Fairyland: une belle et interactive jeu de la famille

FONTE ZOOM:
Ce jeu de plateau magnifiquement conçu pour se déplacer le long des elfes que de nombreux endroits célèbres. Ils utilisent des dragons, des trolls et des licornes vélo pour atteindre dès que possible un endroit différent et de recueillir le trophée. Mais pas tous les transports sont toujours en stock ?? Et les elfes peuvent également contrecarrer l'autre en bloquant les chemins de l'autre. Nombre de joueurs: 2 ?? 6
Age: 10 ans
Durée: 60 minutes

But du jeu

Voyager avec votre elfes chaussure selon autant d'endroits célèbres pour obtenir le souvenir là-bas. Utilisez une carte de Voyage pour obtenir sur la route avec la feuille de transport correspondante. Toutefois, le transport ne sont pas toujours en stock, et ne peut être utilisé partout. Qui sont certaines aides a déployé la plus économique et a visité la plupart des villes gagne la partie.

L'équipement de jeu

  • plateau de jeu
  • 6 pions: elfes bottes en 6 couleurs
  • 48 fichiers de transport
  • 6 puces d'obstacles
  • 72 cartes de voyage
  • 120 blocs de ville
  • 4 cartes pour indiquer qui est le tour
  • Carte de démarrage
  • 12 plans de ville
  • 6 cartes.

Préparation

  • Chaque joueur choisit une botte elfe, et de mettre les 20 pâtés de maisons de la couleur sont dans les 20 villes. Le démarrage commence dans les elfes de capitaux Elfes Maintenir ?? ??.
  • Les cartes de voyage 72 sont mélangées de retour avec le bleu et aller couverts dans une pile à côté du plateau.
  • Les quatrième cartes rondes sont placés sur le droit boîte de dessus de la carte: une carte vers le bas, jusqu'à quatre.
  • Les fichiers de transport 48 seront couverts dans les piles à côté du plateau. Il ya cinq fichiers de transport aléatoires inversées.
  • Les joueurs obtiennent tous une vue d'ensemble et une feuille de barrière.

Le conseil et les cartes de voyage

Les villes sont reliées les unes aux autres par un réseau routier. Les routes traversent différents types de terrain, par exemple à travers le désert ou les forêts. Les elfes voyageant avec 7 modes de transport différents. De chaque transports sont des cartes de voyage et les fichiers de transport. Seulement pour les radeaux et les ferries, il n'y a pas de fichiers de transport.
Chaque carte du trajet montre le transport, et le type de terrain où vous pouvez voyager avec le produit. Se il ya un type de terrain sur une icône est, vous faites cela juste pour jouer une carte Voyage. Se il ya deux icônes, vous devez également avoir deux de ces cartes de voyage pour voyager. Si aucune icône ne est activée, vous ne pouvez pas voyager là avec celui du transport. Comme un sanglier géant ne avance pas dans les montagnes, et fait une licorne fait rien dans les steppes vert clair.
Avec un voyage en radeau sur vous rivières et des lacs: une carte si vous avez le vent, deux cartes dans le vent.
Sur la vue d'ensemble, celui-ci par un.

Gameplay

Le joueur le plus âgé est la carte de départ et peut commencer le premier tour. En outre, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Fairyland est joué en quatre rounds. Chaque tour se compose de cinq phases:
1. Les cartes de voyage de remise
Le premier joueur à chaque joueur 8 cartes.
2. Dessinez un transport de la feuille de couverture
Tout le monde tire un transport de feuille couverte, la visualisation et la place face cachée devant lui.
3. Tirer trois fichiers de transport
Le joueur de départ peut d'abord sélectionner un jeton de transport; Ce qu'il met en face de lui. Si une feuille de transport est établi, une feuille de couverture sera immédiatement inversée, de sorte que tout le monde peut toujours choisir de 5 feuilles ouvertes. Ensemble avec le jeton de transport fermé, chaque joueur dans les premières rondes quatre puces.
4. Considérez votre itinéraire
Tout le monde met à son tour l'un de ses fichiers de transport ouvrir sur une route entre deux lieux. Se il vous plaît noter que si le transport peut être utilisé il ainsi. Chaque transport qui est placé sur la carte, peut être utilisé par tous les joueurs. Ascenseur, donc se trouvent le long de la route qui commence un coéquipier.
Un joueur peut également se appliquer et pas de lieux de transport de jetons. Se il obtient un autre tour, le joueur peut à nouveau faire le choix de placer une feuille ou de passer.
Quand tout le monde a dépassé le stade plus. Les joueurs qui ont plus d'un transport de feuilles devraient disposer.
5. Déplacez votre pion
Le joueur commence. Les joueurs marchent avec leurs bottes de fées le long des routes et des rivières de ville en ville, de recueillir autant de blocs de la ville dans la couleur. Les exigences:
  • Sur la fiche de données de sécurité du transport routier doit être
  • Vous devez jouer le Voyage qui est également affiché sur le transport de feuilles
  • Lorsque sur la route que vous choisissez une feuille de obstacle est, vous devez jouer une carte Voyage supplémentaire du même type pour obtenir plus.
Voyager à travers l'eau sans les fichiers de transport; Jouer les cartes lisses nécessaires.
Votre tour est terminé lorsque vous ne pouvez pas voyager plus de cartes ou si vous voulez jouer.

Et alors ce

Nombre maximum de fichiers de transport
Vous pouvez avoir jusqu'à cinq fichiers de transport pendant le jeu. Vous pouvez toujours prendre une feuille à la prochaine ronde.
Chips d'obstacles
Tout au long du jeu, chaque joueur est autorisée une seule fois à la place d'un jeton de transport met un jeton de barrière sur une route. Ce ne est autorisée que se il existe déjà un jeton de transport sur la route. Et une obstacle par la route. Sur les rivières et les lacs, vous ne pouvez pas envoyer obstacle. Les moyens de barrière qui une carte de voyage supplémentaire doit être joué.
Commuer
Vous pouvez aller et venir, mais alors vous avez à chaque fois présenter les cartes de voyage requis.
Le nombre maximum de cartes de voyage
Qui à la fin de son tour plus de quatre interfaces de voyage, peut avoir quatre choix et mettre le reste sur la pile de défausse.
La caravane
Si un joueur n'a pas la carte Voyage nécessaire, il peut à sa place trois nouveaux paris cartes forum à choisir: une caravane. Il doit y avoir un jeton de transport sur la route. Caravanes ne peuvent pas voyager sur l'eau.
Le ferry
Sur les Grands Lacs bateau ferries. Une traversée dure deux cartes lisses.

Fin d'un tour de jeu
Comme le tour de chaque joueur et a été recueilli blocs de la ville, le joueur à gauche du joueur de départ le nouveau joueur de départ. Il obtient la carte de départ et tourner autour de la prochaine carte. Les fichiers de transport sont retirés du plateau et bien mélangés avec les autres puces sécurisées. Des puces d'obstacles déployés vous ne aurez jamais la détresse; qui disparaissent du jeu.
Chacun obtient huit nouvelles cartes forum du joueur de départ, en plus des cartes de voyage qu'ils ont en mains.

Fin du jeu

Elfenland se termine après 4 tours. Le joueur avec la plupart des blocs de la ville gagne. En cas d'égalité, le joueur qui a occupé la plupart des cartes de voyage.
Il se peut que un joueur avant la fin de la 4e manche a déjà recueilli ses pâtés de maisons. Ensuite, les joueurs restants ont la chance d'atteindre le même bien; ils sont autorisés à terminer leur tour ordinaire.

Une variante de jeu

Mélangez les cartes 12 de la ville: chaque joueur reçoit une carte et garder pour eux. L'objectif est d'aboutir à la fin de la quatrième tour le plus près possible de cette ville. Chaque pion ville entre vous et la ville sur la carte de la ville est déduit de votre nombre cumulé de blocs de la ville.

Finalement,

Ce qui frappe immédiatement lorsque vous tenez dans vos mains les cartes de voyage: ils sont faits pour les gauchers! L'image que vous voulez garder est dans le coin supérieur droit. Et si je droitier les cartes dans ma main, je vois le coin supérieur gauche. Peut-être cela a été modifiée en nouvelle presse ?? Je l'espère, parce que je trouve assez troublant.

Ce est un jeu qui nécessite un certain temps de préparation: il ya beaucoup de trier et mettre prêts. Cela pourrait être une raison que vous prenez le moins hors du placard.

Si vous venez de vous asseoir pour Fairyland est un jeu stimulant, excitant et tactique. Il ya un petit élément de chance; vous devez avoir la chance que le choix des fichiers de transport correspond aux cartes de voyage que vous avez dans votre main. Ce est fait parce que le jeu se compose de quatre tours.

La bonne chose est que vous devez également garder un oeil sur si vous ne mettez pas; chaque feuille qui est placé sur la table peut affecter vos projets de voyage. Voulez-vous enfermé? Avez-vous les bonnes cartes en main pour rouler sur la route de votre adversaire? Il reste énigmatique.
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