Règles pour Bridge

FONTE ZOOM:

Les règles de pont vous devriez déjà savoir avant de vous asseoir à la table et sortez les cartes. Et assez de joueurs dont vous avez besoin.

Pont ne est pas seulement un jeu pour vieilles dames

  • Bridge est non seulement approprié pour café vieilles dames pour donner un peu de tension, mais un sport sérieux. Depuis la carte compétences au pont n'a pas d'importance, mais plutôt sa tête, le jeu sera joué à des tournois comme les échecs. A cet effet, vous devez alors, mais les règles ont bien intériorisé.
  • Pour un jeu de pont, vous aurez besoin le pont français de 52 cartes sans jokers aussi trois autres joueurs. Les quatre assis à une table devant les joueurs assis forment une alliance. Tous les joueurs obtiennent un sens attribué, le couple Nord-Sud de jouer contre la paire Est-Ouest.
  • Le but du jeu est de faire autant de points de suture. Bien que les cartes individuelles ont différentes valeurs de point qui jouent un rôle important au cours du jeu, ceux-ci ne sont pas importantes dans les comptes de clôture; ici il se agit du nombre de points de suture. Souhaitable, il ne va pas de collecter autant de trucs, mais seulement autant que dans la première partie du jeu, lorsque les stimuli prédit.

Les règles du jeu

  • Un jeu de pont dure généralement pas longtemps et les règles du jeu à indiquer qu'elle se déroule en deux parties, les stimuli et le jeu. Alors que la provocation détermine quel joueur Alliance doit atteindre autant points, se il est un atout, et si oui, de quelle couleur il faut dans ce jeu. Une astuce consiste de quatre cartes.
  • Chaque joueur fait, dans le sens horaire, une annonce. Il est important de placer une enchère pour se adapter à cela pour faire un contrepoint ou kontrieren le contrepoint. Ont trois joueurs passent successivement, les stimuli est terminé, le jeu commence par le premier commandement. L'alliance correspondant essaie maintenant d'obtenir tous les points de suture à la mode. Les joueurs de l'Alliance, qui a d'abord appelé le costume d'atout se appelle le déclarant.
  • Déclarant essayer maintenant de ne pas gagner tous les autres trucs cool, et. Son partenaire de l'alliance le soutient; le joueur de l'alliance adverse essayer naturellement à l'empêcher. Les cartes seront stockés à son tour, il ya une couleur et un point forcée, mais aucun atout.
  • Lorsque toutes les cartes sont jouées - chaque joueur a 13 cartes en main - le jeu est terminé. La valeur de la carte ne est seulement en gagner ou de perdre un point importante à la fin du jeu compte le nombre de points gagnés et se il correspond au numéro pré-hanche. Si non, y at-il déduction de points.
  • En outre, il ya aussi en train de gagner des points clés et des bonus, qui est mesurée par le nombre de points et Stitch la constellation de profit. N'a pas rempli son annonce de l'alliance seul joueur reçoit les récompenses contre-alliance.
VOIR AUSSI:
  1.  
  2.  
  3.  
Sans commentaires

Laisser un commentaire

Code De Sécurité