Réalité Hyper et les médias

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Pratiquement chaque nation et la vie correspondantes de milliards de personnes sont sous l'influence de la mondialisation. Les médias jouent bien entendu un rôle très important. Ou l'offre de l'objectivité des médias, je voudrais également se pencher sur la prochaine aller. Je voudrais ensuite aller aussi essayer d'indiquer sur la base de la durée hyper-réalité et les concepts associés. Pratiquement chaque nation et la vie correspondantes de milliards de personnes sont sous l'influence de la mondialisation, un processus dans lequel le monde semble devenir plus petit et où ils se rendent compte peu à peu que le monde va se faire un tout, plutôt que des lieux géographiques différents. Les différences entre les cultures seront alors également sous l'influence de ce processus sont moins clairement visible. Les médias jouent bien entendu un rôle très important. La vie de tous ces gens sont formés dans une large mesure et est déterminé par les médias. Notre culture est dominée par les médias, qui dans d'autres domaines est également de plus en plus le cas, ou au moins sera.

Des médias qui sont censés offrir objectivité. Nous regardons les nouvelles pour rester informé des événements réels dans le monde. Nous y allons presque immédiatement supposons que par l'utilisation des différents médias, connaître la vérité absolue sur ces événements. Ce est ce que nous attendons. Ou l'offre de l'objectivité des médias, je voudrais également se pencher sur la prochaine aller. Je voudrais ensuite aller aussi essayer d'indiquer sur la base de la durée hyper-réalité et les concepts associés. Jean Baudrillard est probablement le théoricien le plus connu de la notion de hyperréalité. Mais le phénomène a été découvert en 1961 par Daniel Boorstin dans l'image, ou de ce qui est arrivé à l'American Dream.

Réalité Hyper

Le concept de hyperréalité signifie que nous vivons dans une copie de la réalité physique. Les gens se adaptent leur vie pour le monde hyper-réel et vont complètement avec cela. Dans une large mesure, les médias sont responsables de cela, que les médias déterminent aujourd'hui ce qu'est la réalité, nous, en tant qu'utilisateurs de l'expérience des médias. Cette réalité est, comme mentionné, une copie de la réalité physique. La réalité physique, nous allons à travers les médias n'a jamais connu complètement, il ya toujours cette question d'une représentation d'une simulation. Et parce que les médias sont un élément de plus en plus important de notre société, dans la mesure où ils ne sont pas déjà, nous voyons que la culture visuelle est en train de remplacer la réalité physique.

Ce est également typique du postmodernisme. Nous avons dans notre société, qui est dominé par les médias, face à un énorme flux de signes, qui se réfèrent plus à rien. Nous arrivons lentement dans un monde hyperréaliste. A travers les médias, nous restons conscients de beaucoup de choses se passent dans le monde entier. Guerres, catastrophes naturelles, les élections, manifestations sportives, etc. Nous apprenons à voir les photos des différents lieux géographiques où ces événements se produisent, les lieux physiques où nous ne avons pas été dans de nombreux cas, et peut-être ne le sera jamais, mais nous, à travers des médias, avoir une représentation particulière. De notre salon, nous pouvons apprendre à connaître le reste du monde à travers la culture visuelle.

Un exemple bien connu est bien sûr l'imagination de la ville de New York. Tout le monde a les médias jamais rencontré cette ville, mais la question est de savoir si ces images ne correspondent à la réalité physique. Dans de nombreux cas, ce ne sera pas le cas. L'expérience réelle sera souvent différent quand nous visitons la ville fait, bien que nous les images que nous savons par les médias ne garder à l'esprit. La distinction entre le monde hyper-réel et le monde physique semble se estomper, mais néanmoins nous va sûrement reconnaître la différence.

Application

Rob Kroes parle de processus de médiation, par lequel il signifie qu'il ya toujours formes de filtrage, appropriation sélective, la traduction et l'intégration dans le contexte culturel. Ce processus de médiation peut également se appliquer aux médias, car elles déterminent ce que nous recevons dans la culture visuelle. Ce est logique. Nous ne pouvons tout simplement pas offrir toutes les images d'un événement particulier par les utilisateurs de médias de télévision. Il est tout simplement pas le temps et l'espace disponible. En outre, on pourrait bientôt se lasser de la plupart des images. Ainsi, il est fait une sélection, qui devra être représentatif, mais ce ne est souvent pas.

L'hypothèse que les médias fournissent l'objectivité est si fortement remise en cause par ce processus de médiation. Parce qu'il ya fait certains choix ont tendance plus vers la subjectivité des médias. Cela peut se produire à la fois consciemment et inconsciemment. Baudrillard donne par la présente l'exemple de la guerre du Golfe. Durant cette guerre, nous avons reçu des images de bombardements américains, qui, comme l'a révélé plus tard, avaient manqué leur cible. Mais au début, il semblait comme se ils étaient tous les résultats exacts. Le choix de ces images est frappante. Quand, où disponibles, d'autres images avaient choisi, eu la réalité, car il nous apparaît à travers les médias, il peut être totalement différente de vu. Les médias créés par le monde hyper-réelle d'où nous venons vivant ainsi dans de nombreux cas, ne correspond pas à la réalité physique. Objectivité manque présentes.

En raison de la dominance de la réalité physique des médias disparaît et fera pour les simulations. Qui a créé la réalité ?? ?? selon Umberto Eco est défini sur la base de la contrefaçon complète ou faux. Quand quelque chose sur la réalité doit semblerait que vue sera plus réel et plus original que cette réalité, sinon nous ne pouvons pas parler d'une bonne simulation. Et pour ce qui est la représentation de la réalité juste contrefaçon complet. ?? Irréalité absolue est offert comme présence réelle ??. Eco donne par la présente l'exemple d'une reconstruction du bureau ovale, qui devra être mieux et mieux fini que l'original. La reconstruction devrait être hyper-réel. Sinon, il ne fonctionne pas.

A travers les médias, nous sommes constamment confrontés à des simulations ou des simulacres, chaque personnage se réfère à une image différente. Lève-toi copies identiques qui ne sont pas d'origine plus. Pensez du président Bush, dans un discours quand il a déclaré la guerre contre le terrorisme. Ici, nous voyons Bush, comme nous voulons le voir à ce moment-là, dans une attitude menaçante envers les terroristes. Mais la personne d'origine Bush, nous ne allons pas, cependant, d'obtenir rapidement pour voir l'écran. Il ne est donc plus une question d'authenticité. Tout est fait. La distinction entre l'original et la copie va disparaître.

Nous vivons dans un monde médiatisé. Aujourd'hui, tout semble être dominé par l'hyper-réalité, il ne est pas plus échapper. Comme il ya des caméras partout ?? de la présente, il existe des réseaux de télévision innombrables disponibles et l'Internet est devenu un support insaisissable. Baudrillard à cet égard est très radicale. Il fait valoir que, en définitive, par l'hyperréalité perdu toute sorte d'identité. Cette superficialité croissante de notre culture. Et dans ce nivellement gens vont devenir de plus en plus habitués aux médias, et aussi la confiance de plus en plus.

Conclusion

Il est donc également nécessaire d'analyser les médias d'une manière appropriée, de sorte que nous soyons également capables de critiquer les médias dans le bon sens. Ceci est nécessaire. Les notifications des médias après tous les produits sont de pouvoir politique et économique, qui sont transmises aux masses par des groupes d'élite. Grâce à ce processus, les médias ne sont pas objectifs, mais plutôt subjective. Hyperréalité assure que la distinction entre ce qui est la réalité et ce sont des représentations, disparaît, avec le résultat que la distinction entre objectivité et subjectivité disparaîtra.
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