Tutoriaux Blender 3: Les principes appliqués

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Dans l'article «tutoriels Blender 1: Principes de 3D» est défini ce qui est la base de la 3D. Dans cet article, nous allons plus loin en appliquant ces principes dans Blender. L'utilisation de points, lignes, surfaces et la façon de les placer dans l'espace 3D de Blender. Certains raccourcis seront présentes apprises automatiquement.

Un tableau simple

Pour en savoir Blender mieux, nous devons apprendre à travailler. Le meilleur apprend à passer par une étape de programme compliqué par étape. Les techniques apprises ici sera de revenir à plusieurs reprises de faire d'autres objets. Travailler avec des tutoriels vous devez apprendre les techniques générales de sorte que vous pouvez finalement comprendre comment faire un objet particulier.

Les plateaux de cube

Quand nous ouvrons Blender, nous voyons le cube au milieu du stand de la fenêtre 3D. Quand vous regardez l'en-tête de l'écran, en dessous de la fenêtre 3D, vous verrez que nous sommes dans le "Mode d'objets. Cela signifie que nous pouvons sélectionner les objets eux-mêmes et les caractéristiques générales peuvent changer. Les propriétés générales comprennent l'emplacement, la taille et la rotation ou la position dans l'espace 3D. L'objet lui-même; la forme, on ne peut pas changer de cette façon. Pour la «Edit Mode» pour obtenir, soit on clique sur les flèches à côté du mot «Mode d'objets 'qui affiche un menu. En elle, nous sélectionnons 'Edit Mode'. Un moyen beaucoup plus facile est d'utiliser la touche de tabulation. Travailler en 3D nécessite beaucoup de patience et de temps. Ce est pourquoi je suis en faveur de l'utilisation du clavier au lieu de la souris pour cliquer sur chaque icône. Appuyez à nouveau sur l'onglet nous ramène à 'Mode Objet'.

Nous restons ici en mode objet. En mode objet, nous allons faire de notre premier ajustement. Un tableau est constitué d'une planche horizontale, avec quatre postes servant de jambes. Depuis 3D est un dessin de temps, nous cherchons des moyens de faire aussi peu que possible, avec un maximum de résultats. Quand vous pensez à une table, vous pouvez voir tout de suite que ce est un objet symétrique double. La face avant est identique à l'arrière, le côté gauche est le même que le côté droit. Pourquoi devrions-nous faire les quatre côtés efficacement?

Mais d'abord nous devons avoir le format de la table globalement dans nos têtes. Pour commencer, laissez le plateau donner la bonne forme.

Nous voulons évidemment voir l'objet en perspective, pour que nous puissions voir plus facilement ce qui se passe le long des trois côtés de l'objet lorsque nous travaillons. Appuyez d'abord sur "1" sur le pavé numérique pour voir l'avant de l'objet. Appuyez sur le bouton du milieu de la souris et déplacer de gauche à droite ou vice versa, de voir les deux côtés. Ou vers le bas pour déplacer la souris tout en maintenant le bouton du milieu de la souris, vous assure l'objet de plus ou moins au-dessus peut voir d'en bas.

En mode Object nous pouvons cube en bonne forme "échelles". Lorsque vous «s» de votre clavier, vous redimensionner l'objet dans les trois axes simultanément. Ce sont les "X", "Y" et "Z-axe". Nous voulons d'abord déterminer la largeur de la table. L'axe des X "courir de gauche à droite. Donc, nous allons utiliser cet axe afin de rendre la largeur de la table. Lorsque vous «s» et appuyez sur «x», vous limitez la mise à l'échelle de l'axe X. En d'autres termes, le cube ne sera plus large. Échelle du cube à la largeur désirée.

Un tableau ne est pas épais. La hauteur du cube nous devons limiter. L'axe-Z. Tout comme nous avons fait la largeur nous faisons l'épaisseur ou la hauteur de la table. Appuyez d'abord sur "s" à "z" pour restreindre l'échelle pour modifier la hauteur de l'objet. Nous faisons le cube raisonnablement plate de le faire sur une table égale.

Boucle coupe

Pour continuer le travail que nous essayons de subdiviser notre cube, la symétrie et la capacité de retourner en gardant à l'esprit. Pour cela, nous allons ajouter des points et des lignes. L'idée est que nous serons en mesure de supprimer des points d'autres lignes et de points. Nous voulons être au milieu du cube créer une ligne. Appuyez sur le "k", la souris sur l'objet à l'esprit, le long d'une des lignes. Vous voyez apparaître un menu avec plusieurs options. Cliquez sur la boucle Cut. Un autre raccourci où vous marchez Couper active sans utiliser le menu est "Ctrl r '. Je le répète, autant que possible le plus court chemin. Lorsque vous cliquez jusqu'à ce que vous appuyez sur le bouton gauche de la souris "Loop Cut 'augmenter. Maintenant, vous pouvez placer où vous coupez le changement d'objet. Lorsque vous cliquez une deuxième fois, les lignes et les points sont ajoutés à l'emplacement sélectionné. Dans notre cas, nous voulons travailler aussi symétriquement que possible. Par conséquent, nous clic droit deux fois. Seule une "Loop Cut ', de sorte que les nouvelles lignes forment une croix, comme le montre la capture d'écran.

Modificateur Mirror

Avant de nous appliquons le modificateur Mirror, il faudrait d'abord notre objet prêt à faire le reflet symétrique. Ce est ce que ce modificateur. Une fois appliqué, toutes les modifications seront sur le côté gauche de votre table se fasse automatiquement sur le côté droit ou vice versa.

Pour permettre la mise en miroir de notre objet, nous devons éliminer la moitié. Dans 'Edit mode' vous utilisez la combinaison de touches Ctrl onglet pour sélectionner 'arêtes et faces' Sommets ''. Pour effectuer cette opération, nous choisissons 'sommets'. Lorsque vous «Bords» choisissez, vous serait en supprimant la ligne, retirer immédiatement deux points. Lorsque vous «visages» serait sélectionner et supprimer, vous retirez immédiatement 4 points par niveau. Avec le choix de sélection 'sommets', nous sélectionnons les quatre points formant le plan sur le côté droit de notre plat, cube rééchelonnée. Appuyez sur 'X' pour les supprimer.

Les boutons de commande sont vous cherchez alors "modificateurs". Cliquez sur le bouton "Add Modifier" et choisissez "Mirror". Voir immédiatement si les paramètres sont corrects, au moins, que la partie supprimé de votre article est retourné. Assurez-vous que est sélectionnée dans les options de ce modificateur, l'axe de droite. Si vous avez suivi ce tutoriel correctement, cela devrait être le X.

Mais nous voulons retourner un côté. Par conséquent, enlever les quatre points sur le dos de votre article. Dans le modificateur Mirror nous pressons également la touche Y pour retourner en profondeur.

Extruder

Dans "Edit Mode", nous voyons un quart de l'objet comme «modifiable». Pour faire les pieds de la table, nous avons besoin d'un plan à partir de laquelle nous pouvons créer un nouveau cube. Parce que nous utilisons le modificateur Mirror, "nous avons besoin de le faire qu'une seule fois. La technique "Loop de coupe 'Nous avons de nouveau subdivisions de notre objet, comme le montre la capture d'écran.
Maintenant il est temps de faire un tableau de ce plateau. Mettez votre image afin que vous puissiez voir le fond de votre article. Via "Ctrl-Tab" vous déplacez le mode de sélection maintenant 'Faces'. Par un clic droit sur la coupe créée par le niveau de cours, vous sélectionnez. Le «e» de votre clavier est utilisée comme un raccourci pour appliquer le "Extrusion". Lorsque vous avez enregistré après avoir appuyé sur l'E immédiatement sur la touche z, la direction de l'axe Z. Lorsque nous nous déplaçons la souris, puis voir alors apparaître les pieds de la table.

Cv

  • Toujours penser techniques pour raccourcir la semaine de travail
  • Utilisez autant de raccourcis:
    1. s: écailles le long de trois axes
    2. s x: écailles le long de l'axe X
    3. l y: écailles le long de l'axe Y.
    4. s z: échelles le long de l'axe Z
  • Tab: basculer entre le mode Edit et Object
  • Ctrl R: Marche coupe
  • E: extrudée
    1. ex: la direction de la capture de l'extrudé axe X
    2. ey: la direction de la capture extrudée sur l'axe Y.
    3. ez: la direction de la capture extrudée sur l'axe Z
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