Simple et chaleureux avec de nombreuses variantes - le jeu de copie

FONTE ZOOM:
Cet échauffement, vous pourriez utiliser pour un cours d'art dramatique, mais aussi dans le cadre d'une introduction lorsque vous travaillez avec un groupe. Il existe de nombreuses variations, et peuvent donc avoir des objectifs différents. Ainsi, vous pouvez mettre l'accent sur la concentration, mais vous pouvez également utiliser la commande pour permettre aux participants plus avec leurs corps se déplacent.

Explication succincte:

Le circuit est un geste / mouvement avec le son / mot passe, comme une sorte de vague.

Nécessaires:

Un grand espace vide, comme le gymnase. Ou faites glisser toutes les chaises et les tables d'une salle de classe sur le côté. À l'extérieur si le temps est beau sur une pelouse ou d'école.


Durée du jeu:

Comme un échauffement, vous pouvez faire le jeu de 5 à 10 minutes. Avec des variations et de l'expansion vous travaillez plus de 40 minutes.


Taille du groupe:

Peut gérer les grands et les petits groupes.

But:

Grâce à l'entraînement et en fonction de la variante vous pouvez vous concentrer sur:

  • Comme un échauffement pour les participants physiquement lâche et les deux corps et la voix réchauffer
  • Lorsque les objectifs: créer une atmosphère détendue et lâche dans laquelle tout le monde participe
  • Encourager les participants à jouer de plus en plus avec leur corps et de dépeindre
  • Énergique avec le corps représentent
  • Concentration

Âge:

Groupe 6-7 Fondamentalement la tâche convient à presque ne importe quel âge. En outre grand à faire avec des adultes.

Déroulement du jeu - les bases:

Introduction
Les participants se tiennent dans un grand cercle. Ils ne sont pas trop rapprochées et ont la place pour bouger. Dites-vous un mouvement simple et courte paraître de se produire, et si le groupe peut faire immédiatement après. Pour ce faire, une fois de plus et demandez au groupe si elles sont le mouvement et le son peuvent copier aussi précisément que possible. Maintenant, vous pouvez tourner à votre droite et votre voisin explique, «Je fais le mouvement et le son pour vous." Pour ce faire, et vous demandez alors votre voisin ou ce mouvement exactement pouvez donner à son / sa voisine. Et cela donne le mouvement et le son à l'autre et ainsi de suite jusqu'à ce que le mouvement complètement le cercle a été adoptée et est de nouveau avec vous.

Le jeu
Vous verrez que tout le monde et pas seulement reprendre le mouvement. On peut y faire de sa propre initiative, soit ils ne le mouvement seulement la moitié, ou le son est tout à coup différent. Il pourrait littéralement se produire si par exemple le mot était «Yoo-hoo," que quelqu'un «bonjour» à faire. Donner une autre même mouvement et le son, et demandez à chacun de passer vraiment aussi précis que possible. Les joueurs auront besoin de se concentrer ce mieux. Si cela se passe bien, vous ne vous arrêtez pas quand la météo de votre mouvement a pris fin, mais vous laissez le mouvement et le son plusieurs fois va autour.

Soudain, quand vous obtenez à nouveau la motion, vous donnez le mouvement de retour dans l'autre sens. Parfois, un groupe à comprendre immédiatement que le mouvement si l'autre côté peut être passé, mais il se pourrait aussi que ce qu'il se arrête tout d'un coup et tout le monde vous regarde "que faites-vous?". Expliquez qu'un mouvement rendant ainsi peut être. Expliquez-leur qu'ils doivent maintenant se concentrer encore plus clairement quand ils passent une motion. De toute évidence, tournant la personne à qui vous donnez le mouvement et établissez un contact visuel. . Chez les petits enfants, vous verrez parfois un mouvement qui continue sans cesse suspendue entre deux enfants. Essayez de prévenir ou de faire l'un des autres enfants dans un endroit différent dans le cercle.

Lorsqu'un mouvement commence à être ennuyeux après plusieurs tours, arrêter le jeu. Mettez encore un autre nouveau mouvement. Ou demander aux participants se il ya quelqu'un qui veut utiliser un bon mouvement et le son. Dites à la personne apparaissent d'abord, avant de vous retrouver avec un ensemble est faible ou libre circulation d'énergie.

Remarque: Vous remarquerez que le mouvement va progressivement encore changer. Cela arrive souvent inconsciemment, parfois seulement parce que quelqu'un a inconsciemment une qualité différente de mouvement, ou littéralement une voix plus ou moins élevé. Ce ne est pas mauvais. Mais quand vous trouvez quelqu'un exprimer régulièrement quelque chose sur un mouvement ou des changements sonores, puis essayez là pour l'entraîneur: prendre le mouvement exactement!

options de variation:

Deux mouvements
Si le principe de la copie et de transmission est clair, vous pouvez le rendre plus difficile. Ce fut d'abord une motion adoptée, maintenant vous allez prendre un second mouvement différents paris. Les participants doivent garder un oeil sur si bien, et rester conscient de l'endroit où les deux mouvements sont dans le cercle. Il peut même empêcher quelqu'un de droite et de gauche les deux mouvements. La chose est de rester calme et puis les deux mouvements de un pour un pour passer à nouveau. Si cela se passe bien, vous pourriez envisager de mettre en tiers encore. Copiez le jeu peut parfois conduire à beaucoup de plaisir, mais de cette manière, les participants devraient mieux se concentrer pour garder le suit.

Tikkie au
Si vous voulez encourager les participants à poursuivre leur jeu physique, plus exagérer, pour l'agrandir, vous pouvez utiliser cette variante. Parce que tout le monde participe, les participants sont plus enclins à aller avec. Par exemple, il peut aider à stimuler le courage et le courage aux participants. Dites aux participants que se ils obtiennent par un mouvement, ils se déplacent un peu plus Tikkie peut exagérer quand ils passent la motion. Au début, vous verrez que la plupart d'entre vous seront tentés de le faire avec leur vote. Lorsque vous remarquez que l'on est sur le criant, en essayant de se arrêter à temps. Discuter des moyens brièvement à exagérer sans crier immédiatement rompu leur voix. Par le mouvement un peu plus lent à faire un geste, il semble souvent plus exagérée. Aussi dans les expressions faciales vous exagérez souvent légèrement. Lorsque le mouvement lent est utilisé, vous avez aussi plus de temps pour faire un mouvement à la hausse. Il n'a pas à être réaliste. Lorsque le mouvement, par exemple, «odeur d'une fleur," la fleur peut être très grande. Coach sur le développement progressif de l'exagération, et non directement dans le superlatif. Ensuite, il ne reste plus rien pour les autres à exagérer.

Réagir
Cette variante peut suivre la variante précédente, mais peut aussi être utilisé comme une seule variante. Dans cette variante, les participants sont encouragés à utiliser leur créativité. Outre que la motion est adoptée, une personne peut également choisir de tourner brusquement dans tout un mouvement et son différent en réponse à la motion précédente. Que le mouvement aller premier tour avant qu'il ne puisse réagir, sinon il ne est pas copié, les gens vont trop penser à des réponses originales amusantes. Encouragez les participants à pas grand chose à méditer dans leurs têtes, mais de continuer à répondre spontanément.

compétition
Cette variante peut également être suivie sur les variantes précédentes, mais peut aussi immédiatement après la base est clair. Il est à noter que cette concentration, mais maintenant d'une manière différente. A été le premier à avoir l'attention et de se concentrer, avec cette commande le point est que les joueurs peuvent contenir leurs rires. Vous tirer pour vous-même ou à d'autres rient, vous avez du cercle, vous ne avez pas plus. Lorsque vous utilisez le type d'exagération, vous donnez les joueurs aussi un moyen pour le faire rire les autres joueurs. La grande chose à propos de cette variante est qu'il apporte beaucoup de plaisir d'une part, il y aura beaucoup de rires, mais essayer de jouer sur les autres participants tenteront avec une concentration croissante. Ils pensent que parce qu'ils ont mieux à faire de leur mieux pour ne pas être si prompts à éclater de rire. Mettez la responsabilité sur les participants: vous ne pouvez pas posséder quiconque de garder trace de les éclater de rire, soyons honnêtes, puis débarquement.

Vous pouvez faire les variations en soi, mais vous pouvez également mettre en place au jeu jusqu'à présent. Souvent, il semble qu'il sera difficile de maintenir les mouvements dans les deux autres variantes. Mais vous pouvez juger vous-même quand il fait trop chaotique.
VOIR AUSSI:
  1.  
  2.  
  3.  
Sans commentaires

Laisser un commentaire

Code De Sécurité