Shoo, chasser petite sorcière - un rapport de jeu

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Le jeu de société "Shoo, zou petite sorcière" de l'éditeur de jeu Ravensburger est adapté aux enfants âgés de quatre ans et la mémoire ludique formés.


Pour "Shoo, zou petite sorcière» de Ravensburger a acquis les droits de la société de jeux FX Schmid en 2004, les ventes de ce jeu de plateau depuis 1994. Ce jeu, pour les enfants très bien conçu en 1994 était décerné le prix de la chambre de jeux pour les enfants allemands et est adapté pour les âges de quatre ans, peut-être même à partir de trois ans pour les enfants. Il peut y avoir deux à six joueurs de participer et un jeu prend ronde environ 15 minutes.

Matériel de jeu
Le jeu se compose d'un, pour les enfants gardés plan très simple, solide et clair jeu de carton, cinq sorcières noirs et très robustes chapeaux, cinq sorcières pierres de bois aux couleurs jaune, rouge, bleu, violet et vert, un cube en bois avec du jaune, Rouge, Bleu, Vert, Violet et le côté de la flèche et le manuel de jeu. Les deux personnages du jeu, ainsi que le cube et les sorcières pierres sont faites dans une taille raisonnable pour les plus petits.

Préparation
La préparation pour "Shoo, zou petite sorcière" ne prend pas longtemps, parce que seulement conçu le calendrier et les pièces doivent être établies. A cet effet, les pierres colorées de sorcières sont distribués et mélangés de manière que personne ne dit ce chapeau est de quelle couleur est sous les sorcières noires chapeaux.

But du jeu
Le but de "Shoo, zou petite sorcière" est d'amener les sorcières dans l'école de sorcellerie par dés chaque couleur, puis le bon chapeau, un champ est déplacé sur. Ici, le joueur doit choisir un chapeau avant qu'il sait si la bonne couleur est en fait sous ce chapeau. Depuis ce jeu est destiné aux enfants en bas âge et devrait être largement distribué avec des gagnants et des perdants, il peut y avoir un but du jeu ne est également pas une seule sorcière puis en tant que vainqueur de la partie, mais toutes les sorcières à rouler dans l'école de sorcellerie ,

Histoire du jeu
Dans le sens horaire, la tour et de chaque joueur lance un temps. Puis il doit choisir un chapeau de sorcière, dont il veut définir un champ à l'avant. Après il a choisi de voir si la Hexenstein correspond sous le chapeau de la couleur du cube. Si ce est le cas, la sorcière peut fixer l'avant, sinon le chapeau se arrête. Puis au tour du joueur suivant. Si la flèche est roulé sur les dés, deux chapeaux de sorcières peuvent changer de place sur la carte, mais sans que cela est déjà examiné sous elle, ce que les couleurs sont là. Si la première sorcière est arrivé à l'école de sorcellerie, le jeu est terminé. Alternativement, vous pouvez "Shoo, zou petite sorcière", mais continuer à jouer jusqu'à ce que toutes les sorcières sont arrivés à l'école.

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