Tirage Ball - Conseils pour l'ombre

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Un globe est un corps à trois dimensions. Lorsque vous dessinez cela dépend de la reproduction de l'interaction de la lumière et de l'ombre.

Une balle ne est pas seulement à propos de

  • Pour une balle convainc le spectateur en tant que telle, leur tridimensionnalité doit entrer en jeu. Ceci peut être provoqué en mettant en évidence les deux pôles et l'équateur.
  • La plus convaincante d'agir par le dessin de la lumière et de l'ombre. Si vous laissez les deux méthodes de représentation juste un simple cercle sort.

Lumière et ombre

  • Pour être clair de la tridimensionnalité d'une balle, vous devriez voir l'interaction de la lumière et de l'ombre. Placez une sphère monochrome sur une surface blanche. Situé dans une position oblique par rapport à la balle une lampe sur.
  • La lumière brille sur le sujet, voir un lumineux et un côté éteint. Fonction de la lumière du corps et Shadow se pose, par exemple le droit.
  • L'ombre du corps la balle peut apparaître en trois dimensions. La progression de la lumière à l'obscurité à l'équateur est visible. L'Ombre sur la base donne à l'objet le sérieux nécessaire et fixé sur le sol.
  • Si vous déplacez la lumière, la position de l'équateur, et la forme de la lumière et le changement de l'ombre. La lumière vient, par exemple, sur le côté, la forme de l'ombre est ovale. Et le plat de l'incident, le plus est l'ombre.

Dessiner l'ombre

  1. Utilisez un crayon doux, charbon de bois ou -kreide et un papier rugueux. Construire le premier cercle pâle qui va le mieux main libre. Vous pouvez également utiliser une boussole ou un verre inversé bien sûr.
  2. Considérez la balle dans la lumière et le cours des ombres. Dessiner les transitions de l'obscurité à la lumière. Où l'ombre est plus sombre, vous éclore un peu de pression lignes rapprochées.
  3. Travailler à la lumière avec une pression constante diminution et des lignes plus espacées. Laissez les zones d'ombres jusqu'à ce qu'ils disparaissent complètement. Lorsque la lumière est plus brillante, vous ne éclosent pas. Les courbes de niveau ne sont plus pertinentes.
  4. Maintenant, imaginez que vous êtes encore l'ombre et ancrent le ballon sur le terrain. Lorsque la balle repose, tirer le plus sombre. Le plus proche de l'ombre de l'objet, le plus éloignés et plus lumineux sont les lignes jusqu'à ce qu'ils disparaissent complètement.

La représentation d'une sphère convaincu en attirant l'interaction entre la lumière et les zones sombres et non la ronde parfaite. S'amuser!

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