Cheaters Cheated: frauduleuse jeu d'appel d'offres

FONTE ZOOM:
Tricksters Tricked est un jeu de cartes où vous offrez sur une carte cible, de préférence celui que vous ne aviez pas et qui donne un score bien. Mais rien ne est certain: comme vous avez mis votre Roi cher sur une carte cible, un adversaire joue le traître ?? et vos points disparaissent comme neige au soleil. Un jeu d'appel d'offres chaotique de pouvoir et de prestige. Nombre de joueurs: 2-6
Âge: 8 ans
Durée: 30 minutes

But du jeu

Recueillir le plus de points par lesquels de marquer des buts cartes qui donnent le plus de points. Et si vous réussissez tous les six catégories pour obtenir une carte de but, le double des points, et obtenir des chances supplémentaires à venir comme le vainqueur. Les cartes de cibles vous aidera à acquérir à travers vos cartes d'influence aussi intelligent que possible de parier, bluff, d'importuner, et faire un bon travail sur votre mémoire.

L'équipement de jeu

150 cartes d'influence en 6 couleurs
36 cartes de cibles dans six catégories avec des valeurs différentes

Préparation

  • Chaque joueur reçoit un ensemble de 25 cartes d'influence d'une couleur.
  • Chaque joueur mélange ses cartes, la place face cachée devant lui, et tire trois cartes dont il prend en main.
  • Mélangez les cartes de but, et de faire un tas de couverts ici. Vous devez six fois plus de cartes de cibles qu'il ya de joueurs. Placez les cartes de but restants invisibles dans la boîte; qui ne sont pas utilisés dans ce jeu.

Gameplay

Le jeu se compose de 6 tours. Tournez le début d'un tour à autant de cartes de cibles qu'il ya de joueurs, qui à côté de l'autre et se coucha sur la table. Ci-dessous colonnes de formulaire. Le plus jeune joueur commence, en outre dans le sens horaire. Chaque joueur joue les deux actions suivantes:
  1. Placez une influence carte de la main face cachée une des colonnes. Tournez la carte soutenu influence ci-dessus est pour. La couleur de la carte ne est pas important. Si ce est le bas carte a une particularité, l'original ou directement, ou appliqué à la fin de la ronde. Cela dépend de la carte d'influence.
  2. Puis le joueur pioche une carte de sa pile influence de tirage et le prend dans sa main. Si les cartes d'influence sur le jeu est battu, et le joueur est utilisé comme une nouvelle pioche.

Fin d'un cycle
Un tour se termine lorsque toutes les colonnes sont fermées. Une colonne est fermé se il existe au moins autant de cartes que l'influence du nombre de points sur la carte cible. Tant que toutes les colonnes sont remplies, les joueurs peuvent continuer à mettre toutes les colonnes cartes. Une fois que toutes les colonnes sont terminées, le tour se termine immédiatement. Les cartes encore soutenus sont maintenant inversés. Si il ya des cartes avec des propriétés spéciales qui devaient être réalisés durant la ronde elle-même, que ce qu'ils sont maintenant ignorés. Puis vérifier qui les victoires de carte cible. Le joueur avec le plus de points dans une colonne, vous gagnez la carte cible correspondante. Mais, voir d'abord se il ya des cartes de caractères affectent. Comme une sorcière rend toutes les cartes avec une valeur en dessous de 9 inutilisable. En cas d'égalité, gagner celui dont la carte est plus proche de la carte cible. Les gagnants présenteront leurs cartes de but face cachée devant. Les joueurs prennent les cartes d'influence qu'ils ont utilisés ce tour, et les mettent sur leur pile de défausse. Sont de retour comme les cartes à usage beaucoup qu'il ya de joueurs, et un nouveau cycle commence. Le joueur à la gauche de la dernière personne qui a joué une carte peut maintenant commencer.

Fin du jeu

Le jeu se termine après six tours; puis aussi toutes les cartes à usage en jeu. Chaque joueur dispose de son score. Il suffit de compter la valeur des cartes ciblées. Si vous avez toutes les catégories est une carte cible double de l'ensemble des six cartes différentes. Tirez pour chaque carte reste 1 point éteint. Celui qui a le plus de points est le gagnant.

L'influence cartes

Il ya trois différentes cartes d'influence:
  1. Cartes avec juste un nombre
  2. Cartes qui produisent également un effet en plus d'un certain nombre de tour
  3. Cartes simultanément engagés dans un certain nombre affecte les cartes à usage pardonner.

1. Cartes avec seulement un nombre
Parmi ceux-ci, le roi est le plus précieux, avec 20 points d'influence. En outre: la reine, Julia et six spécialistes, chacun d'une valeur de 8 points d'influence. Lorsque le spécialiste est situé dans une colonne avec une carte cible correspondant, alors la carte 12 points.

2. Les cartes qui en plus d'un certain nombre produisent également un effet lors de la ronde
Les propriétés de la carte de tel acte ?? en vigueur dès qu'ils sont inversés, car en dessous il ya une autre carte placée. Celles-ci ont donc aucun effet se ils sont remis à la fin d'un tour. Ils sont: l'Explorer, l'Assassin, The Tempest, Duisterghast et le traître.

3. Cartes simultanément engagés dans un certain nombre de cartes affecte pardonner cibles
Les particularités de ces cartes à travailler à l'époque, à la fin d'un tour, de déterminer qui les victoires de carte cible. Pour certaines cartes, l'ordre est très important! Gardez cette séquence: trois mousquetaires ?? Magicien ?? Sorcière ?? Prince & Squire. L'ordre permet aux combinaisons pour être débranchés ou que les caractéristiques spéciales ne sont pas appliquées. Et puis il ya les cartes qui exercent toujours leur influence sur la victoire de la carte cible, indépendamment de l'ordre: Hermit, Little Giant, DOUBLE, Dragon, Roméo et Bum.

Finalement,

Malheureusement, l'influence cartes ne montrent pas toujours clairement ce que l'action appropriée, et surtout: quelle carte a plus d'influence. Cela garantit que vous avez à regarder régulièrement dans les règles. Personnellement, je pense que une grosse erreur. Je me résolus ?? ?? par ces cartes où l'ordre est important, de mettre un certain nombre.

Les règles laissent ouverte la question de savoir qui sera exécuté comme traître ou Duisterghast peut effectuer l'action: le tour du joueur, ou le propriétaire de la carte? Prendre la parole à l'avance avec l'autre.

Le jeu est facile à apprendre et peut, à travers les cartes, avec toutes leurs différentes élaborations, courir dans tous les sens. Si vous pensez que vous serez gagnant la carte cible dans cette ligne parce que vous avez marqué le plus de points, qui peut encore être laid décevante. Et si vous êtes un long cherché après rangée peut finir avec un pauvre mendiant, alors que ce est tout à fait satisfaisant. Une collation chaotique.
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