Cartagena: Aidez votre pirate à travers le tunnel!

FONTE ZOOM:
Qui feuilles sont les pirates capturés première évasion de la forteresse bien gardée de Carthagène? Chaque joueur reçoit six pirates sous son aile. Laissez vos pirates de se échapper à travers le tunnel étroit à travers vos attributs dans stratégique. Un jeu lisse et stratégique carte. Nombre de joueurs: 2 ?? 5
Âge: 8 ans
Durée: 30 ?? 45 minutes

But du jeu

Chaque joueur reçoit six pirates dans une couleur. En fournissant une carte, vous pouvez marcher vers le champ suivant est représenté sur celle-ci. Cartes vous obtenez en mettant un pirate dans le sens inverse. Diriger tous vos pirates dès que possible à la fin du tunnel: il ya un bateau prêt. Assurez-vous d'abord, vous avez apporté des pirates à bord du sloop: vous pouvez vous appeler un vainqueur.

L'équipement de jeu

  • 6 pièces conseil: en les mettant ensemble, vous construire votre tunnel
  • 1 sloop
  • 103 cartes
  • 30 pirates

Préparation

  • Les équipements de construction pour ajuster une belle tunnel à travers le tunnel 6 morceaux les uns aux autres.
  • Chaque joueur reçoit six pirates dans sa couleur. Ce sont, au début, à côté du tunnel, alignés.
  • Les cartes sont mélangées, et tout le monde reçoit 6 cartes. Le reste des cartes forment la pioche.

Gameplay

Celui qui ressemble le plus à un capitaine peut commencer. En outre, dans le sens des aiguilles d'une montre. Qui est au tour doit prendre au moins une action, mais doit effectuer 3 actions. Vous pouvez choisir entre deux actions:

Jouer une carte
Jouer une carte et de marcher avec un des Pirates à venir vers le bateau, à l'autre champ vide par le symbole représenté sur la carte. Tous les autres personnages sautent autour de vous, même se il ya d'autres pirates. Si vous jouez une carte, par exemple, une clé, et il n'y a plus de champs avec une clé pour que les pirates, qui peuvent à un moment de sauter à bord de la chaloupe. Placez la carte sur la pile de défausse.

Marchez avec l'un des pirates à travers le tunnel et de saisir une ou deux nouvelles cartes
Le joueur choisit un de ses pirates, et le remettre sur le terrain le plus proche où un ou deux autres pirates se tiennent. Il n'a pas d'importance si vous possédez pirates, ou celle d'un autre joueur. Vous ne pouvez pas revenir en arrière à un champ avec trois pirates. Si vous retournez à un champ avec une pirate, vous obtenez une carte; un domaine où deux pirates debout, offre deux cartes.

Vous ne pouvez pas avoir un champ saut à elle où l'on pirate en mesure d'aller dans un domaine où les deux pirates se tiennent. Vous pouvez être dans le même tour que la prochaine action à mettre un pirate sur le signe doublement occupée, pour gagner deux autres cartes.

Vous pouvez effectuer ces actions avec les mêmes ou avec différents pirates pirates, dans un ordre quelconque. Un maximum de trois pirates debout sur un champ.

Fin du jeu

Le premier joueur tous les six pirates sur le bateau a réussi à obtenir les grappes lâches jette et gagne la partie.

La version Tortuga

Dans cette variante, les joueurs placent leurs six cartes face visible, afin que tous les joueurs peuvent voir les cartes. De la pile cartes restantes sont la face supérieure 12 à côté du tunnel. Placez la carte avec la flèche par les présentes; Cela indique de quel côté de nouvelles cartes d'être pris. Si la ligne est sur les cartes, il ya 12 nouvelles cartes distribuées face vers le haut. Cette version nécessite plus de tactique et présente le facteur chance est beaucoup plus petit. Eh bien ce que le jeu peut être lente, si vous mettez beaucoup de temps à la planification.

Vainqueur Jeu Néerlandais

En 2002, Cartagena a remporté le jeu néerlandais. Il a remporté, entre autres, Medina et Pueblo.

Finalement,

Cartagena est un jeu qui a été mis rapidement, le jeu très rapide, et tactique raisonnable. Cela me rappelle fortement à Le Lièvre et la Tortue: Avance rapide fournit une position de leader, mais peut vous assurer que vous allez rapidement à travers vos cartes et vous ne pouvez plus bouger. Si vous enregistrez des cartes et reste balançant derrière, vous pouvez parfois avec de petites cartes à la fois obtenir un sloop de pirate. Mais il se pourrait aussi que vous êtes tout simplement trop tard. Le tout se résume à la synchronisation.

Vous pouvez ennuyer vos adversaires par des groupes avec trois pirates pour former, donc ils ne peuvent pas obtenir des billets.

Trouver le bon équilibre entre vos deux objectifs: venir le plus rapidement possible pour obtenir votre pirate dans le bateau, et de recueillir assez de billets, en allant vers l'arrière. Un défi amusant. Un joueur qui semble vraiment mal à la fin du jeu pour aller, peut jouer les bonnes cartes à la fois obtenir ses pirates dans l'embarcation de sauvetage.

Il ya un certain facteur chance: si vous êtes chanceux, vous prenez une paire des mêmes cartes, ou des cartes qui vous font immédiatement pouvez marcher assez loin parce que les autres joueurs continuent occupées.

Dans l'ensemble un amusement et une collation facile.
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