?? Pour Jouer ?? dans le musée

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Dans les musées, y compris les Pays-Bas, de divertissement obtient un rôle plus important. Est-ce une menace pour tâches muséologiques traditionnelles? Aujourd'hui, le divertissement est une place toujours plus importante dans les musées aux Pays-Bas, comme ailleurs dans le monde. Dans les musées est maintenant créé un environnement propice à des expériences récréatives et qu'ils ne auront plus seulement une fonction éducative. Les musées sont de plus en plus considérés comme un lieu de loisirs, accompagnés de loisirs comme une nouvelle fonctionnalité. Un commentaire souvent entendu est que cette nouvelle fonctionnalité est une menace pour les tâches muséologiques traditionnelles. La principale critique est que, lorsque les musées plus sur les loisirs se concentreront, ils perdront leur intégrité et donc leur fonction traditionnelle comme une institution pour la préservation et l'enseignement de moins d'exercice.
À mon avis, l'extension des tâches du musée à travers le divertissement absolument aucune menace pour les tâches traditionnelles, mais ce est juste une évolution que l'image des musées fera beaucoup de bien.

Tout d'abord, il semble presque inévitable que les musées vont se développer dans un avenir proche où les loisirs et l'éducation peuvent être combinés. Une vision positive de l'avenir, parce que le divertissement peut donc être utilisé comme un outil pour l'éducation et ainsi attirer un public plus large et plus diversifiée. Un bon exemple de ce développement est l'Institut néerlandais pour Sound and Vision à Hilversum. Institut néerlandais pour Sound and Vision gère une grande partie du patrimoine audiovisuel néerlandais. Cette archive comprend plus de 700.000 heures de radio, la télévision, le cinéma et la musique, et de plus en plus chaque jour, ce qui en fait une des plus grandes archives audiovisuelles en Europe. L'institut combine les normes professionnelles les plus élevées dans le domaine de la conservation, la numérisation et l'accès avec un accès facile aux clients et le public et un niveau de service élevé. À la fin de 2006, le son et l'expérience Vision a été ouvert, que les collections sont accessibles au grand public. Depuis lors, plus de 260,00 visiteurs ont assisté à l'expérience, avec lequel il peut être appelé une attraction publique format.

Malheureusement, loin de tous les musées aussi populaire que ce est un endroit où les gens aiment passer leur temps libre. Hotte suggère que les musées offrent pas souvent ce genre d'expérience sont en ligne avec les attentes du visiteur potentiel. Elle distingue trois caractéristiques principales que les non-visiteurs de musées utilisent lors du choix d'une activité de loisir. Pour eux, il est important que l'interaction sociale dans leur temps de loisir a lieu avec d'autres personnes, ils ont besoin de se sentir à l'aise dans leur environnement et ils veulent participer activement. Il est clair que la visite de musées réunit les pas selon leurs souhaits et leurs attentes, ils ne sont donc pas intéressés et ne visitent pas les musées.
Les critiques prince Merriman et il ya aussi deux groupes spécifiques de barrière distincts pour les musées: les barrières culturelles et pratiques. La barrière culturelle est l'image actuelle des musées et leur attitude au public en vertu et les obstacles pratiques sont des questions telles que les frais et les exigences par rapport au temps et Voyage admission.
Les recherches menées par Yung-Neng Lin a montré que les personnes qui ne ont pas les visiteurs fréquents aux musées se sentent souvent insuffisamment impliqués dans le musée et qu'ils ont peur de ne pas comprendre les expositions. Ils aimeraient se impliquer davantage dans la programmation des musées. Par exemple, en utilisant les nouveaux médias et d'autres éléments interactifs donne au visiteur le sentiment de proximité et de participation. Ce est exactement ce que les visiteurs Sound and Vision Expérience. Les visiteurs ont la possibilité de participer eux-mêmes dans le monde de l'audiovisuel autour d'eux, par exemple, ils peuvent découvrir ce que ce est comme une étoile de faire une entrée dans un studio, ou comment il est de présenter les nouvelles. Compte tenu du nombre de visiteurs, le divertissement dans ce cas est donc l'actif pour le succès. Pourtant, fournissant des connaissances demeure un objectif important de la Sound and Vision expérience. Le site est écrit à propos de: ?? Les médias audiovisuels sont l'une des principales sources de connaissance du monde extérieur et le passé. Images et sons sont porteurs d'expériences sociales et personnelles. Dans notre collection sont également conservés tous les événements historiques majeurs et mineurs, au moins dans la forme dans laquelle les médias qu'ils pourraient ou voulu inscrire. Pour l'étude, l'interprétation, la récupération ou même la simple connaissance de celui-ci Sound and Vision est la seule source centrale. ??
Selon la vision de l'Institut néerlandais pour Sound and Vision susciter médias expériences personnelles et partagées et parvenir. Grâce à ces expériences, il est formé et recevoir des images et des sons une signification personnelle et sociale importante. En ouvrant le Sound and Vision expérience, les gens sont en mesure de mieux eux-mêmes et leur environnement social et l'histoire mis à connaître et à comprendre.

Un large éventail de divertissements dans les musées peut donc se assurer qu'ils attirent plus de visiteurs. En outre, les musées doivent aussi prendre en compte le fait que la culture en général, est en train de changer. Dans toutes les facettes de la vie quotidienne joue un divertissement rôle toujours plus important. Pour continuer à attirer les visiteurs, les musées ont donc ne ajuster leur image et leur permettre de divertissement dans leur programmation. Ils doivent donc se concentrer davantage sur le grand public, sur la masse et non plus seulement sur une auto-sélectionnée public d'élite ?? ??. En outre, la fonction doit éducatif qui ont musées bien sûr, pas être surestimée. Il est vrai que les musées ont un grand rôle éducatif et qu'ils resteront toujours, mais en plus, davantage doit être regardé ce que les musées peuvent faire sur la vie sociale, économique et politique. Musées pouvons y parvenir en se orientent plus large que l'exposition seulement. Ils seraient droit d'offrir plus de facilités telles que la boutique du musée et d'une cafétéria, d'amener le public de se rapprocher. Ce serait une concession aux souhaits du public, qui ont un contact social comme dans son temps libre avec d'autres personnes. Il est plausible que les musées avec plus de facilités vont attirer un public plus large, qui sera ensuite revenir plus souvent. Ces visiteurs seraient probablement aussi être prêts à payer plus que si ils ont juste une, à leurs yeux, ennuyeux ?? ?? exposition peut visiter. Ce est un autre incitatif pour les musées dans le domaine économique. En tout état de cause, les musées de divertissement beaucoup à offrir financièrement, puisque l'utilisation du multimédia dans les musées représente une source supplémentaire de revenus du secteur privé.

Enfin, je appellerais cela une gamme croissante de divertissement ajoute à la tendance actuelle que les musées sont de plus en plus veulent se concentrer sur des groupes particuliers de la population. Musées exemple programme d'expositions temporaires qui se concentrent sur un public spécifique. En accordant plus d'attention à des groupes spécifiques de la population, ils essaient d'obtenir une aussi grande proportion de la population aux musées et divertissement Ce est un grand extracteur de foule.

En tout, il est à conclure qu'il serait bon que le divertissement plus des musées sera inclure dans leur programmation. Ce serait un énorme coup de pouce pour les musées à la fois en termes économiques et une augmentation à la hausse du nombre de visiteurs. Le visiteur de participer activement dans le musée, en utilisant divertissement, sera conclu pour répondre aux besoins du visiteur. Je plaide donc pour plus d'institutions muséales comme le Sound and Vision expérience de l'Institut néerlandais pour Sound and Vision.
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