Colons de Catane, le jeu de dés: amende jeu de vacances

FONTE ZOOM:
Les dés déterminent quelles sont les ressources que vous méritez. Vous pouvez construire rapidement une grande ville, ou si vous avez à régler pour un village? Essayez de recueillir le plus de points en 15 manches, car alors vous pouvez vous appeler le vainqueur. Ce jeu de dés, qui la table de notation est très similaire à celle de dominos, jouant simple et lisse. Et au loin, il rappelle aussi un peu sur les véritables Colons de Catane. Nombre de joueurs: 1-4
Age: 7 ans
Durée: 15 ?? 30 minutes

But du jeu

Chaque joueur essaie de dés par les matières premières favorables, comme de nombreuses rues, des villes et des chevaliers de construire son île: ces points de ravitaillement. Après 15 tours de batte tous les points totalisés. Celui qui a le plus de points gagne la partie.

L'équipement de jeu

  • 6 dés avec produits
  • 1 bloc avec terrains de jeux

Préparation

Chaque joueur reçoit une feuille de bloc. Mettez les dés prêt sur la table. Chaque joueur a besoin d'un stylo / crayon. Déterminer le joueur de départ.

Le tableau de notation, les matières premières et Gold Exchange

Sur le terrain de jeu, vous pouvez voir l'île de Catan, avec des symboles pour les rues, villages, villes et chevaliers. Pour construire, il faut des ressources. Ces recueillent vos dés par. Au scorevel peut voir ce que vous avez besoin de construire quelque chose: vous avez la brique et le bois nécessaire pour une rue. Sur chaque meurent chaque marchandise est une fois.
Chaque joueur tente dans le cours du jeu que de nombreuses rues, des villes et des chevaliers de construire sur son île. Si un joueur a construit quelque chose, il le donne au scorevel. Par exemple en mettant une croix ou à la couleur.
Sur le terrain de jeu est en haut à droite de la rue de départ: il est sombre. Ici, vous commencez avec vos rues de ligne. Seulement quand vous avez la rue, vous pouvez construire le village voisin ou la ville. Le nombre de points une rue / village / ville / chevalier rendements, se trouve dans le symbole lui-même. Ce numéro vous noter l'scorevel. Vous pouvez également avoir plusieurs symboles dans un dé à son tour: vous Stripe deux pâtés de maisons, et notez vos deux points sur votre scorevel.
D'un côté du cube est un symbole d'or. Vous permet d'acheter des choix des matières premières: après les 3ème jeter deux dés, un joueur avec le Symbole d'or échangé pour une matière première de choix.

Chevaliers et matières premières jokers

Un chevalier coûte 1 minerai, une laine et 1 grain. Chevaliers doivent, comme les autres, sont dans l'ordre croissant ?? construit ?? et aussi offrir de plus en plus de points. Pour construire un chevalier, vous ne devez avoir sur une rue.
Si vous avez un chevalier, vous pouvez parier que 1 fois par match: Après les dés tournent un dé de choisir le matériel dont vous avez besoin. Ensuite, vous marquez l'scorevel ce chevalier de suite. Au scorevel voir que chaque chevalier a une matière première différente: bande de sorte que le droit chemin. Chevalier avec six dés vous pouvez soit exécuté sur une ressource de votre choix; Matières premières Joker.

Gameplay

Un joueur effectue toujours les trois actions suivantes:
  1. Cubes
  2. Pour construire
  3. Marquer des points.

1: Dice
Le joueur peut lancer trois fois. Après le premier rouleau de choisir si vous mettez un ou plusieurs dés de côté, si vous jetez tout recommencer. Le même après le 2ème tour. Vous pouvez mélanger à nouveau dés de côté plus tôt soumises. 3 x vomir est: si vous êtes après une x vous jeter une belle touche, vous pouvez également arrêter. Après 3 x jeter le résultat final est connu, et regarde le joueur se il veut utiliser un chevalier cru, ou un échange de l'or va faire.

2. Bâtiment
Au scorevel vous pouvez voir quels matériaux sont nécessaires pour construire quelque chose. Une rue toujours une des limites de la route déjà construits. Les villes devraient être construites dans l'ordre croissant, et seulement si il ya une rue adjacente. Vous pouvez construire plus de cas par tour, surtout si vous êtes un chevalier / pari joker.

3. Bonus Note
Après avoir construit le joueur marquant les points spécifiques sur la piste de score sur la feuille. Se il a construit plusieurs cas, le joueur va enregistrer le nombre total de points qui se transforment en la case suivante.
Si un joueur dans un tour builds'll choisir deux inconvénients pour vous: -2 note dans la boîte.

Fin du jeu

Si tous les joueurs ont été 15 fois pour transformer 15 et leurs places sur le scorevel avoir des points de caractéristiques, le jeu est terminé. Chaque joueur compte ses points. Le joueur avec le plus de points est le gagnant.

Une tasse de dés réel

À la demande de nombreux fans a Kosmos Publisher spécialement conçu pour ce jeu une tasse de dés, une tasse noire, en grosses lettres ?? Die Siedler von Catan ??.

Finalement,

Ce est un jeu agréable, mais a peu à voir avec les vrais Colons de Catane. Les accords sont les matières premières et les choses que vous créez avec elle, mais ce est là que se arrête la ressemblance jusqu'à. Il n'y a aucune interaction entre les joueurs. Donc ne vous attendez pas une version mini de la vraie chose.

Les règles sont simples, le scorevel est clair: vous jouez le jeu avec cela.

Comme ce est avec beaucoup de dés, le facteur chance joue aussi un grand rôle dans ce jeu. Tactic est difficile à trouver, mais est là: après quelques jeux vous à travers ce qu'il paie pour aller à la ville immédiatement et ignorer les villages. Sinon, les chances sont que vous avez trop peu de points. Et vous voulez toujours gagner.

Il est conseillé de numériser un scorevel, ou fixe pour faire des copies. Avant de vous le savez, ce est les vacances, et vous avez utilisé la dernière feuille. Sin de toute façon.
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