Tendances de marketing: 7 thèses pour l'avenir de la commercialisation (partie 2)

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Dans cet article, quatre autres tendances sont présentées pour l'avenir du marketing et expliqué avec des exemples. Découvrez comment le monde hors ligne liée campagnes en ligne, marketing avenir, la marque et Faux Adgaming révolutionner le marketing et enregistré ce succès ou si des économies pourraient être réalisées.

Marketing Trends - Thèse 4: marketing Ludique

Campagnes en ligne ne fonctionnent pas comme avant. Les innovations de marketing le plus de succès dans les prochaines années vont utiliser en ligne seulement comme une tête de pont. Le jeu est créé par le couplage au monde réel.

Les fabricants de plein air Aire de jeux suédois Magasins a lié Sleepless dans sa campagne en ligne et dans le monde hors ligne d'une manière passionnante à un concours. Pour attirer l'attention sur l'aspect de la santé de l'exercice dans l'air frais, l'étiquette a été un athlète, une star de la télévision et d'un homme walken d'incendie à la race, qui est de la plus longue en continu aller?

Les trois acteurs ont été équipés avec l'iPhone Bambuser, à travers lequel le public a pu assister à la course. Chaque fois que l'un des athlètes préférés molles, fait les fans messages SMS ou Tweets pourraient envoyer en temps réel. La récompense: Ces fans qui appartenaient à la communauté du gagnant pourraient être exploités dans le magasin de jeux pour libre.

Et l'effet de la marque extérieure: augmentation de 70% du nombre de visiteurs Webseiten-, huit fois plus de visiteurs sur le site, le taux de conversion sur le site a augmenté de 10%.

Marketing Trends - Thèse 5: marketing situationnel

Signifie la future commercialisation de respecter les conditions de vie du peuple.

Hyundai se est rapidement adapté à l'esprit du temps en Amérique et a apporté une évidente modèle simple, très efficace les ventes lancé: Alors que les réductions d'autres marques d'essence et d'assurance gratuitement promis ou fortement investis dans la publicité, Hyundai a promis le retrait immédiat du véhicule, si l'acheteur dans le devrait glisser chômage.

Hyundai 2009 concentre son budget d'ensemble des médias sur la communication de cette mesure. Le résultat: Alors que d'autres constructeurs automobiles avaient au début de l'année 2009 à des pertes de revenus enregistrées dans le niveau 2 chiffres, les ventes ont augmenté de 14,3% dans les Sud-Coréens. Hyundai peut corriger un morceau de son image chez les Américains avec cette idée résolue. Jusqu'à présent, les véhicules Hyundai étaient simples pas cher.

Marketing Trends - Thèse 6: Faux Branding

Marques sapent les anciens messages et être auto-référentielle: "Elusive, incontestée, intouchable» ont eu leur jour.

Il ne est pas interdit de combiner quelques lettres pour former un mot ou plus et l'imprimer sur un t-shirt. Cela dépend de ce que vous allez faire avec elle. La marque sud-africaine Amour Jozi était à l'origine un faux de la marque, lancée à partir d'une petite entreprise de textile.

Toutefois, lorsque le nom a été imprimé sur des T-shirts et ils ont été vendus dans les grandes rues commerçantes de plus de Prada, Chanel, etc., est devenu un culte du faux. Dans les blogs signalés sur l'histoire de la marque, ce était l'histoire qui a fasciné les gens. Le résultat: Au moins en Afrique du Sud, l'étiquette Amour Jozi se est établi comme une marque, et il est maintenant 75% du chiffre d'affaires de l'entreprise de textile.

Marketing Trends - Thèse 7: Adgaming

La ruse avec les limites de la réalité sera bientôt produire beaucoup d'attention.

Une grande promesse pour l'avenir du marketing est bien sûr dans l'industrie du jeu. Il est clair que non seulement les nerds boutonneux reconnaissent déjà 14 mâles et 25 jeux vidéo comme un nouveau média de masse. Adidas avait fixé un objectif, même de démontrer la valeur particulière des nouveaux maillots nationaux de l'équipe nationale allemande de football.

Dans un scénario de réalité augmentée, le football national allemand, dirigé par Michael Ballack, dans une sorte de bande dessinée interactive apparaît. Idée de jeu: L'utilisateur devait héros de football allemands aider à se débarrasser de leurs maillots noir et durchzustarten dans les nouveaux vêtements de jeux blancs comme un phénix de ses cendres.

Dans les 3 premières semaines après le match par les fans a été joué 500000 fois.

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