Animation - tirer les images pour un film d'animation va si

FONTE ZOOM:

L'animation est appelé l'art des objets inanimés ou chiffres, au moins dans le film à la vie. Apprenez comment les photos sont faites, qui est si bien connu animation 2D classique.

Animation 2D - films d'animation sont traditionnellement donc créé

  • Comme encore courante dans plus grande télévision et des films, le script d'un film est d'abord transformé en un storyboard. Dans le storyboard chaque scène est décrite dans deux à trois images qui illustrent l'histoire. Didascalies petits et le dialogue sont répertoriés ainsi.
  • La prochaine étape dans le processus de pré-production est la création de ce qu'on appelle des modèles. Dans la mise en page, la segmentation d'image de chaque scène est bien défini. Cela comprend poses clés des chiffres, qui montrent comment ceux-ci doivent être animé, et des informations précises et des détails de chaque fond de scène. L'aménagement d'une scène est à la base, à la fois appuyer sur la plus un animateur leurs animations, ainsi que d'une base pour le fond peintre milieux de peinture selon les informations de la mise en page.
  • Dans l'animation, il ya deux étapes principales. Tout d'abord, effectuer la "Rough Animation", le - encore assez rudimentaire - le divertissement réel, leurs ensembles de synchronisation et de dynamique. Une fois que cela a été testé et approuvé par le directeur ou le superviseur, dessiner purement l'animation et de créer soi-disant nettoyages. Dans cette étape, l'erreur de volume d'animation rugueux sont corrigées et unifie les chiffres selon les spécifications exactes dites feuilles de modèle.

Dessiner des images pour les films d'animation - il en va

  1. Chaque seconde de film est divisé généralement en 24 images. Comme la plupart de chaque dessin unique sur la durée peut être vu à partir d'au moins deux images par seconde de film que vous devez faire environ 12 dessins.
  2. Familiarisez-vous avec l'animation pose la mise en page. Basé sur la longueur totale de la scène et l'expiration prévue de l'animation populaire définir comme un animateur bas les poses clés. Les dessins clés sont les principales étapes de l'animation de Rough. Dans le test de ligne qui prend tous les dessins bruts pour contrôler une, vous pouvez vérifier si les dessins clés souscrites reflètent animation comme désiré déjà.
  3. Selon l'expérience et les compétences zeichnerischem animations bruts sont travaillés différemment, mais ici ce ne est pas encore sur les détails. Bien que la conception de caractères, telle qu'elle a été liée dans le dessin final également sur les feuilles de modèle, l'animation et le calendrier sont dans cette étape de production dans le premier plan.
  4. Bien que beaucoup d'animateurs travaillant aujourd'hui dans la zone 2D déjà purement numérique, le principe de l'animation n'a pas changé. Par exemple, si un bras pour être animé, dessins d'animation dont vous avez besoin à la position précisément au-dessus de l'autre. Tout le long dessin insérez un dessin sur le C et dans ce était votre feuille de dessin B.
  5. Maintenant, vous pouvez retourner entre dessin Un dessin et C avant en arrière comme le flipbook à suivre le déroulement exact du mouvement boîte. Maintenant dessiner, par exemple à la main Une main un arc à C, sur votre feuille B. Sur ce terrain, qui est aussi appelé «arc», sélectionnez un emplacement où vous pouvez dessiner la main B.
VOIR AUSSI:
  1.  
  2.  
  3.  
Sans commentaires

Laisser un commentaire

Code De Sécurité