L'ABC - Des idées pour des exercices de mathématiques du jeu

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L'ABC est la base de beaucoup d'autres problèmes mathématiques et devrait donc se asseoir avec tous les élèves. Ce qui fonctionnera le mieux mémorisation, si vous et vos élèves vous amuser en la matière. Math Bingo, mouvement, dés et cartes apporter de la variété dans la classe et peut être adaptée aux capacités individuelles des élèves.

Jeux arithmétiques avec peu d'effort de préparation

  • Pour jouer "carrés Informatique", vous ne avez pas besoin de temps de préparation. Choisissez quatre - étudiants en mathématiques idéalement fortes - à partir de laquelle se poser dans un coin de la salle de classe. Maintenant, tapez un problème de maths à la case départ. L'étudiant qui appelle d'abord la solution correcte du problème dans la classe, peut se poursuivre pendant un coin. Le joueur qui est retourné à son coin de départ en premier.
  • Pour le bingo de mathématiques, tous les participants ont besoin d'un morceau de papier sur lequel ils dessinent un carré de neuf cases faites. Dans la boîte, ils portent les numéros d'une série de simple multiplication par exemple neuf numéros de la série 9. Vous en tant que professeur ou un étudiant obtient un calcul de la table de multiplication dans la classe, les autres élèves traversez le numéro correspondant sur leur papier à travers. Celui qui a trois numéros diagonale, verticalement ou horizontalement à côté de l'autre traversé en premier gagne. Math Bingo peut être joué dans des groupes plus petits.
  • Un jeu de dés pour petits groupes de travail ne nécessite aucune préparation de votre part. Donnez à chaque groupe d'élèves tous les 2 cubes avec 10 yeux. Les élèves lancent les dés et se relaient résoudre le numéro correspondant de la tâche des points. Si un 2 et un dés 8, serait le résultat, par exemple, d'être nommé le 16

Pratiquer les rudiments de cartes informatiques

Ce jeu est idéal pour les situations de tutorat avec de petits groupes.

  1. Couper traiter environ 20 cartes à une taille de 6 x 8 cm.
  2. Faire une note sur ces cartes exercices du simple. Alternative: Notez les résultats des tâches de la table de multiplication.
  3. Endroit pour jouer toutes les cartes sur une pile et deux cartes face visible devant lui, afin que les élèves peuvent bien lire les cartes.
  4. Appelez dès maintenant à l'une des cartes révélées un de calcul approprié ou le bon résultat à la tâche de calcul qui peut être vu sur la carte.
  5. L'étudiant qui frappe d'abord avec sa main sur la bonne carte peut se allonger devant de la carte.
  6. Découvrez dès à présent une carte de la pile et placez-les à côté de la carte déjà exposée, à nouveau deux cartes face visible.
  7. Redonner la tâche ou réponse appropriée à l'une des cartes.
  8. Le joueur qui a le plus de cartes nous attendent à la fin.
  9. Pour la dernière carte qui reste réside ouvert, laisser les élèves eux-mêmes appellent la bonne réponse. Qui est là le plus rapide, doit prendre la carte elle-même.

Développer un jeu d'ordinateur pour la pratique de tables de multiplication

  1. Peinture sur une feuille A3 blanche de 50 champs circulaires, 40 d'entre eux avec un marqueur noir, 10 avec le stylo rouge. Le 1er et le 50e champ est rectangulaire et est fourni avec "Démarrer" et "cible".
  2. Les domaines sont reliés par des flèches et fournis avec les chiffres de 1 à 50.
  3. En plus de plusieurs champs noirs ou rouges vous peindre dans la même taille plusieurs boîtes bleues à la fois, le parallèle et les mêmes numéros, comme indiqué sur les cases à. Les boîtes bleues sont après les champs avec les tâches les plus difficiles.
  4. Collez le Tonpapierbögen rouge et bleu sur le carton blanc et le couper puis à environ 3 x 4 cm cartes face. Aussi couper le carton blanc en plusieurs cartes de cette taille.
  5. Sur les tâches complètement blancs carte d'écriture à l'essentiel.
  6. Soyez. Le côté blanc des tâches de texte de la carte bleue pour les tâches de multiplication ou de Gap
  7. Sur le côté blanc des cartes rouges vous écrivez tâches courtes, par exemple.
  8. Le jeu fonctionne maintenant dans une telle manière que chaque joueur un jeu de caractères à "Démarrer", lance deux dés, le nombre roulé sur le bord court vers l'avant et pioche ensuite une carte. Sur les champs rouges un carton rouge est dessiné et mis en œuvre la tâche. Sur les carrés noirs une carte blanche est tracé et le bleu champs une carte bleue. Le calcul de la carte doit maintenant répondre. Une bonne réponse à l'étudiant reçoit un point deux points sur les carrés noirs, tandis que le bleu. Si les tâches de calcul résolus correctement, le jeu laissé voisin peut essayer de résoudre la tâche et peut obtenir le nombre de points correspondant pour une réponse correcte.
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