Skyrim: armée impériale - comme vous résoudre la quête

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Skyrim est la cinquième partie de la série RPG "The Elder Scrolls". En tant que joueur, vous acceptez y le rôle du protagoniste "Dovahkiin" et, selon l'ancienne prophétie, le seul à pouvoir sauver le monde de la puissance destructrice des dragons. Il ya beaucoup de missions et aventures d'exister. Savez-vous déjà comment résoudre la quête pour les «armes impériales"?

Skyrim - personne ne croyait la vieille prophétie

  • Le retour du dragon a longtemps été prophétisé. Mais personne ne donnait l'ancienne foi de la police.
  • Dans Skyrim, vous êtes maintenant dans le rôle de sauveur »Dovahkiin" avant que la tâche presque impossible d'éviter la puissance destructrice des dragons.
  • Comme si ce ne était pas assez fardeau, la tâche comme le sauveur de "Skyrim" sera encore plus difficile puisque vous êtes maintenant au début du jeu de Skyrim égale captif et ligoté sur le chemin de votre exécution - pas la meilleure position de départ.

Les impériaux - Astuces et solutions

  1. Recherche de "misère Château» dans la «solitude» et vous parler à travers générale "Tullius». Ici vous voyez le "Armée impériale" joindre et de prouver en faisant une petite mission. Seulement alors vous pouvez prendre le serment à l'Empereur. Une fois cela fait, vous ne pouvez pas connecter les "couches de tempête". Cette décision est donc lie et, comme il affecte le reste du jeu, pour être examinée attentivement.
  2. Votre prochaine mission est de rechercher la "couronne dentelée". Aide fournit ici la carte sur laquelle se trouve le site. Parlez-en à "Rikke" et suivre cela à la «temple Korvanjund" - de sorte qu'il ne se ennuie pas, sont là pour vous aider à traverser quelques combats. Dans le temple est arrivé, vous attachez au talon des escadrons de soldats et de suivre ce nouveau à l'endroit où une attaque est de survivre. De là, prendre les escaliers et tournez à droite dans le tunnel. Tourner à droite et suivez le tunnel jusqu'à ce que vous atteignez les "salles de Korvanjund" atteindre. De là, suivre à nouveau les soldats à la «Hall of Stories". Ici vous trouverez le "Ebenerzklaue". Les symboles montrent comment les symboles doivent être mis à la porte pour l'ouvrir avec la boîte "Ebenerzklaue". Continuer à travers la porte de fer.
  3. Dans la salle suivante, il est un levier que vous devez appuyer. Soyez une attaque sur le "Draugr« pris. Après überstandenem combattre il va dans la crypte. Sur le trône se trouve un inanimé "Draugr" - mais dont change d'état lorsque vous l'attaquer. Cette lutte a tout, d'autant plus que même en ajoutant plusieurs adversaires. Ici on vient seulement avec le soutien de ses compagnons de leur vie. Victorieux vous le «Draugr" maintenant "couronne entaillée" slim et pourtant la Parole de pouvoir apprendre plus tard dans la crypte "temps lent". Ensuite, prendre les escaliers et retourner à l'extérieur.
  4. Allez dans "la solitude" et passer la «couronne dentelée" "général Tullius," parle alors de «Rikke" pour obtenir le nouvel ordre. D'abord, vous devez retourner à la «solitude» à «Tullius 'pour briser d'ici vers les« festivals d'hiver »au« camp militaire caché ". Une fois là, parler de nouveau avec "Rikke".
  5. La prochaine tâche attend la «libération des festivals Kastav". Faites glisser Kastav et proche de l'équipe pour infiltrer la forteresse. Récupérer votre compagnon avant la bataille dans la cour de la forteresse, sinon il va généralement de mauvaise. Ce combat est fini, il va dans le donjon où vous devez maîtriser les gardes pour se rendre à la clé du donjon. Que les prisonniers et revenir à la cour de la forteresse. Ici vous pouvez parler à "Hadvar" qui confirme que "Champ Hiver" maintenant entièrement sur le côté de la "Imperial" est. Ces bonnes nouvelles vous apporter "Tully" dans la "solitude".
  6. Maintenant, ce est le sens de la bataille finale "casque Vent", où vous avez besoin de parler d'abord avec "Rikke" dans le "camp des impérialistes», qui vous envoie à la «bataille de Fort Amol". Retour victorieux de là à le «camp de la Imperial" retour à rembourser "Rikke" rapport. De là est "Windhelm" la destination suivante, où "Ulfric" doit être trouvé pour mettre fin à la quête de la "Imperial" réussie.
  7. En dehors de la ville vous attend "Tullius» avec laquelle vous devez absolument prendre la parole devant vous entrez dans la ville. Les barricades laissées derrière la porte du "Vent casque" peuvent être démolis. Ensuite, nous continuons vers le marché et de là vers la gauche à travers un passage entre les magasins au cimetière, où vous pouvez briser une autre barricade, ainsi vous obtenez finalement au palais. Ici, vous rencontrerez "Ulfric" et ses compagnons. Accès seul compagnon, pas «Ulric» en soi. Sont ses hommes réglés, Ulfric parle avec "Tullius», qui vous permet de choisir si vous voulez "Ulfric" tuer pour vous ou si vous voulez faire lui-même l'Gar. Est-ce fait, vous êtes le "héros de Skyrim".
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