Lev Manovich: L'image de synthèse et son sujet

FONTE ZOOM:
Lev Manovic werd dans Moskou geboren waar hij architectuur en computerwetenschap studeerde. Vervolgens behaalde hij dans l'Amerika academische titels du de Psychologie en Experimentele du de Culturele études. Zijn teksten en boeken sur les médias theorieën zijn en vele Landen gepubliceerd. Momenteel werkt HIJ aan de Universiteit van Californie Waar HIJ les geeft dans digitale kunst. Het artikel van Manovich est eigenlijk verdeeld dans gedeelten twee. In het eerste deel wordt de lien gelegd tussen Jurassic Park en het Socialistisch Réalisme. In het tweede gedeelte beschrijft Manovich onder andere de rol mourir interactiviteit dans de huidige Tijd speelt.

Manovich begint zijn artikel onder andere rencontré de stelling dat de Gemeenschappelijke gedachte est dat een porte een ordinateur gegenereerd beeld nooit zo realistisch kan zijn als een fotografisch beeld. Manovich est het niet eens duidelijk rencontré deze geaccepteerde stelling algemeen. Manovich vindt dat computerbeelden, Ondanks het dat de Feit techniek zich in een betrekkelijk vroeg stade bevindt, nu al realistischer zijn dan de traditionele Photographie. Computerbeelden zijn zelfs té echt. Hij zegt verder dat wij Fotografische Beelden op een gegeven als een de moment realistische weergave van de werkelijkheid zijn gaan zien en dat na dit botté de dégagement de weg naar de toekomstige computersimulaties alleen maar een van kwestie detailontwikkeling plus de jaren zou zijn.

Verder neemt Manovich als voorbeeld de films Jurassic Park, die Duidelijke overeenkomsten vertoont rencontré het Socialistisch Réalisme. Dans JURASSIC PARK projecteert hommes een mogelijke toekomst, namelijk het creëren van porte leven allerlei ingewikkelde processen rencontré l'ADN, op het Heden. Dit est kenmerkend voor het Socialistisch Réalisme, waarin hommes de toekomst dans de herkenbaarheid van het heden plaatst.

Hiernaast doen, volgens Manovich, de parfaits Dinosauriers de gelijkende uit ons de Jurassic Park geloven dat de Wereld van de computertechnologie achter ons ligt, in het verleden, terwijl mourir wereld eigenlijk de toekomst inleidt en DUS nog staat ouverte. Hij maakt hier als het dus Ware een vergelijking tussen Prehistorische Dinosauriers en computertechnologie. Dans dit opzicht staan ​​Jurassic Park en TERMINATOR 2, een ander voorbeeld dat Manovich aankaart, tegenover elkaar. Dans TERMINATOR 2 worden computergraphics gebruikt om vanuit de toekomst naar het heden te springen, terwijl de Dinosauriers uit het Jurassic Park vanuit verleden naar het heden verplaatst worden. Dans TERMINATOR 2 oogt de Computerkunst dus nog een echt als futuristisch middel.

In het tweede deel van dit artikel beschrijft Manovich DAT hommes ons porte interactiviteit confronteert met een realistische Wereld, maar ook laat ons er van bewust worden dat nous SPELEN rencontré machine een, die die realistische wereld creëert. Als het voorbeeld geeft Manovich Internet, waar je communiceert remplies iemand mourir andere kant aan de van de verbinding zit, terwijl je eigenlijk Met de l'ordinateur, de la machine communiceert.

Vervolgens spreekt Manovich plus het nieuwe Matérialisme, waarin de gebruiker voortdurend van rol switcht. Zo verander je voortdurend van kijker naar gebruiker en van Passief verhaalvolgend naar een actieve deelname aan verhaal. In het nieuwe Matérialisme est de gebruiker bovendien gevoeliger en meer dan vatbaar voor illusies voorheen, omdat je als gebruiker nu controle hebt plus bepaalde zaken hebt. Als voorbeeld gebruikt Manovich de militaire Simulation, hetgeen volgens Manovich het beste van voorbeeld est narratief interactief. Hij wel beseft echter dat de perfecte werking van deze Simulation komt doordat hier de oeroude emotie, het leven dans blijven, van kracht est.

Als laatst kaart Manovich aan dat het interactiviteit vermogen vereist je SNEL te kunnen verplaatsen tussen verschillende vaardigheden als Intellectuele probleemoplossing en systematisch experimenteren. Le cinéma de Volgens Manovich en dit geheel alleen nog maar een klein onderdeel van dit multitasken.

Stellingen bij de tekst

  • Dans tegenstelling tot de Gemeenschappelijke gedachte vindt Manovich dat computergefabriceerde beelden realistischer zijn dat de traditionele Photographie; ze zijn zelfs té echt.
  • De weg naar toekomstige computersimulaties est, nadat wij als het fotografisch beeld realistisch beschouwden, een van kwestie detailontwikkeling plus de jaren.
  • Jurassic Park vertoont Duidelijke overeenkomsten met het Socialistisch Réalisme; dans beide hommes probeert gevallen de toekomst dans de herkenbaarheid van het heden te richten.
  • Jurassique ons Doet du parc geloven dat de Wereld van de computertechnologie achter ons ligt, terwijl mourir wereld eigenlijk de toekomst inleidt en DUS nog staat ouverte. Terminator 2 staat hier tegenover, omdat hier computergraphics worden gebruikt om van de toekomst in het heden te springen; Computerkunst est hier nog echt futuristisch.
  • interactiviteit de porte worden nous geconfronteerd met een realistisch ogende Wereld, terwijl nous ons er ook zijn dat van bewust nous ?? SPELEN ?? Met een machine à mourir mourir realistische wereld creëert.
  • Switcht voortdurend van rol de De; van kijker naar gebruiker, van Passief verhaallijn Volgend naar het aan directe deelname verhaal.
  • In het nieuwe Matérialisme est de gebruiker gevoeliger, vatbaarder voor illusies dan voorheen, omdat ze nu controle sur ?? gebeurtenissen ?? heeft, hetgeen de werking van O.A. publicités alleen maar versterkt.
  • Volgens Manovich est de militaire Simulation, waar actie en realisme Optimaal samenkomen, het beste van voorbeeld interactief narratief.
  • Interactiviteit vereist het vermogen je SNEL te kunnen verplaatsen tussen verschillende vaardigheden als Intellectuele probleemoplossing en systematisch experimenteren.
VOIR AUSSI:
  1.  
  2.  
  3.  
Sans commentaires

Laisser un commentaire

Code De Sécurité