La structure narrative: Aristote, Propp, Campbell et McKee

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Il est souvent assez difficile d'écrire une histoire, et encore moins si vous appliquez aucune structure claire. La structure d'une histoire est aussi très important quand vous voulez écrire une bonne histoire. La structure triadique, les sept phases d'Aristote, les 31 morphèmes de Propp, le bâtiment et McKee de Campbell sont traitées ici.

La structure triadique

La structure triadique est, comme son nom l'indique, une structure composée de trois parties. Cela signifie simplement que l'histoire doit avoir un début, un milieu et une fin. Cette structure constitue le moteur d'une histoire et rend l'histoire intéressante. Sans un début, milieu ou fin d'une échauffourée avec le lecteur.

Les sept étapes d'Aristote

Aristote a en son temps une histoire faite de bâtiment qui a été utilisé pour des représentations théâtrales. Ce bâtiment se compose de sept phases:
  1. L'exposition
  2. Le couple de moteur
  3. Le développement des conflits
  4. Les points de retournement à la crise
  5. Le point culminant
  6. Le redressement
  7. Le règlement

1. L'exposition
L'histoire commence avec l'exposition, aussi appelé orientation. L'exposition donne l'information la plus importante, qui est nécessaire pour commencer une histoire. Il prévoit, entre autres informations sur les points suivants:
  • Le style de l'histoire
  • Les principaux personnages de l'histoire
  • L'endroit où se déroule l'histoire
  • Le thème de l'histoire
  • Le genre de l'histoire

L'exposition publique pour donner une idée de la base et la direction de l'histoire, afin qu'ils puissent jouir sans agit là de l'histoire, parce qu'ils ne comprennent pas quelque chose.

2. Le moment de moteur
Ainsi, le couple de moteur est la fin de l'introduction, ce est le moment auquel le début réel de l'histoire par un événement.

3. Le développement des conflits
Au cours du développement du conflit, aussi appelée question centrale, le problème ou la situation ne est pas mis en place qui doit être résolu. Un bon conflits est clairement défini et fonctionne mieux avec les petits caractères. Le conflit est souvent le plus court chemin vers le thème de l'histoire. Il ya trois types de conflits:
  • Le conflit interne: ce est un conflit dans l'homme intérieur. Le caractère entre en collision avec lui-même;
  • Conflit relationnel: ce est un conflit entre personnes. Il ya un conflit personnel. Un personnage meurt aux mains d'un personnage;
  • Conflit de la situation: ce est un conflit entre l'homme et la nature. Il ya un conflit extra-personnelle. Un personnage entre en collision avec des situations qui sont de plus en plus dangereux.

4. Se agissant des points à la crise
Après le développement des conflits, il y aura différents moments ont lieu qui mènent à la crise, aussi appelé point culminant. Cette points de temps garder l'histoire intéressante. Dans une structure triadique, il ya deux points de retournement ont besoin de laisser l'histoire émouvante et de continuer: au début de l'acte deux, et au début de l'acte trois. Le but de la deuxième tournant est d'augmenter la vitesse et l'action, il pousse l'histoire dans le sens de la solution: le point culminant.

Un bassin versant peut atteindre les objectifs suivants:
  • Inversion de l'action dans une nouvelle direction
  • La réinitialisation laissant la question centrale et le spectateur pense à la réponse
  • Place le spectateur dans un environnement différent et de donner un point de focalisation différente

5. Le point culminant
Le point culminant, ou le Big Bang: le point culminant ultime. Ce est le moment que le problème soit résolu. La question centrale est répondu. Tout est clair. La tension peut être libéré. Nous savons que tout va fonctionner ou non.

6. Le renversement
Le redressement de nouvelles aventures des personnages principaux sont discutés. Le spectateur apprendra quel impact l'événement a eu ou a sur leur vie.

7. Résolution
Le règlement est l'image finale. Dans un règlement de conte de fées sera: ?? Et ils vécurent heureux ??. L'histoire prend fin.

Les 31 morphèmes de Vladimir Propp

Vladimir Propp était un linguiste russe. Il est considéré comme le chercheur principal de la structure du conte. De son étude de fée magique venu 31 morphèmes de suite. Cependant, les fonctions narratives peuvent également être appliquées à d'autres que les contes de fées magiques. Incidemment, le 31 narrative propose jamais tout dans une histoire.
  1. Un membre d'une famille est loin de la maison
  2. Le héros est interdit
  3. L'interdiction ne est pas respectée
  4. Le méchant tente d'obtenir des informations ou un héros / la future victime a une entrevue avec le méchant
  5. Le méchant prend des informations sur le héros / victime
  6. Le méchant tente de tromper le héros / victime d'obtenir quelque chose / quelqu'un
  7. Le héros / victimes pris au piège du méchant
  8. Le méchant apporte un dommage ou préjudice relatif qui récompensé par le héros / ou réparé pour être une famille besoin de quelque chose / veulent quelque chose qui va faire le héros
  9. Il manque quelque chose qui apportent le héros doit aller
  10. Le héros accepte / décide de trouver ce qui manque
  11. Le héros se éloigne de la maison
  12. Le héros est testé ou interrogé
  13. Le héros réagit à ces questions de test
  14. Le héros reçoit un objet magique / assistance magique est promis
  15. Le héros est envoyé à l'endroit où il peut trouver ce qu'il cherche
  16. Le héros et le méchant vont directement à combattre
  17. Le héros devient une marque ou d'un objet
  18. Le méchant est vaincu
  19. Le héros trouve ce qu'il cherchait / obtenir ce qu'il voulait
  20. La maison des héros revient
  21. Le héros est poursuivi par quelqu'un avec de mauvaises intentions
  22. Le héros est libéré de son agresseur
  23. Le héros rentre à la maison ou dans un autre pays et ne est pas reconnu
  24. Un faux héros prétend qu'il est le héros
  25. Le héros doit subir une épreuve difficile
  26. Le héros résiste à l'épreuve
  27. Le héros est reconnu
  28. Le faux héros est démasqué
  29. Le héros reçoit un nouveau look
  30. Le méchant est puni
  31. Le héros se marie et monte sur le trône

La structure Joseph Campbell

Joseph Campbell était mythologue et écrivain. Il a écrit dans le livre de 1949 The Hero Avec un Tu Send_Faces. Il est ici expliqué comment les expériences difficiles comme une nouvelle aventure ou voyage initiatique peuvent être vus. Le bâtiment de Campbell ?? pour les mythes, se compose de trois actes, dans lequel différents événements se produisent:
  1. Le départ
    1. L'appel à l'aventure: le héros est appelé à partir à l'aventure
    2. Refus de l'appel: le héros ne cède pas à l'appel
    3. Obtenir de l'aide surnaturelle: le héros reçoit de l'aide pour faire son voyage plus facile
    4. Franchir la première étape, le héros commence son aventure
    5. Le ventre de la baleine: le héros entrer dans un tout nouveau monde
  2. L'initiation
    1. La route des essais: le héros subit épreuves qu'il subit ne est pas toujours couronnée de succès
    2. La rencontre avec la déesse: le héros rencontre une femme et que vous voulez pour la gagner
    3. Tentation vers un autre chemin: le héros est tenté de suivre un chemin différent
    4. La réconciliation avec le père, le héros a rencontré la personne qui a le pouvoir ultime sur lui
    5. Apothéose: le moment de la réflexion
    6. La bénédiction ultime: le héros atteint son but
  3. Le Retour
    1. Refus de la déclaration: le héros ne veut pas retourner dans son propre monde
    2. Magic Flight: le voyage de retour à la maison, qui pourrait être dangereux
    3. En dehors du salut: le héros doit être aidé à venir dans son propre monde nouveau
    4. Franchir le seuil: à son retour de franchir le seuil héros
    5. Maître des deux mondes: le héros se est avéré être en mesure de vivre dans deux mondes
    6. Liberté de vivre: le héros ne est plus peur et ne vous inquiétez pas mettre sa vie

Robert McKee La structure de

Robert McKee est un écrivain créatif. Il est connu de l'histoire du livre: Substance, structure, le style et les Principes de l'écriture de scénarios. Ce livre est souvent la Bible ?? ?? appelé pour les scénaristes. McKee a fait des recherches sur la structure narrative de l'histoire. Il voulait savoir quelle histoire est de toucher ou de déplacer, ou non. Selon McKee, toutes les histoires déjà dit, ce est précisément les connexions effectuées, ce qui rend une nouvelle histoire.

Bâtiment McKee est assez simple et se compose de cinq phases:
  1. Solde au début de l'histoire: tout est normal ?? ??
  2. Événement qui bouleverse l'équilibre: il est un événement qui bouleverse l'histoire les déclencheurs de l'équilibre et
  3. Besoin de rétablir l'équilibre
  4. Lutter pour atteindre l'équilibre
  5. Oui ou pas de succès dans la lutte: l'équilibre est ou ne est pas atteint
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