Jeu de société ?? Risque

FONTE ZOOM:
Le risque est un jeu de plateau stratégique, qui est sur la guerre et la conquête de pays. La carte du monde est le conseil d'administration et des pièces de jeu sont les armées qui doit être combattu. Est attaqué et défendu et il ya des pays et continents capturés ou perdus. Qui le premier a effectué sa tâche est le gagnant. Risque donne des heures de plaisir.

Risque

Le risque est un jeu de stratégie publié par Parker Brothers, voorheeen Clipper et maintenant partie des jeux géant Hasbro. Le réalisateur français Albert Lamorisse inventé le jeu et publié la première version en 1957 sous le nom de La Conquête du Monde, La conquête du monde. Ce est un jeu de plateau pour deux à six personnes. Il existe différentes versions du jeu, y compris une variante en ligne jeu. L'apparition de la carte a changé au fil des ans et le jeu a de nombreuses éditions spéciales.
La version standard a un signe avec une carte du monde. Le monde est divisé en 42 territoires de risque qui se trouvent sur les six continents. Chaque joueur reçoit au début du jeu avec une mission. Qui le contrat est réalisé en premier est le gagnant. La commande peut lire ?? Détruisez toutes les armées verts ?? ou ?? conquérir les continents Amérique du Nord et en Australie. ?? Les joueurs défendent leur territoire ou armées pour attaquer le droit adversaire. Cette zone peut être conquis et les opposants sont éliminés. Les dés déterminer combien vous pouvez parier armées. Vision stratégique et le bonheur vont de pair.
Du jeu est également une version CD-ROM et vous pouvez jouer en ligne avec des joueurs du monde entier. Le jeu de société est le plus excitant quand il est joué avec quatre joueurs. Avec deux joueurs peuvent, mais le jeu reprend généralement très longtemps.
La carte est divisée en continents suivants:
  • Amérique Du Nord;
  • Amérique Du Sud;
  • Europe;
  • Afrique;
  • Asie;
  • Australie.

Modifications

Le jeu a développé au cours des années. De les éditions édition française se posent pour de nombreux pays et les règles ont été modifiées à plusieurs reprises. Initialement, vous devriez chaque pays mais place une armée, mais dans la version actuelle, les joueurs peuvent utiliser plusieurs armées de commencer leur mission. Comme la version de pionnier de son nom l'indique, l'objectif était de conquérir le monde. Éditeur Hasbro a présenté les bons de travail, qui ont changé le but du jeu. Non conquérir le monde, mais l'exécution du contrat est le but. Hasbro a également fait quelques changements sur le graphique.
Moyen-Orient avait un lien avec l'Afrique et l'Egypte-Orient, et la quantité de forces disponibles au début du jeu a été changé.
Avec chaque nouvelle édition est là quelque chose a changé les règles. Il garde le jeu intéressant.
Le jeu et toutes ses variantes deviennent un objet de collection.

Le jeu

Le jeu a une carte du monde sur le plateau et six boîtes avec des pièces représentant les armées. Chaque boîte a sa propre couleur et les joueurs choisissent leur couleur: rouge, jaune, vert, bleu, rose ou noir.

Cartes

Quand le jeu entendre deux jokers, trois rouges et trois dés bleus.
En outre, il ya 14 cartes de mission et 42 cartes qui sont listés sur les territoires et le symbole d'une unité de l'armée:
  • = Artillerie de canon;
  • = Soldat de cavalerie à cheval;
  • debout soldat = infanterie.

Armées

Au début du jeu détermine le nombre sur les dés qui commence. Territoires cartes sont distribuées et les joueurs peuvent placer armées sur leurs territoires.
Le nombre des armées qui peuvent commencer dépend du nombre de joueurs:
  • avec 3 participants commencera tous les 35 soldats;
  • avec 4 participants débutera toutes les 30 armées;
  • à 5 participants commenceront toutes les 25 armées;
  • à 6 participants commenceront toutes les 20 armées.

Plus armées

À la tour de chaque joueur, le joueur peut choisir d'amplifier les armées. A chaque tour, le joueur reçoit un certain nombre d'armées supplémentaires, en fonction du nombre de territoires qu'elle a occupés. En trois pays, le joueur peut placer une nouvelle armée. Des forces supplémentaires sont également obtenus dans l'occupation d'un continent ou de symboles de remise entières cartes. Une carte de symbole que vous obtenez après avoir conquis un territoire moins sur un adversaire. Ensembles de trois cartes donnent droit plus d'armées, avec un joker pour chaque carte peut être utilisée. Le joueur ne peut jamais avoir plus de cinq cartes en sa possession.
  • 3 cartes d'artillerie donnent droit à quatre lits d'appoint;
  • 3 cartes d'infanterie autorisent six armées supplémentaires;
  • 3 cartes de cavalerie donnent droit à 8 armées supplémentaires;
  • 3 cartes de chaque symbole une donnent droit à 10 armées supplémentaires.

Même plus d'armées

Le joueur a tout un continent conquis et il aime qui détient son nouveau tour, il peut déployer des forces supplémentaires:
  • Australie ?? 2 lits supplémentaires!
  • Amérique Du Sud ?? 2 lits supplémentaires!
  • Afrique ?? Trois armées supplémentaires;
  • L'Europe ?? Cinq armées supplémentaires;
  • Amérique Du Nord ?? Cinq armées supplémentaires;
  • Asie ?? 7 armées supplémentaires.

Attaques

Le joueur dont ce est le tour peut déterminer si et où il attaque. Il détermine également le nombre de dés joué. L'attaque peut avoir lieu dans une zone adjacente et l'attaquant doit disposer d'au moins deux armées dans sa région. L'attaquant peut attaquer jusqu'à trois dés, le défenseur peut choisir de défendre un dé ou plus. Les pierres doivent être projetés en même temps et les yeux les plus élevées sont placés les uns à côté des autres. En comparant le perdant est déterminée. Que, pour chaque dés qu'il perd retirer les troupes de la carte. La différence détermine uns contiennent yeux le nombre des armées qui ont vaincu. Par exemple, un attaquant jette avec trois pierres joueur et son top 6 et jette le défenseur Va mourir et son numéro trois yeux, puis retirez le premier défenseur de l'armée territoire attaqué. Un défenseur gagne l'attaquant quand il jette supérieure ou égale à l'attaquant. Peut avoir lieu plus attaques après l'autre et que l'attaquant doit d'abord à un, puis attaque contre l'autre joueur. Il détermine la fin de son attaque.
Si un joueur a gagné la dernière zone d'un défenseur, le perdant doit donner toutes ses cartes sur l'attaquant. Il est en panne et hors du jeu.

Variations

Beaucoup d'amateurs se sont livrés à portée de main dans l'élaboration de leurs propres planches de jeu, parfois aussi grand que la table. Le jeu de plateau Risk a été publié en plusieurs versions. Tout comme Monopoly, il ya des éditions spéciales, les éditions d'ancienneté et les versions basés sur des films et des histoires.
Risque entre autres savoir:
Cette version joue Château Risque Le risque dans l'Europe du Moyen Age;
Risque 2210 AD Cette version est réglé dans un avenir lointain;
2042 Risque Le risque Cette version effectue la guerre moderne, avec des chars et des hélicoptères M1;
La guerre de risque Édition Napoléon est menée ici à l'époque de Napolen;
Risque Le Seigneur des Anneaux les risques dans la Terre du Milieu Le Seigneur des Anneaux;
Risque Godstorm risques basée sur des anciens dieux et la vieille terre;
Risque Star Wars: The Clone risques d'édition dans l'univers Star Wars.
Le 40e anniversaire Edition Collector

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