Jeux de l'amour

FONTE ZOOM:
Un jeu d'introduction est une façon amusante d'apprendre à connaître un groupe de personnes mieux. Ils sont des jeux simples que vous pouvez jouer avec différents groupes. Un bon jeu d'introduction vous choisissez sur la base de l'âge et avec ce groupe que vous avez affaire. Certains jeux apprennent à se connaître les noms de chacun et d'autres vont plus à connaître l'autre personne.

Jeux d'amour pour les enfants

Un jeu d'introduction est le premier jeu que vous pouvez démarrer un groupe. Un nouveau groupe est rassemblée et apprendre aux enfants à jouer ensemble dans une situation de jeu. Les enfants apprennent à se connaître les uns les autres. Ils apprennent à regarder les uns les autres et de se exprimer sur l'autre. Aussi, vous observez bien comment les enfants interagissent et qui prend la tête ou tout simplement garder à l'arrière-plan. Assurez-vous que les jeux sont courts et variés, de sorte que l'attention reste sur! Ces jeux sont là pour apprendre le nom des autres de connaître et d'apprendre à travailler ensemble.

Jeux pour enfants

Krantenmeppertje
De quoi avez-vous besoin:
  • Journal ou un magazine

Tous les participants se assoient en cercle et tout le monde appelle avec ce jeu de tourner son nom. Un participant va dans le milieu du cercle, debout avec un journal dans ses mains. Le chef appelle le nom de quelqu'un qui est dans le cercle. Le krantenmepper qui se tient au milieu du cercle essayer dès que possible pour trouver la personne et le frapper sur les genoux avec le journal. Ladite personne doit bientôt appeler un autre nom qui est dans la boucle, il ne peut pas être giflé. Le jeu se poursuit aussi longtemps que nécessaire, jusqu'à ce que quelqu'un est trop tard pour appeler un nom. Il prend alors la place de la krantenmepper dans. Se il vous plaît noter qu'il n'y a pas trop dur et ne avoir été battu sur les genoux.

Je voyage
Les participants se assoient en cercle. Le jeu commence alors avec: ?? je pars en vacances et prends ?? Pete. Pete se trouve à côté du distributeur, puis dit la même phrase. Il mentionne d'abord le nom du revendeur, d'elle-même, puis le nom du participant. La liste des noms se allonge et plus longtemps, jusqu'à ce que chacun ait eu son tour de vendre.

Nom Bingo
De quoi avez-vous besoin:
  • cartes de bingo avec des descriptions

Tous les participants recevront une carte de bingo. Dans cette carte de bingo, ne sont pas des numéros, mais des descriptions. EG: Asseyez-vous sur un club de sport, a de la famille à l'étranger, est un enfant unique ou avoir de la famille qui vivent à l'étranger. Tous les participants sont priés de chercher d'autres participants qui remplissent l'une des descriptions. Le participant a trouvé quelqu'un, alors il ou elle met le nom de la personne dans la description. Ce continue aussi longtemps que nécessaire, jusqu'à ce que quelqu'un a la carte est pleine et les appels «Bingo». La carte est contrôlée par le jeu.

Stand dans le panier
De quoi avez-vous besoin:
  • balle

Tous les participants forment un cercle. Un participant a le ballon, les autres debout autour de lui. Le participant lance la balle vers le haut et a appelé bruyamment, «Stand dans le panier et le ballon est pour Pete." Tous les participants à pied rapide, sauf Pete, qui doit obtenir la balle le plus rapidement possible. Se il tient le ballon, il crie: «Stand dans le panier». Nul ne peut se déplacer et Pete essaie de frapper quelqu'un avec le ballon, il peut le faire mis trois étapes. Les autres sont autorisés à plier le ballon, mais ne sont pas sortis du lieu. Si quelqu'un est touché que ceux autorisés pour lancer la balle et le jeu est rejoué.

Qui se est passé?
De quoi avez-vous besoin:
  • Feuille blanche

Tous les participants sont liés. Si le coup de sifflet de jeu donne à chacun doit rester immobile et les yeux fermés. Le chef choisit un concurrent et lui apporte douceur dans une autre pièce. Les participants peuvent ci-après re-ouvrir les yeux et devinez qui se est passé. Aussi agréable à jeter une feuille blanche sur le participant afin que le reste peut deviner qui pourrait être le fantôme.

Donnez le message

Tous les participants se assoient en cercle. Un message à l'oreille d'un participant. Le participant chuchote ce qu'il entendait par la personne assise à côté de lui. Quand tout le monde a eu son tour, le dernier participant peut le mot ou une phrase difficile à dire dans le groupe. Habituellement on arrive à entendre quelque chose de très différent de ce que le message d'origine.

La police secrète

Les participants sont divisés en deux groupes. Les groupes sont assis côte à côte avec son dos à l'autre groupe. Le chef de chaque groupe de choisir un participant et met ces deux participants avec leurs dos à l'autre au milieu. Les autres participants peuvent désormais tourner autour et essayer de faire comprendre à travers des mouvements à leur propre personne dans le groupe qui est debout derrière lui. Quel groupe est le plus rapide?

Jeux de l'amour pour les adultes

En organisant des jeux de connaissance vous vous souciez que les gens se détachent et commencent à se sentir à l'aise. Avec les enfants, vous jouez bien évidemment un jeu très différent de celui des adultes. Ces jeux offrent une bonne ambiance et entrent en contact avec les autres. Aussi, vous ne avez plus sur le caractère et les intérêts d'une personne.

Jeux pour adultes

Speed ​​dating
Tous les participants vont par paires à jour avec l'autre vitesse. Prenons quelques sujets de conversation amusante. En une minute, les deux participants devraient autant que possible sur un sujet particulier à apprendre. Après cette minute est la cloche et l'exécution par les participants et ils obtiennent un nouveau partenaire et un nouveau sujet. Le cercle extérieur tourne dans le sens horaire, de sorte que le cercle intérieur sur leur chaise peut se asseoir.

Le papier de toilette
De quoi avez-vous besoin:
  • Le papier de toilette

Tous les participants se assoient en cercle. Le chef dit qu'il en a marre terriblement. Ils ont oublié de mettre du papier toilette et il ya encore un rôle. Le ménage oublié rouleau de papier toilette à prendre et cela peut être réalisé demain. Par conséquent, ce seul rôle qui sera distribué à tous les participants. Chaque participant doit maintenant se attaquer autant de papier que il pense nécessaire d'avoir aujourd'hui. Si tout le monde a pris une pile de papier de toilette, le jeu explique qu'il a fait un peu d'un mensonge et que ce ne est pas le seul rouleau de papier toilette dont ils disposent. Ce est en fait un jeu. Chaque participant doit maintenant commencer à compter des feuilles et beaucoup parler de lui-même comme il a attrapé feuilles.

Qui suis-je?
De quoi avez-vous besoin:
  • Post-it + stylo

Chaque participant recevra un billet coincé sur son front ou à l'arrière, avec le nom d'un objet ou d'une personne connue. Grâce à des questions aux autres participants, êtes-vous essayer de trouver ce qui est sur à votre carte est. Il peut y avoir des questions que seul «oui» ou «non» peut être répondu. Si quelqu'un d'entre vous répondez «non» est dit, vous devez choisir un autre participant à poser des questions. Vous pouvez pour ce jeu également spécifier un certain temps.
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