Tutoriaux Blender 2: Interface

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Ecrire sur l'interface de Blender ne est pas si simple. Ce ne est pas seulement difficile parce que l'interface semble compliqué à première vue, mais aussi parce que Blender est en constante évolution et il ya toujours des possibilités d'être adapté, amélioré. Ce qui est expliqué ici, peut, dans l'année, de sorte quelque chose d'autre.

Fenêtre d'ouverture

Lors de la première mélangeur ouvert, vous serez également surpris par l'écran quelque peu inhabituelle. Vous verrez deux grands domaines, dont la plus importante est la fenêtre, et comprend le lot inférieure de boutons. La fenêtre est la partie de l'écran où vous allez travailler, dans lequel l'objet 3D représenté. Les boutons sont utilisés dans la zone inférieure pour afficher les options et les outils. Pourtant, vous verrez que vous avez travaillé avec Blender après un certain temps, vous travaillerez principalement avec des raccourcis.
Par défaut, dans la fenêtre d'un cube. En outre, ce est déroutant au premier abord, parce que vous attendez à, et ils être en mesure de voir le haut ou le bas. Nous sommes simplement engagés en 3D. De toute évidence, cela est possible. Vous pouvez partager votre savoir fenêtre dans différents écrans. Quand vous allez avec la souris sur le bord de l'écran et un clic droit, vous obtenez à savoir un menu pop-up où vous pouvez choisir entre "Split", "rejoindre l'espace» et «aucun en-tête.

"Split" permet de diviser la fenêtre.
«Zone Rejoignez 'vous permet de fusionner deux fenêtres.
"Pas de têtes vous donne la chance de masquer les commandes à la frontière.

Lorsque "Split" signifie que vous pouvez déterminer la taille de la fenêtre de partage. Bien sûr, vous pouvez modifier plus tard aussi. Vous pouvez fractionner ou fusionner à nouveau plusieurs fenêtres. Si vous connaissez assez bien en dehors des raccourcis, vous pouvez de l'écran de Blender même faire une grande fenêtre.

Blender fait un usage intensif du bouton droit de la souris. Pour sélectionner des points, des lignes et des zones vous avez constamment le bouton droit de la souris nécessaire. Vous frappez juste rapidement. Le bouton gauche de la souris est utilisée pour pousser les boutons et pour sélectionner les options.

Commencer?

Quand vous regardez la configuration par défaut de la fenêtre Blender et vous voyez le cube au milieu de la fenêtre, vous ne pouvez toujours pas faire quelque chose avec elle. Blender travaille avec différents «modes». Lors de l'ouverture Blender, vous commencez dans le 'Mode Objet'. Bien sûr, vous pouvez cliquer sur le menu que la mode change. Si vous souhaitez modifier l'objet, choisissez 'Edit Mode'. Ensuite, vous aurez accès à des points, des lignes ou des avions. Une fois en mode Edit, vous pouvez voir tout de suite, mais vous ne pouvez sélectionner des points. Lorsque vous maintenez le curseur dans la fenêtre, et Ctrl - touche Tab, vous obtenez un popup avec les sommets de «les options» de Edges »« visages ». Aussi icônes sont dans la tête sous la fenêtre disponibles pour choisir les différentes parties d'une sélection d'objets. Chaque fois que possible, utiliser les raccourcis. Ce augmenter votre productivité et vous permettent de travailler très en douceur, sans permanence sur l'écran devrait chercher les bonnes touches. La plupart des raccourcis clavier que vous apprendront rapidement en l'utilisant dans les tutoriels suivants. Une fois en mode Edition, vous pouvez sélectionner avec le bouton droit de la souris ce que vous voulez.

Bien sûr, vous devez également être en mesure de voir l'objet sous différents angles. Avant que vous pouvez diviser l'écran en plusieurs écrans. Vous pouvez également tourner autour, zoom avant, zoom arrière, la position dont vous regardez de changer.

  • Avec la molette permet de zoomer dans et hors. La combinaison de maintenant le milieu de la souris Ctrl vous laissez ou lorsque vous déplacez la souris.
  • Maintenez le bouton central de la souris, avec appuyant sur Shift vous quittez l'endroit où vous regardez le changement.
  • Maintenez le bouton central de la souris et déplacez la souris sans appuyer sur un bouton vous permet de faire pivoter de retour autour de l'objet.

Si vous voulez passer rapidement entre la face, de côté ou en haut vous utilisez 1, 3 et 7 sur le pavé numérique. Pour basculer entre perspective et orthographique utilisation 5 sur le pavé numérique.

Ce sont là quelques touches de base pour apprendre Blender. Dans le prochain tutoriel, nous apprenons à l'utiliser rapidement et avoir beaucoup de raccourcis et des boutons en outre expliqué et enseigné. Lorsque nous aurons terminé cela, vous verrez que Blender en réalité beaucoup plus fonctionnelle que vous pourriez penser à première vue.
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