Math Games pour la maison

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Pour certains enfants, ce est l'automatisation et la mémorisation des tables ou des sommes parmi les cent une corvée. Difficile, parce que beaucoup de calculs à l'école primaire supérieure -et daarna- sa maîtrise des tables et erbij- hors paiements et une compétence de base importante. Exercer ainsi. Mais comment?

École Primaire

Au arithmétique école élémentaire enseigné en utilisant des méthodes orientées mathématiquement réalistes. Ce est une bonne chose, parce que ces méthodes tentent de se connecter le calcul pour le monde réel. Après tous les chefs avec un but!

Compétences de base

En faisant les calculs ont des enfants avec des compétences différentes, qui sont décrits dans le calcul de lignes. Chaque étape est nécessaire pour ce qui suit. Ce sont des mesures telles que:
  • Orientation sur les chiffres dans leur contexte
  • Utilisation des numéros à des quantités de nom
  • Utilisez des numéros afin de faire une séquence
  • Utilisez des nombres afin de donner une opération, une somme, à nouveau.
  • Comptage jusqu'à 5, jusqu'à 10, jusqu'à 20, etc.
  • Engager-sommes à 10
  • Off-sommes de moins de 10
  • Engager-sommes à 20
  • Off-sommes de moins de 20
Cette liste est loin d'être terminée!

Un soutien supplémentaire

Certains enfants ont besoin d'un coup de main pour obtenir certaines compétences. Erbij- et les montants hors soient comprises et connues, mais les résultats ne sont pas suffisamment rapide pour dénicher de la mémoire. Cela vaut également pour les tableaux. Bien que l'enseignant recueillera l'école tous les arrêts pour donner à l'enfant l'exercice si nécessaire, parfois une aide plus agréable. Les parents sont généralement préparés à la maison ce qu'il faut faire.

Feuilles de travail

Qui va demander à l'école ou à la maison peut également être compté, a souvent l'enseignant un indice à un ordinateur, site web, ou un classeur ou une ou plusieurs feuilles de travail à la maison. Bien sûr, il ya des enfants qui aiment à remplir une telle feuille de calcul à la maison, mais pour la plupart telle feuille de calcul est une extension de la journée scolaire. Cela signifie trop souvent que les enfants commencent soupire un tableur pour faire ce qu'ils ont appris à détester l'école. Beaucoup de programmes informatiques accordent une grande importance sur le jeu, souvent moins sur le contenu et la didactique. En outre, il se ennuie vite, que vous êtes assis sur votre propre derrière l'écran. Il peut être mieux choisi une approche différente, une avec plus d'interaction et de socialisation!

Jeux

Ce est beaucoup plus amusant de jouer les matchs à domicile informatique. Ludique compétences à maîtriser, ce est beaucoup plus amusant que des rangées de montants. Il ya quelques possibilités:
Dans les jeux de jouets sont à vendre, mais ils sont principalement axées sur 'lecture', les compétences restent souvent sous-exposée.
Les éditeurs scolaires ont souvent un assortiment de toutes sortes de jeux éducatifs, en se concentrant sur les compétences pratiquant, sans interruption dans le plaisir. Pourtant, il ya un inconvénient: le coût de ce, surtout dans les écoles jeux orientés sont souvent sur le côté élevé.
Tout cela peut être beaucoup plus facile. Certains jeux sont très facile à faire vous-même. Papier, ciseaux et un stylo, parce que vous serez souvent très loin.

Type sommes

Il peut être utile si vous avez l'enseignant comme des sommes de type de sondages peuvent le mieux être pratiqués. Êtes-vous prêts à sommes un nouveau type? Vous avez rapidement créé une nouvelle version!
Vous pouvez voir ci-dessous une liste somtypes, passant en difficulté. Ce sont tous mémoriser eraf- et erbijsomtypes, avec des résultats en dessous de la centaine.
  • Type 4 + 2
  • Type 7 ?? 2
  • Tapez 13 + 4
  • Tapez 16 ?? 3
  • Tapez 20 ?? 13
  • Type 7 + 6
  • Tapez 16 ?? 7
  • Tapez 23 + 5
  • Tapez 37 ?? 5
  • Tapez 37 + 10
  • Tapez 38 ?? 10
  • Tapez 25 + 7
  • Tapez 25 ?? 8
  • Tapez 25 + 12
  • Tapez 38 ?? 12
  • Tapez 25 + 17
  • Tapez 47 ?? 18

Alors bien sûr il ya la fameuse table de table et part promenades. Qui peut également être divisé en plusieurs types:
  • Type 5 x 7
  • Tapez 35 = 5 x 7
  • Partager Tableaux

Pour certains enfants, parmi les centaines, encore besoin exercices de former le telrij.
  • Exercices numéro de build

Quelques exemples de jeux

Ci-dessous, vous faites quelques jeux qui sont auto simple et peu coûteuse. Si vous ne savez pas qui compte et chiffres que vous sur les cartes d'écrire, consultations que juste avec l'enseignant de votre enfant. Il ya aussi un dossier, la boîte de vérification, où toutes les cartes avec les numéros juste là sont déjà pré-imprimé. Photocopie faire du papier plus ferme, découpez et prêt.

Flash Cards
Joueur 1 Joueur 2 permet de voir une carte qui est une somme. Le dos de l'issue, un seul joueur voit. Joueur 2 résout la somme. Combien de temps pouvez-vous éliminer les cartes pile flash? Puis l'échange: le joueur 2 détient les cartes fixes. Qui était le plus rapide?

Mémoire
Certaines cartes sont face vers le bas sur la table. Vous tournez à devenir une somkaartje et un billet de résultats pour. Ils frappent ensemble? Ramassez-les, mettez-les pour vous. Vous pouvez même essayer. Ils ne correspondent pas? Alors le prochain tour.

Domino
Sur chaque carte est une somme de domino et un résultat d'une autre somme. Divisez les cartes sur les joueurs. Chaque se relaient en essayant de créer un billet. La carte doit être placée de telle sorte que le résultat d'une carte et la somme sur l'autre carte l'une contre l'autre.

Loto
Sur cartes de bingo sont pas des chiffres, mais sommes. Le jeu attire numéros résultats des sommes. Le résultat est annoncé et joueurs checkent pour une somme avec ce résultat sur leur carte. Si oui, alors un bloc, bouton, ou similaire Placé sur la case appropriée. Qui a une première ligne, deux lignes ou toute la carte complète?

Sommes jeu
Faire beaucoup de petites cartes sur lesquelles un certain nombre, a + a = ou ?? de se tenir.
Chaque joueur reçoit 14 cartes. Chaque tour, vous posez une somme. Pouvez-vous expliquer quelque chose? Ensuite, vous devez prendre une carte supplémentaire et essayer le prochain tour nouveau. Se il vous plaît noter que les sommes soient correctes arithmétique. 4 + 5 = 9 battements. Vous ne pouvez ajouter quelque chose, dans lequel la partie avant a = toujours rester cohérent avec ce qui est à côté.
Bonne est:
4 + 5 = 9 + 6 = 3 = 1 + 8 = 9 + 2 = 7
L'erreur est:
4 + 5 = 9 + 1 = 10
Répétition d'un chiffre ne peut pas:
4 + 5 = 9 = 9 mathématiquement correct, mais plutôt fade. Rejeté sorte.
Vous pouvez également combiner les figures 1 et 2, vous pouvez mettre un 12.
Ainsi, par exemple, 1 2 + 3 = 5 1
Vous pouvez mettre les sommes horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale.

jeu Dive, jeu de course, jeu de montagne
D'accord avec votre numéro ou commence ou se termine. Par exemple: vous commencez à 0, et vous allez à 100.
Vous avez des cartes numérotées de 0 à 10.
  • Joueur 1 exécute un billet, par exemple 5. Il fait la somme de 0 + 5 = 5 Si la réponse est correcte, la carte est placée face visible. Est-ce mal, puis la carte est retournée.
  • Au tour du joueur 2, par exemple, se 4. La somme est 0 + 4 = 4.
  • Si le tour d'un joueur, il commence avec son dernier numéro 5. Il retourne une carte, par exemple 3. La somme est 5 + 3 = 8.
  • Puis au tour du joueur deux fois.
Chaque joueur fait alors ses propres sommes des lignes. Qui est la première fois accepté d'arrivée?

En rang
Inscrivez-vous pour chaque joueur trois compartiments, où un certain nombre de cartes unique. Les trois cours sont une ligne de numéro de lot, si peu est gauche, la droite est grande. Vous devez cartes numérotées de 0 à 100. Le joueur 1 pioche une carte. Par exemple 15. Placer le nombre dans l'un des trois sujets. En outre, un joueur pioche une carte et les lieux. Si le joueur 1 ci-dessous reprend une carte à nouveau, ce qui devrait être placé dans une bonne boîte. Eu un joueur comme 15 complètement placé sur la gauche, puis il peut choisir. Si le 25 au milieu ou à l'extrême droite? Quel est intelligent? Qui la première rangée de trois boîtes dans le bon ordre pourrait remplir victoires.
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