Jeux de société - risque

FONTE ZOOM:
Êtes-vous un excellent stratège ou quelque chose de cuisson à partir de quand il se agit de conquérant du monde du travail? Avec le risque de jeu pouvez-vous prouver votre valeur dans des domaines stratégiques. Le jeu semble un peu dur mais ce ne est finalement pas si mal comparé à d'autres wargames.

INFORMATIONS GÉNÉRALES

  • Titre: Risque
  • Editeur: Parker / Hasbro
  • Type de jeu: Wargame
  • Nombre de joueurs: 2-6
  • Durée: 1 heure à plusieurs heures
  • Difficulté: Moyennement difficile
  • Année de sortie: 1959
  • Disponibilité: Partout vente

GENESE DU JEU

Le jeu de plateau Risk a été inventé en 1957 par Albert Lamorisse et à l'origine avait d'abord intitulé «Le Conquette du monde". Cette édition originale est devenu très rare et un objet de vrai collectionneur. En 1959, le concept du jeu a été vendu à Parker Brothers, qui a sorti leur version. Aujourd'hui est publié par Hasbro Parker Brothers qui ont pris le relais. La version CD-ROM de Hasbro.

OBJET ET RÈGLES

Le but est de conquérir le monde, mais que vous avait déjà fixé par. Dans la première version du risque en 1959 par pays, mais si vous mettez une armée. Aujourd'hui, ce est différent et vous pouvez placer plusieurs armées par pays. Dans les plus de 45 ans que le jeu existe maintenant, il ya eu beaucoup de changements dans les règles. Les principales modifications ont été faites, notamment par Hasbro était l'introduction des cartes dont vous avez besoin de suivre un certain scénario, la connexion Moyen-Orient Afrique de l'Est et en Egypte et aussi la quantité de forces disponibles au début du jeu. Les règles sont encore en train de changer à chaque nouvelle édition et ils changent souvent d'un pays à l'émission. La raison est que stimule les règles de base du jeu des stratégies statiques et des règles à la fois officielle et ajusté par les joueurs eux-mêmes encore et encore pour garder le jeu intéressant. Les règles suivantes sont les règles de base.

Au début, chaque joueur lance 1 dé. Le joueur qui obtient le plus peut commencer et il passe à travers les aiguilles de l'horloge à l'égard des autres joueurs. Puis il jouer cartes sont distribuées aux joueurs avant que les joueurs de mettre tourner armées sur le territoire qui se trouve sur la carte à jouer. Si tous les pays sont occupés, les joueurs commencent à reconstituer leurs armées en fonction du nombre des armées qu'ils ont. Cela diffère en fonction du nombre de joueurs. Avec six joueurs sont 20 armées, avec cinq 25, 30 et quatre avec trois armées 35 par joueur. Vous pouvez également jouer avec deux, mais ce ne est pas tout ce que passionnant, et peut notamment être très long. Le plus idéal est de quatre joueurs, mais avec trois joueurs est de faire encore. Le jeu se joue à tour de rôle et phases.

GAIN DE PHASE
Le tour d'un joueur commence toujours avec la phase de renforcement. Il ya armées ajoutés à certains pays qui sont en la possession du joueur. Un joueur reçoit à chaque tour armées supplémentaires selon le nombre de pays ou de territoires qu'il contrôlait. Pour tous les trois zones appartenant le joueur obtient une chaque armée supplémentaire. Armées supplémentaires au joueur que la gestion de tout un continent ou plusieurs continents.

  • Afrique: trois armées
  • Australie: deux armées
  • Asie: 7 armées
  • L'Europe: cinq armées
  • Amérique du Nord: cinq armées
  • Amérique du Sud: deux armées

Un joueur peut également obtenir des armées supplémentaires par un ensemble de 3 pour fournir le même ou un jeu de cartes avec une carte de chacun des trois types de cartes. Ces cartes sont d'autres joueurs gagné en les jouant sur le jeu ou en jouant un tour de jeu sans être joué sur le jeu et qui est capturé au moins une zone d'un adversaire. Ce dernier fournit toujours une carte.

Phase d'attaque
Après la phase d'amplification est la phase d'attaque. Le joueur peut désormais attaquer un territoire que les frontières a fourni un de ses champs et au moins deux armées. Ensuite, nous avons une bataille à ce domaine et le résultat de cette bataille est déterminée par les attaque et de défense dés. Le joueur attaquant décide combien de dés attaque est roulé. Le joueur qui est toujours une armée plus dans son domaine que le nombre de dés est jeté et il ne devrait jamais être plus de trois dés d'attaque sont utilisés attaqués. Le joueur qui est attaqué peut choisir de marquer un ou deux dés défensives. Le joueur défensif doit toujours être au moins aussi nombreuses armées sur son territoire que le nombre de dés de défense utilisés. Les deux joueurs lancent simultanément leur nombre choisi de dés, puis le plus grand nombre comparés. Si le plus grand nombre du défenseur égale ou supérieure à la plus grand nombre de l'attaquant, l'attaquant perd une armée. Dans d'autres cas, le défenseur perd une armée. Cette procédure est répétée avec le deuxième nombre le plus élevé des deux joueurs. Si le résultat d'une attaque alors que le défenseur n'a pas plus d'armées dans la région que l'attaquant doit placer le nombre minimum des armées dans ce domaine que le nombre de dés d'attaque utilisé. L'attaquant peut ajouter plusieurs armées cette zone jusqu'à devenir une armée reste dans la zone à partir de laquelle l'attaque a commencé. Après chaque attaque, l'attaquant doit décider se il veut attaquer de nouveau la même zone, un autre domaine d'attaquer, ou veut arrêter zones attaquer.

Si un attaquant est la dernière zone d'un défenseur doit conquérir toutes ses cartes restantes pour donner l'attaquant et il est hors du jeu. L'attaquant pourrait alors utiliser ces cartes si l'étage de gain à son prochain tour. Un joueur ne peut jamais avoir plus de 5 cartes en sa possession et de la décision d'échanger des cartes devrait toujours se prendre pour la phase d'attaque en chantier du joueur. À la fin du tour où l'attaquant a gagné au moins une zone, il doit tirer une carte de la pile, mais comme je l'ai dit, il ne devrait jamais avoir plus de 5 cartes en sa possession. Le tour est terminé et les dés d'attaque sont passés au joueur suivant. Le gagnant est celui qui a conquis tous les domaines du conseil et détient le pouvoir du monde ainsi. Il ne me surprendrait pas que l'on George W. Bush, il a des rêves humides tous les soirs et dans son bureau secrètement risque est jouer.

VERSION EN LIGNE

Une vraie version en ligne du risque ne existe pas. Cependant, il existe plusieurs clones qui ont le même jeu, mais avec un autre nom. La plupart sont des shareware ou de cette mauvaise qualité qu'ils ne prennent pas la peine de jouer. Nous avons trouvé une version qui est raisonnable à jouer et ce est Domination. Vous devez inscrire une fois pour un compte ici. Les jeux en ligne dans votre navigateur ou qu'il en coûte 25 $ par année, mais vous pouvez également télécharger une version gratuite pour jouer sur votre PC. Il vous pouvez soit contre le jeu "robots contre d'autres joueurs en ligne. Il ya de nombreuses possibilités dans Domination, mais vous ne se attendent pas à des super graphiques spectacualire car vous avez besoin avant d'acheter la version CD-ROM du risque, qui est beaucoup mieux. La plupart irritant pour dominer est une bannière qui toutes les quelques minutes au milieu de votre écran vous demandant si vous voulez faire un don d'argent pour les créateurs. Comme une alternative à la version CD-ROM est Domination Mais la seule vraie solution acceptable si vous voulez jouer en ligne contre d'autres.

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CD VERSION / DVD-ROM

La version CD-ROM de Hasbro et risque II est un vrai bijou. De superbes graphismes, des effets sonores et de la parole de plein air dans différentes langues, dont le néerlandais. Risque II, vous pouvez aussi jouer en ligne via GameSpy Arcade si je sais par expérience que le jeu qui plante souvent si votre connexion internet ne est pas assez stable. Cela ne devrait pas gâcher le plaisir, parce que le jeu hors ligne sur votre PC est tout aussi amusant et addictif, même sur la durée. Si vous aimez le jeu plateau de jeu ou avez joué, vous devriez essayer la version CD-ROM certainement d'accord. Remarque: Il ya aussi un risque pour la version PC Gold qui est une ancienne version, Risque II est la dernière et la meilleure. Il existe une version pour PC, Mac et Playstation. Cliquez sur le lien en bas des données générales d'acheter la version CD en ligne.

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FAITS SUR RISQUE

  • Le nom «risque» sont les initiales des enfants d'un ancien directeur à Parker Brothers dont le nom commence par, respectivement, RI, S et K.

Comme beaucoup d'autres jeux de société Monopoly et du risque a également un certain nombre d'éditions spéciales. Quelques exemples d'un éventail beaucoup plus large.
  • Castle Risk
  • Risque 2210 après J.-C.
  • Risque 2042
  • Risque Édition Napoléon
  • Risque Le Seigneur des Anneaux
  • Risque Godstorm
  • Risque Star Wars: The Clone édition
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