble, de longs plans, des passeports et éventuellement finale dans le premier plan.
  • Dans de nombreux grévistes attribuent combinaisons sont bonnes, par exemple, les variantes petites et agiles ou grands et forts dans l'air. Comme je le disais, nous avons besoin de savoir comment utiliser le lecteur alors seulement. Joueurs agiles sont des valeurs assez élevées de vitesse, Gauche, agilité, contrôle de la balle, le dribble termes, etc., tandis que les grandes attaquant plutôt à la force, le rebond et la tête-Prec. ressortir. Peu importe la version que vous préférez attaquant, la valeur finale devrait toujours être élevé. Dans le reste de celui-ci dépend de la façon dont vous jouez, grand attaquant doit être utilisé avec les flancs et dribbleur devrait fouiller dans plus.
  • Pour tous les joueurs, il est important de mettre toujours les valeurs par rapport à l'effectif total de le faire, dans quels domaines ne vous démarquer. En outre, il doit être assurée à tous les taux de travail. Lorsque les joueurs offensifs doivent en position "haute" "travailler attaque de taux". Pour la défense et de la ZDM le «taux de travail défensif" doit être réglé sur "haute". Bien que ce ne est pas strictement nécessaire, mais vous remarquerez tout en jouant. Aussi, il est important de toujours garder un œil sur les "Propriétés", si vous connaissez les propriétés des joueurs individuels, vous pouvez être utilisé de manière optimale dans ce jeu.
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