Intimidation le jeu de cartes: cartes, règles et variantes

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La majorité des Néerlandais ont jamais joué à un jeu de "l'intimidation." Et non, nous ne parlons pas de l'intimidation, mais le jeu de cartes bien connu. L'intimidation a autant de variantes de jeu et est souvent chez les voisins à nouveau jouées différemment. Cet article est une suggestion pour une forme facile à jouer de l'intimidation, sans une abondance de trop de cartes "spéciales". Suivez également les règles pour d'autres belles variantes supplémentaires.

De quoi avez-vous besoin?

  • Les jeux de cartes vous intimidation doivent au moins un jeu de 52 cartes, plus jokers. Si vous aimez une forme moins transparente de l'intimidation, plusieurs jeux de cartes sont également une option.
  • Intimidation Le jeu peut être joué par deux personnes. Il n'y a pas nombre maximum de participants, la seule condition est que le jeu reste possible.

Début du jeu

  • Au début du jeu, les cartes sont mélangées et chaque joueur reçoit le même nombre de cartes, habituellement de sept.
  • Le reste du pont est placée face vers le bas sur la table, ce est la pioche.
  • Le joueur qui commence, tourne la première carte de la pioche et la pose sur la table. Dans cette pile de défausse nouvellement formé, il doit maintenant jouer une de ses cartes, qui sont de couleur ou valeur égale à la carte visible.
  • Puis au tour du joueur suivant.

Les cartes spéciales: règles et variantes

Les cartes suivantes sont intimidation une particularité:

  • 2: le joueur suivant doit répondre à deux cartes de la pioche. Si cela, cependant, peut également jouer un deux, devrait mettre la main sur le joueur puis quatre cartes et ainsi de suite.
  • 7: doit toujours être jetés. Cette règle est particulièrement intéressant si vous aimez pots rapides.
  • Variante: le joueur peut, après sept encore jeter une de ses cartes, si de la même valeur ou la couleur. Se il peut jouer ne importe quelle carte, il doit prendre une carte de la pioche
  • 8: Le joueur suivant doit frapper un tour.
  • Le paysan doit toujours être ballotté et détermine également la nouvelle couleur.
  • L'appât: inverse l'ordre des joueurs, au tour de l'le joueur précédent.
  • Le Joker: mêmes règles que pour la seconde, ce est seulement Pack 5 cartes. Encore une fois, ce nombre peut être augmenté si le deuxième joueur sait comment jouer un joker.
  • Variante: Dans certaines versions de l'intimidation peut à la fois le 2 et le joker augmenter ensemble, en nombre de prélèvement 7, 9 ou même 12 pourraient survenir.

Fin du jeu

  • Le premier joueur qui a perdu toutes ses cartes est le gagnant du jeu de cartes.
  • Variante: intimidation dans certaines variantes du jeu de cartes, un joueur ne peut pas se terminer par une carte de la peste. Cette règle permet à la tension et la durée de la prestation de jeu.
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