Carcassonne: Qui a fait les plus grandes villes du sud de la France?

FONTE ZOOM:
Un jeu de conseil populaire de ces dernières années Carcassonne. Dans le jeu, les joueurs tentent de marquer autant de points en créant des tuiles intelligents. Malgré les règles simples, il ya une quantité surprenante de profondeur actuelle dans le jeu. Le jeu Carcassonne est sorti en 2000 et conçu par Klaus-Jürgen Wrede. Il ya maintenant de nombreuses extensions sont apparus. Aux Pays-Bas, la série est publié par 999 Games. Le jeu standard peut être joué avec deux à cinq joueurs, mais à la première expansion matérielle joue pour un joueur supplémentaire, de sorte que le nombre à six. Le nom du jeu est basé sur l'éponyme ville fortifiée française. Il ya aussi ce qu'on appelle les éditions Big Box apparu, où en plus au jeu de base asseoir immédiatement un certain nombre d'extensions dans la boîte.

Ce qui rend le jeu bien?

Un des points forts du jeu est que à chaque match un nouveau paysage d'origine se pose où il est combattu pour la possession et les points de toujours nouvelles villes, les routes et les champs. En outre, les règles sont faciles à apprendre, tandis que de nouvelles tactiques encore jouer après plusieurs peuvent être découverts. Un autre avantage de Carcassonne est qu'un virage est assez court et les joueurs ne ont pas longtemps à attendre pour l'autre. Les actions des autres joueurs sont souvent pertinentes, de sorte que même si quelqu'un ne se allume pas, le jeu reste intéressant. Merci aux nombreuses extensions, il est possible de jouer de temps en temps quelque chose à rafraîchir en jouant avec une extension.

Composants

Le jeu de base comprend les éléments suivants:
  • 72 carreaux de terre carrés
  • 40 adeptes en 5 couleurs
  • Une piste de notation
  • Règles du jeu

Idée de jeu

Le but du jeu est autant que possible pour marquer des points. Pendant le jeu, un paysage construit parce tuiles de plus en plus sont construits. Ce paysage se compose de prairies, des villes, des routes et des monastères. Les joueurs se relaient pour mettre une tuile et peuvent alors choisir l'un de leurs serfs sur la tuile nouvellement placé à l'autre. Ainsi le lecteur ayants droit chemin de construction, monastère, ville ou prairie. Lorsque ce projet sera terminé, le joueur obtient des points pour cela et obtenir le joueur de retour à nouveau serf.

A son tour

Un joueur invisible prend une tuile du stock et à la recherche d'un lieu autorisé pour cette tuile. Le joueur est libre de savoir si oui ou non il met l'un de ses serfs sur cette tuile. Si un projet est en voie de suppression où un serf sur l'état, il remonte à son serf ce joueur et le joueur obtient des points gagnés par le projet. Cela se fait aussi pour des projets d'autres joueurs. Maintenant l'action se déplace au joueur suivant.

Lay Pays Tuiles

Comme mentionné, il existe quatre types de projets dans le jeu de base: villes, routes, monastères et prairies. Sur chaque tuile est représenté un tel projet, ou une combinaison de plusieurs projets. Au début du jeu, la tuile de départ placé dans le milieu de la table. Alors commence le premier joueur.

Chaque tuile qui doit être posé sur la table avec au moins un côté reliant les tuiles déjà posées. Ensuite, le joueur peut placer un suiveur sur l'un des projets qui est représenté sur la tuile nouvellement placé. Ce est soumise aux règles / limitations suivantes:
  • Un serf ne doit pas être placé sur le même projet qui a déjà une hausse de serf.
  • Le joueur doit avoir un serf non émis dans son stock.
  • Ne devrait pas être placé plus d'un serf il.


Notation des projets piste et d'évaluation

Une fois le projet terminé, le joueur qui reçoivent des points un serf sur ce projet. Les points sont enregistrés sur la piste de score. Chaque joueur utilisé avant un de ses serfs comme pion sur la piste. La piste se exécute, mais à cinquante points. Ensuite, il recommence et il est donc de garder importe combien de fois un joueur a été autour. Dans la première expansion des tuiles qui valent cinquante ou cent points, il est donc plus facile de garder une trace de la façon dont beaucoup de joueurs points au total. Surtout avec un plus petit nombre de joueurs, les scores individuels seront élevés. Les points pour terminé villes, routes et monastères être accordées pendant le jeu. La valorisation des prairies est seulement à la fin du jeu.

Les routes, les villes et monastères

Un projet est terminé lorsque plus rien ne peut être ajouté. Une ville doit être complètement entourée par des murs. Une route doit avoir un point de début et de fin. Un monastère est éteint quand une tuile est placée sur les huit positions autour du monastère. L'appréciation des projets achevés, à l'exception des champs, comme suit:
  • Chemin d'accès: un point par tuile.
  • Ville: deux points par tuile. Majoré de deux points supplémentaires par bouclier.
  • Monastère: neuf points

Fin du jeu

Lorsque la dernière tuile est placée le jeu est terminé. Soyez premiers points fixes attribués pour tous les projets inachevés. Puis points seront attribués pour les fermes. Les points pour les projets inachevés sont les suivantes:
  • Chemin d'accès: Les points pour la route inachevée sont les mêmes que pour une route achevée.
  • Ville: Dans une route inachevée un joueur obtient un point pour chaque tuile où la ville et se compose d'un point pour chaque bouclier.
  • Monastère: Pour chaque tuile autour du monastère ainsi que le joueur obtient un point pour la tuile du cloître lui-même.

Alimentation

Les prairies et l'appréciation correspondante sont les parties les plus difficiles du jeu. L'idée, ce est qu'il est créé en plaçant un suiveur sur la prairie, une ferme. Ces fermes fournissent alimentaire des villes et donc la valeur d'une ferme dépend du nombre des villes qui borde la ferme. Faire des villes afin que seront construits inclus. Pour chaque ville à côté de la ferme, le propriétaire de la ferme obtient trois points. Il peut empêcher une ville à côté de plusieurs batteries autonomes et donc génère plus de trois autres points.

Plus de joueurs présents sur le même projet

Un des aspects tactiques de Carcassonne, ce est qu'il est possible de se tenir dans le même projet avec plusieurs joueurs. Comme mentionné, un serf ne peut pas être placé sur un projet où tout autre joueur. Cependant, il est possible de connecter deux projets distincts les uns aux autres par une ou plusieurs tuiles posées ultérieures entre eux et à relier les uns aux autres. De cette façon, un joueur peut obtenir par exemple la co-propriété d'une grande ville qui vaut beaucoup de points. Si deux joueurs ont le même nombre de serfs sur un projet ont debout, ils ont tous deux obtenir le résultat de notation complète. A l'un des joueurs à la majorité, que ce joueur gagne des points. Cette tactique est le plus intéressant dans les fermes, car les fermes peuvent produire beaucoup de points. Et parce que les pâturages sont généralement assez vaste, il ya plus de possibilités de mettre en œuvre cette tactique.

Carcassonne deux joueurs

Carcassonne est jouable jusqu'à six joueurs, mais un grand groupe de passionnés se trouve le jeu vraiment venir dans son propre avec deux joueurs. Dans ce cadre, le jeu est ce méchant et plus directe car il dérange votre adversaire est juste dans votre propre intérêt. Le mode multijoueur est beaucoup moins. Il ya des façons de carrelage spécifiquement de le réduire à un adversaire difficile de faire un projet. Surtout dans une grande ville qui peut être intéressant, il est parfois possible de poser des carreaux de sorte que le joueur a besoin d'un carrelage très spécifique de sortir de la ville. A défaut, puis la ville ne vaut la moitié des points. Ce genre de tactiques des salaires en particulier dans un jeu avec seulement deux joueurs.

Extensions

Les règles de Carcassonne sont telles qu'il ya place pour l'expansion et les règles qui se intègrent bien dans ce concept de base. Le jeu ne change pas complètement avec chaque extension et donc la plupart des extensions peuvent également être facilement combinés. En combinant de nombreuses extensions, le jeu devient plus complexe et plus, où vous pouvez aller trop loin. Bien sûr, cela dépend de vos préférences personnelles. Heureusement Carcassonne se prête bien à ce lentement à l'échelle et donc de jouer avec ces extensions comme meilleure. Il est également tout à fait possible d'utiliser des éléments sélectionnés uniquement des différentes extensions.

Au total il ya déjà près de dix expansions majeures pour Carcassonne. En outre, il ya plus de vingt petites expansions. Certains de ces petites extensions ne sont pas plus de deux carreaux et un seul pion avec quelques règles. Toutes ces extensions sont émis aux Pays-Bas. Mais comme le jeu des matériaux linguistiques Carcassonne sont indépendants, il est parfaitement possible d'utiliser une version allemande ou anglaise. Ici, nous décrivons deux des extensions plus grandes et plus précieux. Ceux-ci sont à la fois libérés dans le Pays-Bas.

Carcassonne: L'Expansion

Ce est la première extension et contient un certain nombre de questions que beaucoup croient rend le jeu beaucoup mieux. Mis à part la section «La rivière», il est tout à fait possible de jouer toujours avec cette expansion, même que d'autres améliorations sont ajoutés. En anglais appelé cette extension "Inns & Cathédrales. Les éléments de jeu suivants sont ajoutés:
  • 18 nouvelles tuiles de terre.
  • Jouer équipement pour un sixième joueur.
  • Six points carreaux pour indiquer combien de tours un joueur a sur la piste de score.
  • Pour chaque joueur un chef.
  • Expansion "The River" composé de douze tuiles.

Cathédrales et auberges
Les terres 18 nouvelles tuiles peuvent être simplement ajoutés au jeu de base. Parmi eux sont cités-carreaux avec une cathédrale et tuiles de la route avec une auberge à côté de lui. Une route où une auberge située offre le double de points, mais à la fin du jeu apporte une auberge de la route inachevée sans points. Une ville complété par une cathédrale offre trois points par tuile, mais une ville de cathédrale inachevée fournit pas de points. Surtout la cathédrale est souvent délibérément présenté à une grande ville de l'adversaire, dans l'espoir que la ville ne sera pas éliminé et ne voulait pas démarrer points.


Chieftains
Chaque joueur reçoit un capitaine dans la couleur des joueurs. La seule différence avec serf normale est que le chef compte que deux. Le chef est particulièrement intéressant d'obtenir la majorité dans une bataille pour une ville ou une prairie.

La rivière
La rivière est également publié précédemment comme extension séparée. Lorsque l'utilisation de la rivière, la tuile de départ du jeu de base ne est pas nécessaire. Au lieu de cela, il est toujours présenté avec un morceau de tuile d'une rivière pour les douze premiers tours. Les règles ne sont pas modifiées. Les joueurs peuvent encore des endroits serfs après une tuile ont été jetées. Jouer avec la rivière a trois effets suivants:
  • Quand le jeu avec des tuiles ordinaires continue, il ya beaucoup plus d'endroits où carrelage peut être posé.
  • Dans le jeu de base est régulièrement afin que la prairie qui se posent dans le début du jeu, est la plus grande ferme dans le jeu. Comme la rivière coule à travers la campagne et les prairies interruptions, crée plusieurs pâturages séparés.
  • Le jeu début sent un peu différent et le paysage qui crée un aspect différent.

Carcassonne: Traders & constructeurs

Ce est la deuxième expansion majeure pour Carcassonne. Les matières suivantes font partie de cette expansion:
  • 24 carreaux de terre.
  • 20 biens jetons.
  • six porcs dans les couleurs des joueurs.
  • six architectes dans les couleurs des joueurs.

Pays tuiles et des feuilles de propriétés
Sur les 24 carreaux de terre il ya quatre tuiles de terre qui sont pas de règles supplémentaires pour le jeu de base. Les carreaux de terres restantes ont toutes comprennent un morceau de propriété de la ville avec un symbole sur elle. La répartition doit être la même que pour les jetons de marchandises. L'idée est la suivante: Quand une ville est éliminée, le joueur avec la dernière tuile de cette ville construit, pour chaque symbole de marchandises dans la ville est une feuille de propriétés correspondante. Pour chacun des trois types de biens, le joueur avec la majorité de cette espèce dans dix points supplémentaires à la fin du jeu. Outre les points supplémentaires, l'effet des marchandises que les joueurs ont tendance à terminer une ville d'un adversaire, de sorte qu'ils obtiennent les jetons de marchandises, même si l'autre joueur obtient des points de la ville.

Le cochon
Un cochon peut être placé par un joueur sur une prairie où le joueur a déjà placé un serf. Le porc obtient le joueur quatre points par ville voisine au lieu de trois points. Condition reste qu'aucun autre joueur peut avoir une force majeure dans cette prairie.

Le constructeur
Comme le cochon un constructeur devrait être mis uniquement sur un projet où le joueur a déjà placé un serf. Lorsque le constructeur qui ne peut être une route ou une ville. Quand un joueur à un moment ultérieur de la ville ou de la route augmente de jeter encore une tuile, le joueur peut prendre immédiatement une autre tuile et de construire selon les règles normales. Agrandir cette deuxième tuile à nouveau la même ville ou d'une route, le joueur ne peut pas prendre une tuile.
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