Vecteur vs. Les graphiques bitmap

FONTE ZOOM:
125% - 150% - 200% - 500% - 6,000%? Dans certains graphiques que vous pouvez zoomer, aussi longtemps que vous voulez, ils restent toujours nette. Pour d'autres photos, vous pouvez cliquer une seule fois sur la loupe, et tout est pixélisé et floue de sorte que vous vous sentez comme devant un C64 de 1982. Et tout cela se est passé avec des diapositives PowerPoint tout comme dans les documents Word ou PDF. Où est la différence secret? La réponse réside dans la différence entre les graphiques de graphiques vectoriels et bitmap.

Graphiques de graphiques vectoriels et bitmap ont des effets différents
Certains graphiques peuvent être mille fois plus grand et ils ont l'air encore croquants partir. En d'autres graphiques vous zoomez un peu et déjà vous pouvez voir chaque pixel, ou l'image est complètement floue. Quelle est la différence?

Fondamentalement, il ya deux possibilités qui peuvent expliquer cette différence.

La résolution des graphiques fait la différence - graphiques bitmap
La première concerne la résolution des graphiques utilisée, exprimée en pixels x pixels. Par exemple, si une image 160 x 120 noyés dans une diapositive PowerPoint, il reste toujours physiquement si petit. Bien sûr, vous pouvez tirer les choses en grand, puis le voit, mais de ne pas particulièrement jolie. Ce problème peut être résolu, dans lequel on utilise une photo plus grande que, par exemple, avec 1280 x 1024 pixels.

Dans le système Google Search Images par exemple est indiqué ci-dessous les images de la taille en pixels. Par exemple, lorsque deux images jugées admissibles pour remplir une diapositive PowerPoint à 80%, dont un 1200 x 800, et l'autre de 300 x 140 pixels de taille, la première image est généralement le meilleur choix. Dans la recherche d'images Google pour trouver le chemin sur le bord gauche, un bar, où vous pouvez définir la taille des images affichées avec précision. Dans le réglage par défaut, toutes les images sont affichées. Si vous choisissez grande, vous aurez généralement recevoir des images, qui peuvent être utilisés aussi pour remplir l'écran.

Si vous utilisez de grandes images, vous pouvez également tirer de cette relativement grande, et il semble encore bon. On peut faire un zoom sans blesser mes yeux à quelques reprises. À un certain point, mais il a toujours boueux. Qu'en est-il des graphiques qui sont toujours au point?

Ce est là le secret réside dans une sorte artwork complètement différent. Les graphiques et les images normales qui nous font constamment sur l'ordinateur et dont nous avons parlé jusqu'à présent sont appelés graphiques bitmap. Votre résolution ou la taille en pixels est les limites de qualité et la capacité de zoom maximum.

La différence entre graphiques vectoriels et bitmap
L'autre forme est considéré comme un graphique vectoriel. Contrairement à une image bitmap consiste en pixels Vektorgafik pas, mais, comme leur nom l'indique, à partir de vecteurs. Ce sont des descriptions mathématiques de graphiques, également appelés cannelures. Dans les graphiques vectoriels ainsi aucun pixels individuels sont stockés, mais des instructions, certaines formes dans certaines couleurs pour créer. Dans le cas le plus simple, l'exemple avec la place la déclaration à un certain point un diamètre de cercle bleu de 18 unités

Qu'est-ce que cela signifie pour la qualité et le zoom des graphiques vectoriels? Chaque fois que vous effectuez un zoom plus loin dans l'image, l'image est redessinée à l'écran. Fondamentalement, il n'y a pas de niveau de zoom maximum, le grossissement maximum est limité que par le logiciel utilisé. Dans chaque niveau de zoom, la qualité est parfaite, ils ne diminue jamais, même à dix millions de fois grossissement.

Avantages et inconvénients des deux types de graphiques bitmap et vectoriels
Dans ce domaine - de haute qualité à fort grossissement - peut tenir une bougie à toute bitmap en graphique vectoriel. Aussi, les images de 50 mégapixels sont la qualité des illustrations de qualité inférieure. Sur les autres graphiques vectoriels de la main ont également des restrictions massives: Vous ne pouvez pas l'utiliser pour les photos, ils ne peuvent pas être aussi facilement modifier, cultures, par exemple, et si elles sont très complexes, ils nécessitent l'ordinateur aussi une certaine de la puissance de calcul.

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