Colons de Catan, variantes

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Colons de Catane est peut-être le jeu le plus populaire de ces dernières années. La carte contient une petite dose de stratégie combinée avec une quantité décente de chance une combinaison qui fait appel à beaucoup de gens. Ci-dessous vous trouverez quelques variations intéressantes pour Colons de Catane, pour obtenir encore plus de plaisir de ce jeu génial de bord.

La règle de dés

Ce est peut-être la plus petite variation que vous pouvez penser, mais qui peut rendre le jeu beaucoup plus stratégique. Quand vous jetez les dés, vous pouvez choisir d'avoir les yeux de deux dés comptent ou les yeux d'un seul des dés. Cela signifie que si vous jetez un quatre et cinq, vous pouvez choisir le nombre de quatre, cinq ou neuf vrai. Cela vous donne la possibilité de générer des revenus positive pour vous. La seule exception est l'une lors de la première touche, vous pouvez laisser ce pas seulement se appliquer. Dans les étapes 1 et 5 de sorte que vous ne pouvez choisir 5 ou 6.

Colons de Catane pour deux joueurs

Colons de Catane est la norme ne convient pas pour deux joueurs. Lorsque le jeu a été joué avec deux personnes remarquer que la grande différence de jouer avec plus de joueurs est l'espace sur la carte. Avec seulement deux joueurs la chance vous part sur le chemin beaucoup plus petites. Pour compenser cela, prenez une de chaque route sur le terrain des produits de base. Votre plaque est beaucoup plus petit et vous devriez donc se rapprocher. Le nombre de jetons que vous supprimez sans importance, il suffit de présenter un formulaire pour chaque lancer possible.

Échange

Ce est aussi une légère variation sur les règles standard. Quand un joueur lance sept ans, il peut choisir maintenant. Qu'il déplacé le voleur comme normal ou il alterne deux numéros puces. Ce est peut-être tous les jetons, mais ils devraient être les zones directement adjacentes.

Le président de Catan

Cela nécessite un "composant" supplémentaire nécessaire. Il n'a pas d'importance ce que vous utilisez, mais vous besoin de quelque chose pour indiquer quel joueur est le président. Au début du jeu ne est pas un président. Quand quelqu'un jette sept, ce joueur est le président et donc obtenir la partie qui indique qu'il est le président. Lorsque le Président 7 dés, il peut, au lieu de déplacer le voleur aussi choisir de prélever des impôts. Il peut tirer une carte de la matière première au joueur avec le plus de cartes de ressources. Est-il présent lui-même, il peut piocher une carte du lecteur avec le deuxième plus grand nombre de cartes de ressources. Quand quelqu'un jette sept personne devient président.
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