Aventuriers du Rail Europe: un jeu familial très réussie

FONTE ZOOM:
Les joueurs tentent de se connecter autant de villes avec leurs propres trains de couleurs. Et dès que possible; avant qu'un autre joueur l'itinéraire populaire en face de vous les prend! Itinéraires points gratuits finis, ne ont pas de points tentatives de coûts. Un jeu passionnant et stratégique famille qui est facile à apprendre et pas de placard de jeux devrait être sans. Nombre de joueurs: 2 ?? 5
Leetijd: partir de 8 ans
Durée: 30 à 60 minutes

But du jeu

Le but de Les Aventuriers du Rail a beaucoup de points que possible. Ces points vous donne par:
  • Pour terminer un itinéraire entre deux villes
  • Un parcours continu entre deux villes à une de vos cartes de destination
  • La route continue la plus longue était pour obtenir le bonus.

Les points sont déduits pour chaque carte de destination qui n'a pas pu obtenir le joueur à la fin de la partie. Il est donc important de se rappeler combien de cartes destination vous pensez que vous pouvez obtenir: les plus de cartes, plus les points. Mais si vous êtes trop confiant et prend trop de votre fourche, vous serez impitoyablement puni.

L'équipement de jeu

  • Une carte de l'Europe
  • 240 trains colorés
  • 15 gares de couleur
  • 110 cartes de train: 12 de chaque couleur, et 14 locomotives
  • 46 cartes Destination
  • Une vue d'ensemble
  • Une carte bonus pour le parcours le plus long
  • 5 marqueurs de score

Préparation

Le conseil est placé dans le milieu de la table. Chaque joueur reçoit 45 trains dans sa couleur et trois stations de chemin de fer, et de mettre son adversaire sur le plan de départ. Mélangez les cartes de train: chaque joueur reçoit il 4. Placez 5 cartes Train de la pile à côté de l'autre près du bord. Le reste des cartes Train forment la pioche. Chaque joueur reçoit une destination de la carte avec un long parcours, la destination et 3 cartes avec un itinéraire régulier. Seul le joueur peut voir les cartes; le reste de mettre votre insu sur la table.

Avant le début du jeu, chaque joueur doit se rappeler que le maintien des cartes de destination Il était comme. Chaque joueur doit garder au moins deux cartes avec eux, peut-être plus. Il ne est pas obligatoire de garder la longue route. Si le joueur a choisi, il met les cartes de destination qu'il ne veut pas jouer dans la boîte. Les routes que vous ne mettez votre store en face de vous; vous aurez toujours envie de vérifier régulièrement.

Gameplay

Choisissez un joueur de départ. A son tour, le joueur peut effectuer un seul des quatre actions suivantes:
  1. Tirer des cartes: Le joueur peut piocher deux cartes de train ou une carte joker
  2. Une Route: Jouez les cartes Train requises de votre part, et mettez vos trains sur la route
  3. Dessinez Destinations carte: Le joueur pioche les trois cartes du dessus de destination à partir du pont et choisit au moins un là-bas.
  4. Construire une station de chemin de fer: le joueur peut construire une station dans une ville où aucune station est. Rappelez-vous que vous ne avez que trois stations.

1. tirage Train Voiture
La couleur sur la carte de train correspond à la couleur des routes entre les villes sur la carte. Vous pouvez choisir deux cartes des 5 cartes retournées situées à côté du plateau. Chaque fois qu'un joueur choisit une carte, qui est immédiatement remplacé par un nouvelle carte de la pioche. Se il n'y a pas de couleur sur le visage des cartes de votre choix, vous pouvez choisir un ou deux billets de la pioche. Si le joueur choisit une locomotive, il peut choisir seulement ceux qui se tournent carte. Si trois des cartes jokers 5 communautaires, tous les cinq cartes sont placées immédiatement sur la pile de défausse, et il y aura cinq nouveaux billets de train dans le jeu. Un joueur peut avoir un certain nombre de billets de train dans sa main. Si la pioche est épuisée, les cartes défaussées sont mélangées et forment la nouvelle pioche.

2. Routes occupent
Un itinéraire est une série de boîtes de couleur entre deux villes sur la carte. Une route peut également consister en une seule case. Pour demander un itinéraire, vous avez des billets de train aussi bien dans la bonne couleur dans votre main, si la route est nécessaire. Locomotives peuvent utiliser ne importe quelle couleur que vous voulez. Routes comprenant des cases grises, vous occupez une série de billets de train de votre choix. Vous pouvez occuper différents endroits sur les routes de société, ils ne sont pas collés ensemble. Pour occuper la route que vous prenez sur les billets de train arrière, placez vos trains sur la route, et vous mettez en avant votre pion de score. La longueur de l'itinéraire détermine le nombre de points. Le score est sur le plateau.

Routes doubles
Certaines villes sont deux itinéraires liés. Un joueur ne peut occuper les deux voies simultanément. Dans un jeu des joueurs deux ou trois voies doubles ne sont pas utilisés.

3. Les billets tirage Destination
Une fois les cartes de la destination choisie, vous avez jusqu'à la fin du jeu pour vous garder. Les deux villes sur la carte sont les destinations. Si un joueur à la fin du jeu un des trains de lignes ininterrompues qui relient les deux villes, prévoit que le nombre de points indiqué sur la carte. Si cela échoue, ces points seront déduits du décompte final correctement. Gardez les cartes secrètes de destination; sinon vous rendre votre adversaire très facile de saboter votre itinéraire.

4. Construire une gare
Chaque ville, une seule station à être construit. Pour construire une station que vous créez une connexion privée entre deux villes, tandis que la route est occupée par un autre joueur. Cela peut être nécessaire pour établir une connexion entre les villes sur la carte de votre destination. Un joueur ne est pas nécessaire de construire une station. En fait, vous ne préférez pas! Pour chaque lecteur qui ne est pas utilisé, vous obtenez 4 points supplémentaires dans le décompte final. Pour construire une station, vous devez remettre tout billet de train une. 2e poste coûte deux billets de train, la 3e 3.

Locomotives, ferries et tunnels

Les locomotives sont les billets de train colorés. Vous pouvez les utiliser pour ne importe quelle couleur. Ils sont également tenus d'occuper lignes de ferry.

Ferries sont des routes grise spéciale reliant deux villes sur l'eau. Au moins l'une des boîtes est une locomotive: il doit donc être utilisé pour une wild card. Les autres cases doivent être remplis avec un ensemble normal de cartes.

Les tunnels peuvent être identifiés par les marques de tunnels spéciaux. Pour être autorisé à occuper un itinéraire par le tunnel, vous avez en tout cas le nombre normal de billets de train nécessaires dans la bonne couleur. cartes de train qui vous Lay Down solide. Ensuite, il ya trois cartes de la pioche tirées. Pour chaque carte dans la couleur choisie, et chaque wild card doit être joué une autre carte dans cette couleur. En cas de succès, la route est occupé. A défaut, le joueur prend les billets de train arrière, et son tour est terminé.

Fin du jeu

Si un joueur a à la fin de son tour deux ou moins de trains disponibles, chaque joueur obtient un tour de plus. Ensuite, le score final est calculé. Pendant le jeu, tous les points comptés pour occuper routes. Maintenant laissez les joueurs voient leurs cartes de destination. Le joueur a fini le travail, il obtient les points. Ne est pas que le succès? Les points de pénalité! Par joueurs d'entraînement utilisé reçu quatre points. Et puis le joueur avec le plus long parcours continu pour 10 points. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Se il ya une égalité, le joueur qui a terminé le plus de cartes Destination.

Jeux en ligne

Si vous achetez le jeu, vous obtenez le code pour jouer le jeu en ligne grâce à Days of Wonder. Ce code est sur le dos du livre de règles.

Plus Aventuriers du Rail

En plus de l'Europe, décrit ici ?? ?? - Version il ya par Days of Wonder plusieurs versions sur le marché. Le Aventuriers du Rail a lieu en Amérique. Il ya un Ticket to Ride Marklin, Le jeu de cartes, les pays nordiques, et bien plus encore.

Finalement,

Chaque tour est un dilemme: choisir une carte de train avec la bonne couleur, ou devrais-je occuper cette voie avant quelqu'un d'autre? Cela rend le jeu très excitant. Timing est important: votre épargne pour de longs trajets pour marquer beaucoup de points? A quel moment vous tourner? Si vous avez joué le jeu à quelques reprises, ce est un défi supplémentaire pour essayer de comprendre ce que votre adversaire a une longue destination, puis aller à saboter.

Ce est un jeu de famille idéale et passionnante qui est facile à apprendre et jeux faciles. En raison des différentes cartes de destination, il ya beaucoup de variations, et il invite même à jouer un jeu après avoir joué un jeu.

Ce jeu peut être mesurée avec des classiques comme Carcassonne, risques et les Colons de Catane. Un jeu que vous devez avoir dans le placard et vraiment régulièrement sortira.
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