Black Stories - Exemples avec une solution de se connaître

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Black Stories sont deviner jeux qui se jouent dans des groupes, par exemple. Comme lors de fêtes ou dans les tours. Il est morbides, des histoires de corbeau qui pourraient être quelque chose comme cela se produit. Cet article présente quelques exemples avec des solutions afin que vous puissiez vous familiariser avec Black Stories.

Black Stories - Idées et Instructions

  1. Black Stories sont des puzzles, qui sont parmi les latéraux, on lui donne un la situation finale paradoxale ou absurdes publié en raison de sa brève histoire à reconstruire. La particularité de Black Stories est la morbidité spéciale.
  2. Black Stories jeux sont généralement composées de 50 cartes. D'un côté, la situation finale, de l'autre, la solution, donc l'histoire comme il est venu à cette situation.
  3. Les cartes sont empilées face vers le haut placé sur une table. Un «maître» est défini qui prend la carte, la situation finale à haute voix, "Pourquoi?" et se demande en lisant l'histoire courte.
  4. Les joueurs peuvent maintenant poser des questions pour le "maître" qui doivent être répondu par "Oui" ou "Non". Les joueurs travaillent avec ces questions progressivement à l'histoire noire derrière la situation finale.
  5. Il peut ici être faite d'hypothèses injustifiées, donc un joueur ne peut pas demander à l'improviste si le couteau est forte en l'absence de couteau a été mentionné dans le jeu précédent.
  6. La solution à l'arrière de la carte Histoires noir est la seule réponse correcte.

Black Stories - Exemples et Solutions

Les trois exemples suivants sont présentés. Ici, dans le premier exemple, une solution est proposée sur la façon d'aller sur telle latérale:

  • Dans la première histoire Noire reçu que des informations que ce est une femme qui se sent seul et tombe d'un immeuble de grande hauteur dans la mort. Au cours de son cas, cependant, quelque chose arrive à elle ou autour d'elle, elle aurait pu se arrêter, ce serait arrivé plus tôt.
  • D'abord, vous pourriez demander donc pour le motif de son suicide. Puisque vous savez déjà que la femme était seule, vous pourriez demander si la femme se précipita hors de la solitude dans la mort. Ensuite, vous pouvez diriger votre attention sur l'incident qui se est produit et peut-être la femme aurait pu sauver et d'abord vous demander si quelque chose est arrivé. Dans la prochaine étape, vous pourriez vous demander si l'incident ne aurait pas changé quoi que ce soit sur votre sujet, donc dans votre solitude.
  • Alors maintenant vous savez qu'une femme a plongé de la solitude à la mort, mais que, bien que leur cas est passé quelque chose qui aurait pu changer quelque chose dans leur solitude. Maintenant, si vous pensez que vous pourriez sortir que quelque chose l'a fait dans le domaine des femmes. Vous pourriez, par. Exemple, ont vu quelqu'un ou d'entendre une sonnerie de téléphone. Ensuite, vous ne avez pas à demander pourquoi la femme est solitaire. Se ils quittent? Qu'est-il arrivé que vous avez trouvé la situation si désespérée? Si vous avez des soupçons, vous devez les convertir toujours hypothèses et demander.
  • L'histoire derrière ces énigmes est qu'il y avait une guerre nucléaire et vous-dans-le-Mort-frisant pensait qu'elle était seule, comme elle seule avait survécu. Par conséquent, elle a sauté par la fenêtre, mais tout à coup entendu la sonnerie d'un téléphone, qui lui a montré que quelqu'un devait avoir survécu autrement.
  • Un classique est un mystère qui - comme si souvent dans les histoires noires - avec une femme morte commence couché dans un champ. Non loin de là est un paquet, mais pas de traces. Après certains tarifs et en combinant il se agit de la solution, que ce était à Véronique un parachutiste dont l'écran ne lit pas ouvert. Avec le forfait ce est donc leur parachute.
  • Le dernier exemple est d'un homme qui sort un grand, pas encore défini véhicule et se suicide. Encore une fois, laissez les questions sur le sujet pour fermer le véhicule et l'histoire en fin de compte à l'Histoire Noire: L'homme est un agriculteur qui conduit la moissonneuse-batteuse dans un champ dans lequel ses propres enfants jouent à cache-cache. Ce est arrivé un terrible accident dans lequel les enfants sont tués, ainsi l'homme prend enfin la vie.
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