Thief Good mais avec des erreurs

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Thief est une série de jeu bien connu qui était ses débuts avec The Dark Project en 1998. Dans la série vous jouez comme Garett, un maître voleur et un expert en voler secrètement toutes sortes d'objets qui peuvent générer des revenus. La série est connue pour sa discrétion, vue première personne et l'ambiance steampunk sombre.

Numéro quatre

Thief est le quatrième de la série de la furtivité et édité par Square Enix et Eidos Montréal. Comme le jeu "Thief: Deadly Shadows» précédente sont sortis en 2004, il a fallu dix ans pour lancer le dernier ajout dans le monde du jeu. Alors que les jeux précédents étaient une trilogie, le dernier opus est plus d'un redémarrage complet de la série avec une nouvelle histoire.

Steal The City

La ville est le monde du jeu où vous comme un voleur peut suivre son propre chemin. La Ville peut remplir les deux principaux et secondaires quêtes que vous obtenez habituellement de vos contacts. Les principales missions vous conduiront à un emplacement élargi et jouent un rôle majeur pour la génération de l'histoire. Les missions secondaires sont installés dans de petits ou des maisons qui peuvent vous atteindre dans la ville à travers une fenêtre pour se ouvrir, utiliser votre crochetage pour ouvrir les portes, etc ... missions secondaires sont courtes missions se composent généralement de la voler des objets rares.

La voler est magnifiquement bien fait dans ce jeu. Garett rend chaque mouvement avec ses mains. Se il saisit à tirer alors vous voyez qu'il saisit tout fait. Vous voyez lui ouvrir chaque diapositive ouvrir les portes de l'armoire, éteindre des bougies avec ses mains et beaucoup plus. Se il veut trouver un interrupteur secret derrière un tableau vous devez manœuvrer ses mains avec la souris ou le contrôleur. Cela vous donne le sentiment que vous aimez vraiment thief're jeu.

Missions et furtif

La chose la plus importante dans un jeu de Thief est évidemment le fluage et il en va de ce jeu très bien. Ce est l'intention d'obtenir votre se cacher dans les ombres. Sur la base d'une amulette vous pouvez voir si vous êtes complètement caché ou non. Une amulette noire montre que les ennemis que vous ne verrez généralement pas. Si la lumière amulette que vous êtes visible et les gardes seront bientôt vous combattent. Pour faciliter vous avez vos armes et des outils qui peuvent vous aider davantage. Avec blackjack, vous pouvez battre gardes inconscients par les surprendre par derrière.

Vous avez également différents types de flèches disponibles que vous pouvez acheter auprès de vendeurs. Le niveau d'eau est utile pour éteindre les torches, tandis que la corde flèche peut vous emmener à un terrain plus élevé. Néanmoins, les ombres sont vos amis les plus importants. Si vous avez découvert est courir et se cacher la meilleure option. Comme un maître voleur, vous n'êtes pas bon au combat et lorsque plusieurs gardes vous découvrir, le lieu de mourir très rapidement. Le jeu vous encourage à jouer si tranquillement. Si vous faites le bien, le jeu vous récompense avec plus d'argent.

Les principaux et secondaires missions sont aussi agréable à passer. Bien que la conception des missions ne était pas aussi original que dans les jeux de Thief précédents, je suis toujours bien amusé. Comme déjà dit les missions secondaires de jeu dans des petites maisons. Les principales missions vous permettent de jouer dans des endroits comme une usine, une tour, un bordel et un établissement psychiatrique.

Flaws

Malheureusement, le jeu a beaucoup de défauts. Les cinéastes ont pu résoudre ces erreurs, le jeu est devenu un véritable classique. Qu'il est maintenant donc pas. Je note ici les défauts avec une brève explication.
  • Lip Sync est mauvais. Si les personnages ont fini de parler, vous voyez parfois encore bouger les lèvres.
  • Le son est un des aspects les plus importants dans un jeu d'infiltration. Voleur peut arriver que lorsque vous volez dans une maison quelque chose que vous pouvez tout à coup quelqu'un bruyamment dans la rue pour entendre. Traces étaient aussi légèrement plus fort afin que les gardiens sont plus faciles à entendre.
  • Naviguer La Ville est à pleurer avec. Il ya une carte, mais malheureusement, il est divisé en carrés et les blocs, ce qui rend difficile de naviguer. La ville est en fait composée de plusieurs districts, mais il ne est jamais vraiment une ligne claire sur la carte où vous voulez aller de quitter le quartier. Cela rend la navigation très frustrant.
  • L'histoire était beaucoup mieux et la fin est très vague.

Conclusion

Thief est devenu pas un mauvais jeu. La chose la plus importante qu'ils ont fait très clair pour moi. Le fluage et les missions sont très réussis. Ce est juste une honte que les erreurs ci-dessus peuvent parfois être très frustrant quand vous jouez le jeu.
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