Instructions pour le jeu «Forêt enchantée» par Ravensburger

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Vous avez trouvé le jeu de société Sagaland de Ravensburger dans votre placard et dans le jeu tutoriel ne est plus là?

Les Instructions pour Sagaland de Ravensburger ne est pas difficile. Si vous avez joué le jeu avant, vous vous souviendrez rapidement. Tout d'abord, vérifiez si tous les 13 arbres et sapins cartes sont disponibles.

Avant le Guide de Jeu

  • La forêt enchantée Ravensburger commence sur la gauche de la carte dans le village. Après le match suivant les instructions, les joueurs se déplacent ensuite à travers la forêt enchantée du château.
  • Sur le chemin pour voir tous les joueurs en fonction de certaines règles sous les sapins et de mémoriser les images.
  • Le but du jeu est de gagner trois cartes à jouer.
  • Avant de commencer le jeu Sagaland, distribuer les sapins dans les domaines de la forêt, mélanger le pont et le placer sur la serrure. Révélez la carte du dessus.

Comment Sagaland

  • Le premier joueur lance deux dés et met son pion les champs correspondants dans la forêt de fées. Il compte chaque numéro de cube individuellement. Il peut, avec chaque cube dans un sens et a la capacité d'atterrir sur une boîte d'arbre.
  • Donc, si vous avez un 3 et un 4 dés, vous pouvez mettre dans les trois ou quatre étapes un sens et essayer d'atteindre un champ d'arbres. Ensuite, réglez selon l'autre nombre et essayez à nouveau d'atterrir sur une boîte d'arbre.
  • Partout où vous vous retrouvez avec un Teilzug sur une boîte d'arbre, vous pouvez regarder le dessous sans les autres à voir.
  • Après une litière avec les deux dés, le tour du joueur suivant. Une fois qu'un joueur sait quel arbre sous l'icône est masquée, qui peut être vu sur la carte face vers le haut, il peut, il doit aufbrechen.Natürlich le prochain train vers le château ou ils le font discrètement, afin que les autres ne entendent pas une chose et non aussi faire leur chemin.
  • L'objectif est maintenant la boîte avec la touche. Celui qui atteint ce doit être en mesure de dire, en vertu de laquelle l'arbre symbole attaché à la carte de conte de fées, et reçoit la carte.
  • Astucieusement, chaque joueur tente de regarder autant d'arbres que possible de savoir si possible quand la carte suivante déjà, où l'icône est masquée.
  • Dans une tentative ratée, le joueur commence dans le village nouveau.
  • Les joueurs peuvent jeter l'autre. Dans un Pâque, le lanceur doit décider se il veut déplacer son pion à un arbre de leur choix et d'examiner, si elle se qualifie pour le pont du château, ou se il peut mélanger à nouveau le pont.
  • Si un joueur a trois cartes, il a gagné la partie.
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