Fluxx: un jeu de cartes imprévisible

FONTE ZOOM:
Comment peut-il être dur? Piochez une carte et de jouer une carte, plus est-ce pas ?? Et vous déterminez les règles elles-mêmes en frappant cartes de contrôle. Les règles sont sur la table, les cartes donnent les instructions. Le but du jeu change régulièrement. Qui atteint le premier objectif qui fait exactement ce que les temps victoires. Nombre de joueurs: 2 ?? 6
Âge: 8 ans
Durée: imprévisible

But du jeu

Jouez vos cartes aussi pratique que possible pour être le premier à atteindre l'objectif. Le but est sur la carte Objectif. Par exemple, assurez-vous que la télévision vous deux cartes Motif ?? ?? et un grille-pain ?? ?? en face de vous. Mais, pendant le jeu pour changer le but et les règles encore et encore! Qui se en charge au bon moment pour collecter les mobiles savent exactement ce que sur la carte cible est le gagnant.

Matériel

Un pack de cartes comprenant:
  • Une maxime carte
  • 23 cartes de ligne
  • 23 cartes de but
  • 18 cartes à motifs
  • 22 cartes d'action

Préparation

Obtenir la carte Principe général de la plate-forme, et le placer dans le milieu de la table. Tous les autres cartes sont mélangées.
Chaque joueur reçoit trois cartes dans sa main. Les cartes restantes forment une pioche à côté de la carte de contrôle au sol. Le plus jeune joueur commence, en outre dans le sens horaire.

4 types de cartes, et le Principe général Carte

La carte de contrôle au sol est dans le milieu de la table. Sur cette carte sont décrit les quatre règles fondamentales; ainsi le jeu commence. Les règles sont les suivantes: si vous mettez saisir une carte de la pioche, vous jouez une carte de votre main, vous pouvez avoir un nombre illimité de cartes dans votre main, et ont sont illimités Cartes à motif pour vous.

Au cours du jeu, ces règles de base sont remplacés par les cartes de contrôle. Le panneau de contrôle que les changements de règles fondamentales, est posé sur l'angle correspondant de la carte Principe général, il est donc clair qui règle se applique.

Les cartes de contrôle des règles de base ne peut remplacer. Ils sont toujours ouverts joué sur la table: tout le monde devrait être en mesure de les voir. Un tableau de commande qui invalide l'une des règles de base est posé sur le coin de la carte de contrôle au sol. Autres cartes de contrôle sont placés à côté de la carte de contrôle au sol. Les nouvelles règles se appliquent immédiatement.

Le jeu commence avec aucun but Card. Seulement si une carte cible est joué, le jeu peut être joué. Une carte de l'objectif est toujours au centre de la table. Il doit y avoir une seule carte de but sur la table. Si une nouvelle carte de But est jouée, le Plan cible précédente se met immédiatement à la défausse. La plupart des cartes à usage exigent une combinaison de deux cartes motrices pour gagner.

Plans Motif montrent un objet, comme une miche de pain ou une épée. Ils sont toujours ouverts au joueur à terre. Un joueur peut avoir plusieurs cartes Motif de lui. Mais attention: le principe général de Cartes illimité Motif ?? peut changer à tout moment! Si la carte cible avec Sandwich et le Toaster est valide, et quelqu'un doit les deux cartes que la carte Motif en face de lui, ce joueur gagne la partie.

cartes d'action pour être lus et exécutés par le jeu par le joueur avant que le joueur met la carte sur la pile de défausse. Un exemple: une carte à motifs avec les autres joueurs.

Gameplay

Si le tour d'un joueur, il regarde les cartes de ligne applicable, et effectue les actions suivantes dans cet ordre:
  • La pioche des billets et prendre en main;
  • Cartes à jouer de la main;
  • Peut-être mettre cartes sur la pile de défausse;
  • Peut-être dominé Plans Motif sur la pile de défausse.

Gardez les règles de base suivantes à l'esprit
Toutes les cartes sont sur la table se appliquer. Si une carte ne est plus valide, qui doit être placé dans la pile de défausse.
Cartes vous emballez toujours de la pioche, sauf expressément mentionné quelque chose sur une carte.
Si vous devez prendre une ou plusieurs cartes, vous devriez toujours mettre sur la pile de défausse. Ce est autre chose que jouer une carte.

Fin du jeu

Une fois qu'un joueur remplit les conditions de la carte cible valide à l'époque, le jeu est terminé et le gagnant est annoncé. Par exemple: si un joueur carte cible Jackpot joue, et il avait toutes les cartes Motif avec Dream et de l'argent pour lui-même, il gagne le jeu immédiatement. Avant cela, il n'a pas à être le prochain.

Fluxx Creative

Il ya trois cartes vierges inclus. Permet d'inventer vos propres règles, des motifs ou des actions et de les appliquer dans le jeu. L'éditeur du jeu, PS Jeux, idées amusantes pour leur demander d'envoyer; bonnes idées viennent sur la page d'accueil.

Variations Fluxx

Pour une soirée ringard: Jouer la variation Monty Python Fluxx et gagner des cartes en parlant avec un accent étrange! Zombie Fluxx est un peu moins joyeux.

Finalement,

La durée du jeu peut être, comme d'ailleurs l'ensemble du jeu, prédire. Il peut être fait en quelques minutes, mais il peut aussi prendre un certain temps avant que quiconque a le droit Motif Cartes. Actif imprévisibilité.

Ce est un beau jeu de chance que vous devez absolument pas prendre au sérieux. Il est extrêmement chaotique, parce que les règles constamment veranderen.En ce est aussi le charme du jeu. Elle peut être continue dans une direction différente. Il ya peu de stratégie pour passer, bien plus qu'un jeu amusant entre l'est pas.
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