Faire un jeu d'ordinateur

FONTE ZOOM:
Vous avez toujours voulu lui-même un jeu d'ordinateur faire? Vous pouvez avec le programme Game Maker! Vous permet de créer des jeux simples, mais aussi des jeux 3D très complexes. Ce tutoriel explique comment rendre le jeu "Arkanoid".

Game Maker

Pour commencer, vous devez télécharger le jeu du programme Maker Lite 8.1. Avec ce programme, nous allons faire un simple jeu d'ordinateur. Si vous voyez ont téléchargé le programme vous obtenez un écran, ici vous cliquez sur «Non». Le tutoriel droite, vous pouvez cliquez sur l'écart, sauf si vous voulez le suivre. Notez que Game Maker est un programme d'anglais!
Nous allons maintenant commencer à créer un jeu simple. Vous ne avez pas seulement en quelques minutes, là, vous avez certainement quelques heures nécessaires. Au début, il est toujours curieux comment le programme fonctionne.
Le jeu que nous allons faire est: Arkanoid.

Le début

Pour commencer, nous avons besoin de plaques qui entrent en jeu. Cela peut faire vous-même ou vous pouvez chercher sur Internet pour une belle photo. Le programme appelé de les lutins »ces images. Pour ajouter un sprite vous cliquez à droite sur la gauche «lutins». Ensuite, cliquez sur «Créer un sprite. Il ouvre un écran où vous pouvez ajouter le sprite. Donnez votre sprite un nom trop difficile claire et non. Si vous cliquez sur le bouton "Load Sprite", vous voyez un écran où vous pouvez choisir parmi différents sprites. Ce sont le programme lui-même et donc vous pouvez utiliser immédiatement. Ici, nous allons également utiliser les sprites.

Ouvrez le dossier «Bouncing Balls» et choisissez un beau ballon. Puis, ajouter un nouveau sprite et choisissez un conseil que vous rebondir le ballon. Maintenant, nous devons ajouter deux sprites. Tout d'abord, nous faisons les blocs, vous devez wegkaatsen. Ceux-ci peuvent être trouvés sous la rubrique «Bouncing Balls» et «pierres». Choisissez une belle couleur sur, vous pouvez aussi faire de multiples sprites avec dés de sorte que plusieurs couleurs. Ici, nous utilisons une seule couleur. Le dernier sprite que nous ajoutons est un mur, de sorte que la balle ne disparaît pas du champ de jeu. Ceux-ci peuvent être trouvés dans le dossier 'Maze - Plate-forme. Si tout va bien vous avez maintenant quatre sprites différents.

Créer des objets

Articles vous avez besoin de les afficher dans votre jeu. Vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur les "objets", puis sur "Créer objet. Donnez à votre document un nom significatif. Ensuite, cliquez sur la barre où "Aucun Etat de sprite et choisir la bonne sprite. Vous faites cela pour tous les sprites que vous avez. En plus des objets que vous voyez deux grands compartiments, les «événements» et «actions». Ce sera nécessaire plus tard pour lancer le jeu.

La création d'une chambre

Création d'une chambre ne est pas si difficile. En cliquant à nouveau avec les «chambres» à droite, puis 'Créer crème. Vous verrez maintenant une aire de jeux. Ici vous pouvez mettre vos articles dans. Pour ce faire, simplement en cliquant sur le terrain. D'abord, vous créez une bordure autour du champ avec l'objet 'mur'. Le fond du champ vous ouvrez tard. Liens vous pouvez choisir ce qui vous opposent veulent ajouter dans votre chambre. Ajouter le plateau et la balle loin. Ensuite, vous choisissez la pierre et de faire une belle coupe de vos pierres. Pour supprimer un objet dans votre domaine se fait en cliquant sur la souris puis cliquez sur Supprimer. Nous avons maintenant les bases du jeu. La prochaine étape se emploie à rendre le jeu, parce que maintenant vous pouvez encore faire quelque chose avec elle. La prochaine étape est beaucoup plus compliqué que cela.

Ajouter des événements

La prochaine chose que nous faisons est de se assurer les objets à également déplacer vraiment commencer à bouger. Un jeu stationnaire vous avez évidemment rien à. Vous double-cliquez sur votre article 'Bal'. Nous devons veiller à ce que la balle se déplace par lui-même et quand il devient l'un des autres objets réfléchis à nouveau. Tout d'abord, cliquez sur "Ajouter un événement". Vous choisissez il 'Collision' et ensuite l'objet qu'il doit rebondir. Faites cela trois fois, à savoir le plateau, la pierre et le mur. Ensuite, cliquez sur la première collision. Maintenant, nous allons ajouter une action. Un clic droit sur la marque «de rebond» et le faire glisser vers le champ "Action". Ensuite, cliquez sur 'OK'. Répétez cette opération pour les trois collisions.
Maintenant, cliquez sur la collision de la «pierre». Ici avoir d'autres actions avec, qu'une pierre disparaît lorsque la balle touche la pierre. Vous faites un clic droit sur le deuxième onglet, main1. Il vous faites glisser le prullebakje blanc pour la zone d'action. Vous sélectionnez «Autres» au lieu de «Soi» et cliquez sur OK.
Il faut ajouter deux autres événements à l'objet 'Ball'. Vous cliquez à nouveau sur "Ajouter un événement" et choisissez "Autre" puis "manger Extérieur. Dans la zone d'action de résistance que la marque de «jeu Redémarrer ', ceux-ci peuvent être trouvés sous le troisième onglet. Le deuxième événement est «Autres», puis «commencer Chambre. L'action qui va avec est '' Commencer à bouger, ce est sous le premier onglet. Choisissez une direction pour aller sur le ballon et fixer une vitesse, par exemple 5.

Evénements d'autres objets

Nous allons maintenant ajouter les autres événements objets. Première pour le conseil. Double-cliquez sur l'objet de la tablette et cliquez à nouveau sur événement add. Vous choisissez l'événement «Step». Nous ajoutons ensuite une action, faites glisser le 'Jump to position "marque sur le terrain. Vous devez saisir du texte. Quand "X" vous écrivez: mouse_x puis cliquez sur OK. Maintenant, vous allez simplement dans votre chambre et maintenez votre souris sur le plateau, se rappeler le numéro qui apparaît au bas de la 'y'. Retour à la durée de l'objet et double-cliquez sur le 'Jump to «action, entrez y le nombre. Le prochain événement pour la plate-forme est une collision avec la paroi. Cliquez sur l'événement d'ajout de collision et sélectionnez le mur. Pour l'action glisser le commutateur de retour de rebond sur le terrain et cliquez sur OK.
L'objet du bloc, vous ne avez pas ajouter tous les événements. Faites attention! Rappelez-vous au mur, le conseil et la pierre cochant la case «solide»! Félicitations! Votre premier match est maintenant prêt à jouer! Ce est encore un jeu assez simple avec peu d'options, mais ce est un bon début.

Testez le jeu

Maintenant, bien sûr vous devez tester le jeu. Avant de cliquer sur le haut de la barre sur la flèche verte. Le jeu va commencer. Le contrôleur fonctionne avec la souris. Si la balle vient hors du terrain, le jeu recommence. Est-ce que l'ensemble de votre bon jeu? Alors peut-être que vous pouvez encore faire quelque chose de plus difficile, par exemple différentes couleurs et types de pierres ou plus de balles.
Ne est pas votre jeu quelque part? Vous pouvez toujours poser des questions ici, les questions sont répondues aussi rapidement que possible.
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