Drame jeu: improviser sur un objet

FONTE ZOOM:
Un jeu amusant où vous drame encourage les joueurs à utiliser leur créativité pour improviser sur un objet. Cette mission de l'improvisation est adapté pour les débutants et les joueurs avancés, et à partir de 8 ans. A cette époque de l'année, vous pouvez également personnaliser le thème et même l'utiliser comme Sinterklaas jeu. Le jeu ressemble à une variante du programme Llamas.

Nécessaire pour le jeu

Chaque fois que vous jouez la mission que vous avez besoin d'un objet. Vous voulez jouer le jeu quelques fois de suite, prendre différents objets avec. Vous pouvez également laisser les joueurs choisir quel objet va être joué. Assurez-vous que l'objet ne est pas trop petit. Le jeu n'a pas une grande surface de jeu nécessaire, donc en fonction de la taille du groupe ne ont pas besoin d'un grand espace.

Taille du groupe de joueurs

Le jeu peut être joué avec un petit ou un grand groupe. Chez les enfants plus âgés et les adultes, le groupe peut être un peu plus, car ils retiennent l'attention plus.

À quel âge

La mission de l'improvisation peut être joué par ne importe quel groupe d'âge, 8-9 ans.

Durée du jeu de théâtre

La durée du jeu est dépendant de la taille du groupe. Les joueurs sont un tour habitués à improviser peut même prendre jusqu'à une demi-heure. Mais aussi pour les joueurs qui sont sur le côté, il reste intéressant à regarder.

But du jeu

Le jeu est une mission de l'improvisation, où les joueurs sont encouragés à penser en dehors de la boîte. Parce que l'objet reçoit beaucoup d'opportunités à travers la mission, les joueurs doivent se permettre de penser de façon créative. Quand ils voient l'objet, en principe, peut être ne importe quoi l'imagination aller travailler. Mais en raison de contraintes de temps, ils auront aussi à faire usage des associations rapides.

Les règles du jeu

Les joueurs reconnaîtront le jeu peuvent aussi être une variante du programme Les Lamas. Tous les joueurs se tiennent dans une longue ligne face à la surface de jeu. Sur la surface de jeu est l'objet. Par exemple, l'article est un parapluie. Un par un, les joueurs sur la surface de jeu et l'utilisation de l'objet. Grâce à leur jeu, ils font clairement ce qu'est l'objet, il peut être autre chose que ce qu'il est vraiment. Dans leur jeu, ils ne peuvent pas littéralement dire ce qu'ils ont à l'esprit, le jeu devrait faire comprendre ce que ce est. Par exemple, le joueur prend le parapluie et mis à son oreille et dit: «Non, maman, pas maintenant, je suis dans Jaaaaha importante réunion, je ai mangé mes sandwichs au beurre d'arachide, oui mam, maman de jour!". De toute évidence, l'article propose un téléphone. Quand il est clair que l'objet est, entre directement la prochaine et jouer encore, il est un autre objet. Les joueurs ont été bien rappeler l'objet parce doubles peuvent pas. Si un joueur double ou réussir le joueur à penser à quelque chose dans les dix secondes, puis cette personne. Ainsi, vous pouvez continuer tant que vous êtes de gauche avec un joueur.

Conseils

  • Encourager les joueurs à jouer en plein. Certains seront tentés de prendre une phrase rapide pour vous dire de clarifier quel objet ils jouent. Mais il devient plus intéressant quand ils jouent vraiment un personnage et comme un petit moment d'improvisation. Vous pouvez aussi étiqueter cela avant, et cela aussi entraîneur. Quand quelqu'un afraffelt vous pouvez demander à la personne à un autre jeu et jouer scène réelle. Stimuler Ce essentiellement avec des exemples pour les aider sur leur chemin.
  • Certains joueurs vont rapidement réaliser que vous pouvez varier à l'infini sur un genre de sujet: par exemple sur le maquillage ou instruments. Puis ce est une guitare, un piano, un tambour, une flûte ou harpe, etc. violon. Quand vous voyez que cela se produit et il y avait déjà six instruments par exemple, vous appeler "à partir de maintenant aucun plusieurs instruments". Donc vous restez stimuler la créativité, et les joueurs eux-mêmes devrez convertir à penser vraiment de nouveaux objets.
  • Dans un groupe familier ou des enfants plus âgés et les adultes, vous pouvez également laisser les joueurs utilisent l'autre dans le jeu. Pour ce faire, surtout si vous savez que les joueurs sont enthousiastes et facile de jouer avec.

Jeux par thème: faire un jeu de Sinterklaas

Vous pouvez également utiliser cette commande pour un bon usage dans un thème. La commande est que l'objet ou l'improvisation a quelque chose à voir avec le thème qui vous travaillez. Lorsque le Père Noël thème prend, ils peuvent le faire par le caractère personnaliser le thème: ils jouent par exemple Noël, Buck, le cheval de Sinterklaas, le Père Noël qui jaloux de Santa Claus, ou le sujet a à voir avec: la mitre du Père Noël qui est tombé dans la cheminée, le don que la jeune fille ne voulait pas entrer complètement, etcetera.
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