Les enfants adorent les jeux drôles de langue

FONTE ZOOM:
Que pendant la conduite dans la salle d'attente ou à la maison, les enfants se ennuient rapidement. Les jeux de langage ne sont pas seulement un passe-temps, mais il est divertissant de promouvoir le développement spirituel et langage chez les enfants. Dans cet article vous trouverez seule voix et jeux de mots pour lesquels vous ne avez pas besoin de matériaux ou préparations consommateurs. Les jeux de langage promouvoir la capacité de concentration des enfants.

Les jeux de langage pédagogique sans l'index

L'utilisation ludique du langage encourage les enfants à parler. Que vous chanter avec les enfants, effectuer des jeux de doigts ou de raconter des histoires - tous les onomatopées aident les enfants à saisir le sens des mots et de comprendre les contextes linguistiques. Particulièrement efficace sont les jeux de langage quand les enfants sont pleins d'enthousiasme. Par conséquent, vous renoncez au doigt levé et mettre le plaisir au premier plan. Depuis voix et jeux de mots prennent une forte concentration des enfants, mettre fin à la session de jeu, quand les enfants sont inattentifs ou fatigué.

Jeux de langage drôles pour les enfants

taux d'Alphabet

Première spécifier dans quelle catégorie ils appartiennent aux objets consultatifs. Les sujets possibles sont: animaux, des fleurs, des vêtements, de la nourriture, des villes, états, bande, titres de livres. Alternativement, les joueurs appellent un terme de la rubrique spécifiée: Seulement avec A, puis B, puis C à Z.
Exemple: singe animaux, ours, caméléon, toit, etc.

Animaux Alphabet

Ce jeu est semblable à la précédente. Le tour commence par la lettre A. succession disent tous un animal: fourmi, singe, antilope ... Si personne ne peut appeler un animal plus, il continue avec la lettre suivante.

Les animaux savent

Un enfant commence et dit ne importe quel animal. Le prochain joueur appelle un autre animal qui commence par la dernière lettre de cet animal. Aucun animal ne peut être dupliqué.
Exemple: l'antilope - âne - Laus - Pig - Rhino

ABC histoire

Il existe de nombreux jeux passionnants d'apprentissage basées sur l'alphabet. Dans ce cas, tous racontent une histoire ensemble. Un joueur commence et dit une phrase commençant par A. Les tours les plus proches continuent l'histoire, sa peine commence par B.

chaîne Word

L'un d'eux dit un mot composé de deux noms composites. La prochaine forme de le dernier terme un nouveau mot. Quelle est la chaîne de mots: pied de table, ferroviaire jambe, ferroviaire, de la gare, cour

jeu de Ténia

Un enfant commence à dire un mot. La prochaine enfant répète le mot et ajoute une autre. Donc crée lentement une longue phrase. Le jeu se termine quand un enfant appelle les mots de la phrase mal.
Exemple:
Je
Je vais
Je vais tous les
Je vais tous les matins
Je vais danser tous les matins
Je vais danser tous les matins et ...

Pack de valise

Pour rappel, les règles de ce jeu bien connu. Un enfant appelé un terme et dit: "Je emballe ma valise et je prends avec moi chaussettes." L'enfant suivant emballe aussi sa valise et répète les éléments mentionnés précédemment et ajoute une autre. Le jeu se termine quand un enfant répète la liste tort.

Associant gratuit

Le GM dit un mot, par exemple singe. La prochaine est appelé un terme qui est en quelque sorte lié singe, par exemple jungle. Et cela continue jusqu'à ce que apparaisse parfois le mot de recommencer.

Trouver contraire

Dans ce jeu de langage, tous les joueurs considèrent un système composé de deux noms mot. Maintenant tous ensemble à côté d'un nouveau concept amusant, composé des opposés des deux mots.
Exemple:
City Life - Waldsterben

Langage secret

Les enfants aiment parler dans un langage secret. Les règles de cette peuvent chacun pense d'eux-mêmes. Il est possible, une syllabe comme "il" devra être annexée à chaque mot. "Ichsie binsie heutesie garsie nichtsie müdesie." Difficile et incompréhensible développé la langue quand derrière chaque lettre de voyelle ou une syllabe est annexée. Dans l'exemple vient derrière chaque voyelle est "on". "Ianch biann heuantean gaanr niancht müandean."

Oui ou non

Ce jeu est assez simple, mais incroyablement difficile. Un porte-parole est une à deux minutes des questions bigarrés, l'autre répond. Les réponses, cependant, peuvent contenir ni oui ni non. Bien sûr, les rôles peuvent être inversés.

Voyage en Alaska

Le GM pense ce qu'il veut prendre sur son voyage en Alaska. Il sélectionne un préambule, par exemple, des animaux ou des oiseaux ou quoi que ce soit par la lettre A, ou quoi que ce soit en papier ou quoi que ce soit avec quatre jambes. L'autre suppose que maintenant pêle-mêle et l'appeler tout ce qu'ils peuvent penser. Chaque fois qu'une proposition de la spécification secret légumes, correspond à la réponse est oui. En combinant les enfants essaient de deviner ce que peut, avec l'Alaska. Qui appelle la solution sera le nouveau directeur.

Paquet de mensonges

Dites à vos enfants une histoire. Vous pouvez venir avec quelque chose ou peut-être vous inspiré d'une histoire ou votre feuilleton préféré de vos enfants. Construisez votre récit se trouve dans un: Ce est la nuit et le soleil brille, Blanche-Neige a les cheveux blonds, Harry Potter vit en Espagne. La première à reconnaître le mensonge et "stop" appels, peut prendre un ours gommeux comme une récompense.

Mère, jusqu'où je peux aller?

Un enfant se tient en tant que capitaine dans un lieu fixe, l'autre à une distance correspondant de huit à dix mètres opposées dans une rangée. Le premier enfant demande: «Maman, maman, jusqu'où puis-je aller?" Le capitaine répond avec une ville, par exemple Amsterdam. Maintenant l'enfant demande: «Puis-je?"
La mère peut répondre «non» ou «oui». Un «oui» peut aller l'enfant, le nombre d'étapes est dérivé des syllabes de la ville: Am - art - barrage. Est-ce que l'enfant sans d'abord "puis-je" de demander, il doit revenir au point de départ. Un «non», il se arrête juste.
Premier joueur à atteindre la mère, sera le nouveau capitaine.

Un chapeau, une canne, un parapluie

Cette comptine détend chaque promenade sur:

"Un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept.
Un chapeau, une canne, un parapluie.
Avant, en arrière, sur le côté, a couru ".
Tout d'abord aller sept étapes, le verset suivant vont tous à chaque syllabe une seule étape. Enfin, le pied droit est tapé abord en avant, puis en arrière, latéralement et dans la position de départ. Puis il recommence en face de l'avant.

Plus de jeux drôles de langue sont ces virelangues.

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