Belote: la meilleure façon connue à la messagerie

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Belote est un passe-temps amusant et relaxant. Si quelqu'un veut vraiment tirer le meilleur parti du jeu, il est plus que juste une carte et jeter jeter la couleur demandée. Il ya plusieurs façons pour signaler votre carte d'une manière appropriée à votre taille, donc la chance d'une fosse augmente.

Signaux ne sont pas en tirant l'oreille

Signaux n'a rien à voir avec la tricherie. La messagerie est un moyen légitime comment jouer la carte-ensemble et de maximiser les rendements à supprimer. Donc, rien pas de blagues stupides sur la toux, un clin d'œil, tirez votre lobe de l'oreille. Juste une question de mélanger les cartes à puce.

Signaux: de base

Pour signaux et de bénéficier de lampes doit trèfle Jasser lui apprendre à bien non seulement regarder leurs propres cartes, mais aussi à jeter les cartes d'autres. Ce est toujours conseillé, car il peut aussi compter combien il ya déjà des avantages mieux, vous pouvez voir si le haut d'une couleur est déjà sorti, ou si vous avez donc le plus haut et ainsi de suite. Pour les signaux, regarder la carte qui jette votre taille. Non dit toujours quelque chose. Une mesure doit, bien sûr, comme les autres klaverjassers, mélanger ce qui est demandé. Dans certains cas, cependant, il peut montrer quelque chose de ce qu'il a. Les gens qui font des signaux qui chacun à leur façon. Il est souvent bon pour jouer avec la même taille de sorte que vous pouvez vous habituer à l'autre. Si vous connaissez l'autre encore, ce est une suggestion utile de demander à l'avance comment transmet l'autre.

Les méthodes de signal le plus couramment utilisés

En aucun ordre particulier, ce sont les façons dont les gens de messagerie:
  • Vous allez mesurer, cependant, ne vient pas avec la force, mais avec une couleur différente: se il arrive avec un as de cette couleur, il a déclaré qu'il ne avait aucun agriculteur atout se il est livré avec un petit, il a l'agriculteur fait. Il espère que la bataille est pour vous, et que vous venez puis avec atout.
  • Taille jette une bataille pour vous est un as d'une autre couleur, ce qui signifie qu'il a une longue carte de cette couleur qui a certainement 10, probablement le seigneur. La probabilité d'une fosse est maintenant plus grand. Si vous êtes le patron avec des atouts, jouer tous vos atouts, et puis venir à la couleur dont la taille a jeté l'appât.
  • Taille jette une bataille pour vous est un dix d'une autre couleur, il a dit qu'il ne avait pas de carte forte, pas de cette couleur et probablement pas d'une couleur différente. Il parsemé de 10 points. Venez au moins pas dans cette couleur revenir plus tard.
  • Jusqu'à signaux; Ici encore une bataille de la vôtre. La taille jette une couleur différente, puis de nouveau lancé la même couleur, mais plus élevé: la mesure montre qu'il a certainement l'as de cette couleur
  • Signaux Bas: semblables à la méthode ci-dessus; taille jette d'abord un supérieur puis inférieur; il montre pas d'avoir une bonne carte de cette couleur
  • Dirt contre-ordre: la première fois que vous mesurez ne peut pas marcher avec vous, il jette une couleur dans une bataille de la vôtre. Il indique que la couleur précisément de ne pas aimer. Il reste maintenant seulement deux couleurs sur lequel il pourrait vouloir. La prochaine bataille, il jette une carte sur une couleur différente d'avant, et il veut que la couleur pas, maintenant il ya une seule couleur sur l'endroit où il a probablement un ou plusieurs coups.
  • Contredire contre la saleté avec la couleur: comme ci-dessus, mais est plus rapide. Supposons coeurs abondent. Si vos fenêtres de taille jette il veut diamants. Se il jette des coups de pied qu'il aimerait trèfle. Se il veut, il jette pique de trèfle. Si l'actif est une couleur noire fonctionne dans l'autre sens.
  • Contredire par des moyens jeter une image: de cette façon est de lancer une façon 7, 8 ou 9 de la transmettre, alors vous avez une bonne couleur de celui-ci; une paysanne o fheer est une façon pas à la messagerie, vous avez une mauvaise couleur ici.
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