Parallélogramme en 3D - présentation tel succès

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Un parallélogramme est tout d'abord un objet à deux dimensions. Un et deux d'entre eux à la fois afin placés dans un avant et un plan arrière, et les sommets à l'autre, il devient un affichage 3D. Faut-il rester sur leur objet en deux dimensions, qui flotte toujours dans l'espace tridimensionnel, viennent d'autres règles se appliquent géométriques.

Dans un parallélogramme dont les côtés opposés sont de même longueur. Cela signifie également que les angles opposés sont égaux. À propos de déplacement parallèle les pages peuvent rapidement dessiner dans un autre niveau. Le résultat est un corps spatial en 3D.

Dessiner dans différents niveaux - 3d illustration

  1. Tout d'abord, construire un parallélogramme. Dessiner le côté long, par exemple, cinq pouces plus courts et deux pouces de long. L'angle entre eux, vous pouvez choisir librement. Si vous prenez 90 degrés, alors ce est une forme spéciale, à savoir un rectangle. Il convient, cependant, aller à parallélogramme normale.
  2. Si vous avez utilisé ce en deux dimensions sur la feuille de papier de sorte que vous pouvez avoir un corps 3D simplement en tirant plusieurs fois sur la même légèrement décalé pour créer derrière elle. Ceci est fait en utilisant une équerre ou d'un rapporteur. Parmi les quatre sommets du parallélogramme tracer une ligne mince à un angle de votre choix, qui se déroule juste en face. Ce qui est important, ce est que les quatre angles sont égaux.
  3. Maintenant mesurer sur la ligne auxiliaire est toujours la même distance de, par exemple, encore une fois deux centimètres. Reliez les points, qui sont caractérisés par les lignes visibles au premier plan et la représentent en fait caché par une ligne pointillée. Et maintenant un corps à trois dimensions est formée.

Un parallélogramme plane est le corps spatial

  • Dessiné de la manière décrite ci-dessus donne un corps qui est délimité par six parallélogrammes. Les surfaces supérieure et inférieure sont identiques et les côtés respectivement opposés, avant, arrière, droite et gauche ainsi avoir les mêmes dimensions. Un tel objet 3D est appelé parallélépipède ou parallélotope, Spat ou parallélépipédique.
  • En géométrie, les angles sont égaux en tirer pour l'affichage 3D. La zone en avant-plan est établi de manière aussi importante que le sous-jacent. Dans l'art et de l'architecture, cependant, la perspective centrale dite et la disparition de la perspective du point est souvent utilisé, appelé.
  • Ce est ici à la représentation en trois dimensions suppose que le passé dans les surfaces ou des objets fond apparaît visuellement plus petit que le sous-jacent avant. Si vous regardez en se appuyant sur les dessins, il sera évident. En outre, les longues routes et les sentiers qui vont de l'avant-plan à l'arrière à l'horizon, si attirés par l'artiste, comme ils le feraient converger à un point. Que les deux côtés de la rue courent effectivement en parallèle, est ignoré par le peintre.

Représenter un morceau de l'espace papier

  • Il est donc aussi un objet en deux dimensions car il est un parallélogramme, caractérisé en ce l'espace tridimensionnel. Demandez il ya une carte postale plat, qui se trouve sur une table. Ce sera maintenant établi. De la vue de dessus sur ce est facile. Comme vous dessiner un parallélogramme avec les dimensions de la carte.
  • Faut-il, mais présenté comme si vous étiez assis à une certaine distance de la table et de voir la carte seulement légèrement oblique d'en haut, de sorte que vous devez appliquer la perspective centrale. Cela signifie que vous dessinez plus de l'arrière, le bord avant de la carte. Dans cette illustration, laisser les règles géométriques ci-dessus inaperçu, parce que ni les côtés opposés, ni l'angle vous pouvez maintenant tirer la même. Grâce à la présentation, cependant, crée l'illusion d'optique que le plan dans l'espace tridimensionnel.
  • Drawn est la carte sur le chemin que vous dessinez la ligne de front et de définir un point de fuite se situe quelque part à l'horizon imaginaire. Maintenant, les deux pierres angulaires du bord d'attaque sont connectés au point de fuite imaginaire. Quelque part entre le point à l'horizon et le premier plan est le bord de fuite de votre carte. Il a l'arrière est en théorie côtés égaux, tirées mais raccourcies.
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