Mortal Kombat - la violence dans les jeux vidéo

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Mortal Kombat a commencé dans les années 90 non seulement un signe, et donc une tendance douteuse, mais montre aussi clairement que la violence est un phénomène quotidien.


Beaucoup se souviennent encore de certains savent que par ouï-dire, et pour d'autres ce est juste un mythe. Le jeu le plus controversé de son temps a éclaté - jusqu'ici tacite - tabou, a fait les manchettes; assurant également la même chose pour le débat politique toujours actuelle.

Mortal Kombat nous a gâté

  • La série Mortal Kombat mis sur une représentation explicite de ce qui a été seulement fait allusion dans ses concurrents, tels que les jeux Street Fighter: l'ennemi ciblé, des blessures physiques. Le jeu est allé encore plus loin, parce que certaines combinaisons de touches ont permis de mettre fin à un combat vers l'ennemi non seulement de tuer, mais en fait être décomposé en ses composantes.

  • Alors que le sang et les os cassés encore les conséquences logiques d'un combat seraient appelés l'affichage non censurée de tels actes de violence des hommes politiques, enseignants et parents sur le plan. En même temps ce était exactement cette partie dans Mortal Kombat, qui devait être une simple beat-'em-up jeu un jeu culte.

  • La série MK représente donc le pionnier classique de soi-disant jeux violents et présenté les années 90 pour la première fois, ce qui est aujourd'hui dans les jeux informatiques et vidéo marcher et ajouter 20 ans plus tard.

Des jeux comme Mortal Kombat ont façonné l'esprit du temps

  • Bien que les fabricants de jeux Midway propre première partie avec un peu plus de 18 années disponibles, ont même été indexé en Allemagne, ils ont déclenché une réaction en chaîne qui se poursuit aujourd'hui.

  • La violence dans les jeux se est imposé comme la mesure du possible, était parfois même socialement acceptable. Le débat sur la violence dans le jeu et son impact sur les enfants et les jeunes est un problème permanent.

  • Lorsqu'on lui a demandé dans quelle mesure la violence dans les jeux vidéo est nécessaire du tout, les esprits se battent ainsi que dans la question, dans quelle mesure ils peuvent être tolérés et must. Last but not least, bien sûr, quels sont les effets qu'elle a sur les joueurs si leur propre niveau de tolérance par l'utilisation ludique de blessures et de décès de l'ennemi souffre et si cet effet affecte également la vie réelle.

  • Sans doute jeux étaient comme celui-ci déclencheur, non seulement pour le développement de futurs jeux, mais aussi pour la controverse elle-même. La question de la culpabilité, mais ce est dans la société, et non pas dans un jeu vidéo comme Mortal Kombat.
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