Belle fantasme: Ambre

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La série Ambre de Roger Zelazny est situé dans le Ambre magique, le seul monde réel et la réalité, dont tout le reste ne est qu'un reflet. Un monde magique, avec des événements magiques.

Ambre

Imaginez que la réalité, comme nous le savons, ne est qu'un reflet. En l'auteur de la série Roger Zelazny Ambre a développé cette idée en une série tourbillonnant de dix romans fanstasy, qui jouent les événements magiques rapidement. Le royaume magique Ambre est le monde réel, la base de tout. Ambre jetant des ombres partout autour de lui, ombre mondes semblables à Amber, mais il est tout simplement pas. Plus vous vous éloignez de Ambre, plus déformé les mondes d'ombre. Terre est dans cette histoire qu'un des nombreux mondes d'ombre.

Les mondes d'ombre

Dans un monde de l'ombre vivre toutes sortes de créatures, qui apparaissent plus ou moins sur les personnes et les animaux. Lois de la nature ne sont pas tous les mêmes mondes d'ombre, ainsi que le temps expire dans diverses nuances plus lents ou beaucoup plus rapide. La plupart des gens vivre dans une certaine nuance et ne ont pas connaissance d'autres nuances ou mondes. Ce ne est pas possible de voyager d'un monde à un autre ton, sauf si vous avez les cadeaux magiques nécessaires.

Voyage entre les mondes de l'ombre

Les dirigeants de l'ambre ont cette capacité. Ils sont capables de manipuler l'ombre. En ajoutant des éléments à un monde, ou à prendre, ils se déplacent d'une nuance à un autre monde. Ambre est le royaume de la magie ultime, un empire basé sur un certain ordre. De l'autre côté des forces sont les Cours du Chaos, dont les dirigeants aussi ombragés comme si elle est simple à manipuler la matière.

Les signes de puissance

Fondement de l'autorité de la Motif d'Amber, symbole de l'ordre. Seulement si vous avez le sang de Ambre dans vos veines, ou sont de sang royal, vous pouvez commencer le motif. Vous marchez littéralement un modèle qui peut être vu sur le fond du palais royal. Going modèle exige un effort physique et mental lourd. N'êtes-vous pas de sang royal, vous ne survivez pas. Mais, si elle est réussie, il vous donne des possibilités supplémentaires de travailler avec l'ombre ou vous déplacer.

Motif et Logrus

Dworkin, des Cours du Chaos, a des preuves de la Licorne a créé le royaume de Ambre et le motif. Motif contrepartie dans les Cours du Chaos est le Logrus, symbolisée par le serpent, le changeant éternelle.

Balance

Chaque système bénéficiera d'un certain équilibre. Les pouvoirs de Ambre et les Cours du Chaos, la licorne et la recherche Logrus pour l'équilibre et à une faible majorité. Dans ce contexte, lutter contre les Princes d'Ambre et les tribunaux de leurs luttes personnelles. Ce qu'ils font est, par conséquent, non seulement dans leur propre intérêt, de manipuler les forces à faire des choses pour le bénéfice du plus grand tout. Cette histoire devient une dimension supplémentaire.

Communication

Ambre ne existe pas dans les communications électroniques, comme nous le savons. Au lieu de cela, il communique avec des avantages, qui ressemblent à des cartes à jouer. Sur la carte de sorte ?? est une image magique d'une personne ou un endroit fait. En se concentrant, vous pouvez entrer en contact avec quelqu'un, et même aller à cette position de la personne ou du transport. L'homme dans la fabrication de ces avantages, il peut aussi faire des images sur d'autres matériaux ayant les mêmes propriétés magiques.

Puissance

Le royaume est gouverné par Oberon Ambre, fils de Dworkin. Oberon mène un mariage et l'amour la vie somptueux, résultant dans divers princes et princesses. Le problème est que tous les enfants sont inclus dans les mariages légaux ou mariages tard déclarée légale ou illégale correcte. Cela rend la création d'une liste de la relève clairement très compliqué. Les princes et princesses de l'ambre ont des propriétés spéciales. Ils sont pratiquement immortel, même se ils peuvent être tués dans la bataille. Ils ont une résilience particulière. Où semaines et personne normale nécessaires pour guérir certaines blessures, Amber que les princes peut être une question d'heures ou de quelques jours. Le moment Oberon disparaît, il ya plusieurs prétendants. Dans le premier livre de la série, nous suivons un des princes, Corwin.

Corwin

Selon ses propres mots, Corwin est le prince désigné pour succéder à son père. Il ya plusieurs frères et sœurs sont en désaccord. Avec coalitions changeantes princes tentent de se emparer du pouvoir pour eux-mêmes. Pas tout de suite, il faut de nombreuses années avant de décider qui a vraiment besoin maintenant d'être un successeur à Oberon. Corwin a de longues années passées dans la Terre d'ombre, mais perd sa mémoire par toutes sortes d'accidents. Plus tard montrera que la cause de tous ces accidents dans le milieu familial doit être recherchée. Corwin sait avec l'aide du frère aléatoire dans de nombreux errances de trouver le chemin du retour à Amber, qui revient sa mémoire. Il y aura une lutte de pouvoir dans laquelle Corwin tente de conquérir le trône. Difficile parce frère Eric va être presque couronné.

Roi d'Ambre

Le Corwin ne sera pas, en tout cas un court instant, arriver à être le roi de l'Ambre. Eric Corwin est couronné et est jeté en prison après que ses yeux brûlés. Heureusement, la capacité de récupération des Princes d'Ambre grand, et finalement se développent à nouveau les yeux. Les yeux sont difficiles, de sorte que prend jusqu'à un an. Corwin échappe et Eric est désactivé dans les batailles suivantes. Mais plonge alors roi Oberon encore une fois. Oberon tente de rétablir l'ordre, y compris Motif Ambre est corrompu. Oberon va réussir, mais au prix de sa vie. Finalement Corwin veut pas de roi plus. Unicorn choisit aléatoire comme le nouveau roi.

Corwin et Merlin

Dans les cinq premiers livres nous suivons Corwin, sa lutte, ses pensées. Nous éprouvons les livres du caractère Corwin, tout est écrit dans le ?? I ?? - forme. Dans les secondes cinq livres, nous suivons la même manière son fils Merlin expert en informatique de terre. Il est le fils de Corwin, et donc de sang royal, et la fille de Dara des Cours du Chaos. Il est donc en mesure de former son corps et est aussi un magicien qualifié. Les événements dans les secondes cinq parties sont de plus en plus un caractère magique. Merlin est dans le trône à Amber ainsi que dans les Cours du Chaos un joueur intéressant. En termes de caractère Corwin et Merlin sont très similaires. Le même humour, la même perspective et la même détermination. Que le fils de l'auteur Corwin nommé Merlin a donné est évidemment un clin d'œil au légendaire magicien du même nom à partir de l'époque du roi Arthur. Le nom Merlin indique alors plus de l'identification d'une personne, ce est une référence à de grands pouvoirs magiques et une lutte entre le bien et le mal.

Emplacements

L'histoire se déroule dans des mondes différents de l'ombre, y compris Lorraine, Avalon et la Terre. En outre, bien sûr, à Amber et dans les Cours du Chaos. Il ya beaucoup de passages dans les différents mondes de l'ombre, mais ils ne sont pas avoir tous un nom.
Les principales nuances d'ambre, qui a aussi une ombre utile du motif est présent, le monde sous-marin est Rebma, et la ville de ciel Tir-na Nog'th, qui, incidemment, pour entrer seulement la nuit et clair de lune.

Les parties

Les cinq premières parties
  • Les neuf princes
  • Le feu de Avalon
  • La forêt de la licorne
  • La Main de Oberon
  • Cours du Chaos
Les secondes cinq parties
  • Merlin jeu
  • Sang d'Ambre
  • Un signe du Chaos
  • Chevalier de l'Ombre
  • Prince du Chaos

Vitesse
La série Ambre, tel que créé par Roger Zelazny, est une chaîne coloré et éblouissante d'événements, plein d'humour et de tension. Dans la première partie de l'histoire semble se développer plus calme, pour le lecteur est la séquence des événements à suivre bon. Ce est bien, car en plus de le cours des événements, le lecteur devrait être intronisé dans l'idée d'Ambre, Motif et mondes d'ombre. Cependant, comme la série progresse, l'histoire va plus vite et il devient rapidement plus complexe. Intrigues, flashbacks, en faisant chaque autres scénarios que vous devez garder votre attention. Ce est un gagnant dans le domaine de la fantaisie, et certainement recommandé.

Données

La série omnibus Ambre est délivré aux Pays-Bas, publié par le spectre, Utrecht.
Les parties de ces séries de loi omnibus:
Ambre omnibus 1
  • Les neuf Princes
  • Le feu de Avalon
  • La forêt de la licorne
Numéro ISB: 90 274 ​​6710 6

Ambre omnibus 2
  • La Main de Oberon
  • Cours du Chaos
  • Merlin jeu
Numéro ISB: 90 274 ​​6841 9

Ambre omnibus 3
  • Sang d'Ambre
  • Un signe du Chaos
Numéro ISB: 90 274 ​​7208 4

Ambre omnibus 4
  • Chevalier de l'Ombre
  • Prince du Chaos
Numéro ISB: 90 274 ​​7369 2
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