Parti de la jeunesse: 10 jeux amusants pour détendre l'ambiance

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Dans la plupart des cas, une partie de la jeunesse avec la bonne musique vient presque par lui-même aller. Quelques jeux amusants aider à alléger l'ambiance. Ce jeu idées conviennent pour un nombre illimité de joueurs. Parti de la jeunesse: Jeux Fun

Est-ce un jeux de société pour les jeunes?

Debout autour, écouter de la musique, de parler et de se amuser avec l'autre - ce est une grande fête pour les jeunes. Si vous ne voulez pas créer l'ambiance pour les événements de genre mixte, aider certains jeux amusants pour briser la glace. Alors que personne ne est exclu, lier les idées de jeu tous les membres du parti. Encore et encore populaire est la bataille des sexes quand les filles contre les garçons jouent. Et encore mieux sont des jeux où tous d'approche tout à fait innocente un peu.

Un match d'échauffement

Pour ce jeu, vous avez besoin d'un tube interne propre. Combien de jeunes se insérer dans ce tube? Les participants peuvent essayer avant de deviner le nombre exact. Par la suite, autant que possible de se faufiler dans le tube et apprendre à se connaître en passant près de cette façon.

treillis de rire

Les jeunes gens forment des groupes et 2 sont comme dans un treillis contre. Le premier de la série passe par le cordon. L'équipe adverse tente d'en rire avec des grimaces. Tout est permis, aborder. Ce jeu ne fonctionne que dans un bruyant, rond amusant.

Danser sur la glace

Chaque deux adolescents forment une paire et danser ensemble sur la glace, une feuille de journal. À chaque arrêt de la musique, le journal doit être réduite de moitié. Qui détient la plus longue avec un partenaire ou partenaire, sur la banquise de fusion?

Embrasser par la carte de jeu

Les jeunes sont en alternance dans un cercle, garçon et fille. La première suce sur une carte à jouer avec les lèvres et les mains dans cette façon la personne suivante. Cette tente d'aspirer l'air à travers la capture la carte à jouer. Automne de la carte, une tâche pénale précitée doit être respectée.

les mains de partenaires

Pour ce jeu, chacun pour 2 personnes en concurrence. Vous résoudre un problème, peuvent contracter les services, mais utiliser d'une seule main. Tâches possibles: mettre sur un foulard, se enroulent autour Pampers poupée.

Déshabiller légèrement différente

Les invités à la fête sont divisés en deux groupes, et mis en place dans une rangée. Dans chaque cas, le premier de la série une chemise XXL tire plus. Maintenant, il doit enlever la chemise et le prochain dans la série le mettre sous tension. Condition: Les joueurs ne peuvent utiliser leur main gauche. Il est encore plus difficile, afin de changer la chemise sans utiliser les mains de la bouche.

Twister Danse

Prépare beaucoup de papier et écrit sur la liste de chaque partie du corps. Face vers le bas sur le sol. Dans chaque cas, une fille et un garçon à danser ensemble. Un ramasse un morceau de papier. Maintenez-le en place avec ladite partie de corps: Par exemple, dans «nez» met la liste entre les pattes des deux danseurs. Maintenant prenez la note suivante. Pour les jeunes, ce jeu ne est pas gênant si tous danser simultanément cette Twister.

Passez des oranges

Tous les joueurs forment un cercle. La première est coincé une orange ou une balle en caoutchouc souple entre votre cou et des épaules. Le prochain joueur essaie maintenant sans les mains, de sorte que même avec la tête et les épaules, de prendre l'orange. The Orange est transporté d'un joueur à cette façon. Elle tombe, il faut un forfait.
Alternativement, les jeunes une boîte d'allumettes vide couvercle avec le nez aller plus loin.

Carte soufflage

Passer une bouteille vide sur la table et placer un jeu de cartes sur le goulot de la bouteille. Les joueurs essaient un par un, herunterzupusten une ou plusieurs cartes. Si l'ensemble de la pile, la partie est perdue. Même ceux qui souffle dans la dernière carte, vous perdez. Ce jeu ne convient que pour un petit parti.

Tourner la bouteille ou la vérité, fait, et le risque

Tous les joueurs sont assis en cercle. Est un réalisateur et tourner la bouteille de sorte qu'il tourne dans le milieu. Celle à laquelle la bouteille est à la fin, demande le directeur: «Vérité, un acte ou un risque" Décide que la vérité, il doit répondre à une question honnêtement le meneur de jeu. En fait, il doit remplir une tâche précédemment connu. Si le joueur choisit risque, trois tâches qui lui seront fournies, dont ils doivent se acquitter.

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