Jeux de dés - Instructions pour une nuit de jeu à succès

FONTE ZOOM:

Pour une nuit de jeu à succès sont assez tasse dés et les bonnes instructions pour jeux de dés. Dans MAXLE par exemple, vous ne avez tout simplement pas le rouler les dés, mais aussi bluffer, ce qui contribue à un gameplay spéciale.

Les instructions pour le Dice "The Itch One" et "MAXLE" font pour une nuit de plaisir de jeu.

L'un des nombreux jeux de dés - "La seule repriser"

Dans ce jeu, vous ne devriez pas être trop gourmand.

  1. Chaque joueur reçoit en alternance le cube. Quand ce est votre tour, vous pouvez rouler les dés aussi longtemps que vous le souhaitez.
  2. Les chiffres que vous lancez les dés sont ajoutés. Si vous voulez quitter, tapez les dés au joueur suivant et écrire vos points dans ce tour d'horizon.
  3. Mais attention! Couper un, tous les points de ce tour sont partis et vous devez passer les dés. Le gagnant est le premier à atteindre 100 points.

Vous pouvez également jouer en temps ou nombre déterminé de tours. Le gagnant est alors celui qui pourrait écrire le score le plus élevé.

Instructions pour "MAXLE"

"MAXLE" est l'un des jeux de dés où vous pouvez bluffer. Est laminé avec une tasse et deux dés.

  1. Dice avec les dés dans une tasse. Inclinez la tasse avec soin et regarder sous tellement qu'aucun autre joueur peut voir vos dés.
  2. Le nombre le plus élevé est le "MAXLE". Il se compose de 1 et 2. Les autres numéros sont toujours plus les dizaines et de la partie inférieure sur le. Par exemple, vous avez un 2 et un 5 dés, on serait 52. Le nombre le plus bas serait 31 et donc la plus haute 65e
  3. Même plus sont les dés avec les deux mêmes numéros. Le plus faible d'entre eux est l'une Pâque et le plus haut du 6 Pâque. En seulement le "MAXLE".
  4. Si vous avez maintenant laminé, vous dites le numéro qui est sur votre dés ou vous bluffez et vous dites qu'il ya un nombre différent.
  5. Si le joueur suivant vous croit, il roule encore invisible. Il doit alors essayer de dés bluff ou un nombre plus élevé.
  6. Il doute de votre témoignage, vous révélez vos dés. Avez-vous dit la vérité, votre adversaire obtient moins deux points. Avez-vous vraiment bluffant, vous obtenez un point négatif. Dans tous les cas, toujours en partant de l'avant.
  7. Si un "MAXLE" est roulé, doit être égal à être révélé que le joueur suivant de toute façon ne peut pas rouler.

Pour ce jeu, il ya beaucoup de variations et des conseils. Ainsi, il ya aussi la règle qui se applique un bluff menti à un nombre inférieur, non pas comme. Ainsi, vous pouvez également spécifier un triple-doubles d'un titre Pasch, sans crainte de conséquences.

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