Robot Karol: Créer commandes - comment cela fonctionne:

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Le Robot Karol vous pouvez, qu'ils soient jeunes ou vieux, obtenir une idée simple dans le monde de la programmation. Cependant, à travers lequel les commandes du robot est toujours de contrôler et de quel langage de programmation-il réagi?

Principes de Robot Karol

  • Le robot Karol attend vos instructions. Afin de lui apporter sans le contrôle à distance via les touches se exécuter automatiquement, vous devez donc créer des commandes pour lui. Cela peut être une variété de la nature, mais les bases pour leur création sont toujours les mêmes.
  • Lorsque le programme est ouvert, vous pouvez voir la gauche au-dessus du monde en trois dimensions et le robot un éditeur dans lequel vous devez entrer vos commandes. Si vous entrez une séquence de commandes programmée un programme pour le robot Karol.
  • Vous devez savoir que la commande qui apparaît enfin dans la première ligne de la fenêtre qui se exécute en tant que premier Karol. Pour une séquence de commandes et donc une programmation de sorte que vous devez toujours entrer une gamme complète de commande de ligne et ne pouvez pas procéder à l'instruction suivante si la précédente et se exécute correctement.
  • Si vous souhaitez restaurer l'état d'origine de l'univers de Karol pour programmer une nouvelle séquence de commande, puis aller avec le bouton gauche de la souris au monde de Karol tout en maintenant enfoncée la touche L.

Les commandes expliquées en détail

  • En fin de compte, Robot Karol sait commandes de base 6: attendre, courir, tomber pierres, tourner à droite et à gauche, et les allonger. En outre, il peut mettre les marques, marques déposées et choisir de jouer un son.
  • Si vous entrez dans la première ligne de l'éditeur "étape" et allez sur F9, puis passe une étape Karol. Voulez-vous qu'il fait en plusieurs étapes, lancer l'éditeur pour chaque mot "pas" une nouvelle ligne.
  • Voulez-vous Karol va un peu et puis attend, entrez dans la première ligne de l'éditeur «étape» et le second «attendre» un, il a créé puis aller dans une direction différente, de sorte que vous écrivez dans la troisième rangée de Virage à gauche ou en tournant vers la droite.
  • Pour la pose d'une écriture de la pierre à l'éditeur couché, un espace, puis entre parenthèses le nombre de pierres qu'il devrait se allonger. Quand ramassé cela fonctionne de la même façon.
  • Karol est de ne pas mettre des roches ou à emporter, mais une marque, puis entrez pour la mise en jeu et marque pour la marque Effacer Effacer dans la ligne de l'éditeur approprié.
  • Dernière est de répondre à la commande d'attente. Si vous voulez Karol attendre si vous écrivez à l'attente de la ligne de l'éditeur, où vous devez entrer le nombre de millisecondes séparées par un flan à partir des supports de commande devraient attendre Karol.
  • Avez-vous dans la première ligne "étape" est maintenant disponible dans la seconde "Tourner à gauche" et le troisième "couchée" et aller à F9, afin Karol effectue une séquence de commandes à partir de laquelle vous avez programmées. Ce est seulement par la commande "Exit", il arrête l'exécution.
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