Perspective, bleuissement, dessin plastique - spatialité en images

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Si vous voulez dessiner des paysages ou intérieurs réaliste, vous devez évoquer la profondeur spatiale sur une feuille à deux dimensions. Que vous réussissiez sur celle à propos de dessin avec points de fuite perspective. Mais aussi sur les couleurs que vous pouvez obtenir beaucoup d'espace. Enfin, chaque objet doit être conçu plastiquement.

Dessin perspective avec points de fuite

Une des questions les plus importantes de dessin spatiale, qui travaillent avec des points de fuite. Vous pouvez travailler avec un, deux ou même trois points de fuite. Points de fuite sont toujours affichées lorsque vous dessinez des formes géométriques comme des maisons, des routes droites ou table.

  • Tout d'abord, quelque chose de fondamental au point de disparaître: Si vous travaillez avec un ou deux points de fuite, ils sont à l'horizon de votre image. L'horizon est à la même hauteur de l'œil du spectateur. Les points de fuite se situent exactement au niveau des yeux.
  • Toutes les lignes qui courent dans les profondeurs, sur la base vers le point de fuite. Lignes que vous regardez frontal, horizontal.
  • Dessinez un cube de face, vous avez juste besoin d'un point de fuite. Les arêtes du cube que vous regardez, horizontale. Les arêtes du cube, l'objectif en profondeur, se efforcent vers le point de fuite. Le cube est caractérisé sections en biseau vers l'arrière. Rappelez-vous, cependant, pour le raccourcir. Les lignes qui vont en profondeur, sont plus courts que celui que vous êtes à la recherche de l'avant.
  • Regardez un coin du cube, vous avez besoin de deux points de fuite sur les deux faces du cube. Il est maintenant pas plus de lignes horizontales. Chaque arête du cube se déplace vers l'un des deux points de fuite. Ici, les côtés se effilent vers l'arrière. Le rapprochement sont les points de fuite, plus le spectateur dans l'objet souscrit.
  • Regardez un gratte-ciel ou dans un profond canyon, vous avez besoin d'un troisième point de fuite. Ce ne est pas au niveau des yeux de l'observateur, mais sensiblement au-dessus ou au-dessous. En ce troisième point de fuite, de rajeunir objets haut ou le bas. Ainsi, vous pouvez pour les objets qui sont significativement plus grande que le spectateur, de produire beaucoup d'espace. Considérons, par exemple, à la vue d'un grand bâtiment quand vous vous tenez au pied, ou d'une route de canyon profond.

Couleurs et de l'espace

Aussi couleurs que vous pouvez utiliser pour donner à vos images spatialité.

  • Si vous dessinez un paysage, vous serez plus brillante vers l'horizon, à la fois dans le sol et dans le ciel. Pouvez-vous voir loin à l'horizon, le ciel et la terre se rencontrent dans une teinte très délicate.
  • Dans le même temps vous verblauen votre paysage à l'arrière. Les couleurs chaudes se manifester et à froid en arrière. Son paysage est donc même plus lumineux et plus bleu de l'horizon.
  • Dans une chambre, il se comporte différemment. Ici, vous serez plus sombre vers de générer profondeur spatiale à l'arrière.

Ces règles sont bien sûr que se ils ajoutent d'autres circonstances. Une salle qui est équipé dans le coin avec une lampe brillante, ne est évidemment pas plus sombre. Ici, vous pouvez créer un espace en dessinant l'obscurité premier plan et attirer le spectateur à la source lumineuse dans la profondeur de l'image.

Ombres et chevauchement

  • Très important pour l'espace se chevauchent. Les objets avant sont plus grandes que l'arrière. Ils couvrent les objets arrière partiellement. Organisez vos objets afin qu'ils se chevauchent.
  • Tous jette des ombres. Travaillez-vous. Dans les paysages que dans les intérieurs avec l'ombre Vous décidez quel côté vient la lumière, puis dessiner une ombre sur le côté opposé pour chaque objet. Répond aux ombres sur un mur ou un autre objet, il se déforme. Aussi assurez-vous qu'un objet jette une ombre sur elle-même. Le revêtement arrière est plus sombre que la lumière face à la lumière.

Donc, les choses sont plastiquement

Afin de produire le meilleur espace possible, et les objets individuels doivent être configurés en plastique.

  • Les objets sont plastiquement fois à travers les ombres. Dans la lumière directe ils jettent une ombre portée. Ils se trouvent sur le côté tourné vers la source de lumière à Hellsten.
  • Les objets sont dos plus foncé. Pour enregistrer comme une sphère, en étant plus foncé lentement vers le bord.
  • Lors de l'établissement des zones de lumière et d'ombre sur la texture de l'objet. Cela peut être pratiqué au niveau des plis. Un tissu de satin lisse a des ombres profondes et rehauts de blanc, qui passent rapidement, mais en douceur dans une autre. Un tissu de lin est l'ombre terne moins profonde et aucune faits saillants.

Ces règles doivent être pesés contre l'autre pour chaque nouvelle image, parce qu'ils excluent partiellement. Vous devez prendre en compte les conditions d'éclairage dans vos dessins en particulier ici.

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