Jungle Speed ​​- un jeu de cartes surprenant

FONTE ZOOM:
Jungle Speed ​​est un assez nouveau jeu de société. Sin, parce qu'il est absolument addictif. Jungle Speed ​​est un jeu plein d'action et mène à bien l'hilarité.

Données de base


  • Ingrédients: 80 cartes à jouer, un totem et un sac coloré.
  • Joueur: Vous pouvez jouer avec z ?? de deux jeux, mais ce est délicat. Un groupe de trois à huit personnes qui fonctionne le mieux. Enfants à partir de 7 ans, peuvent participer.
  • Disponibilité: Jungle Speed ​​est pas à vendre dans les magasins de jouets aux Pays-Bas, seulement dans les magasins spécialisés jeux. En France, le jeu fait assez facile d'acheter, car il vient. En Belgique, il semble aussi être trouvé que ce est simple d'être.
  • Coût: environ 20 euros.
  • But du jeu: Al perdre vos cartes.

Le jeu

Jungle Speed ​​est essentiellement une version adulte de la main-Bang. Jungle Speed ​​vous avez d'autres cartes et un totem. Si deux joueurs ont la même forme, il ya un duel entre eux qui saisit d'abord le totem. Qui est le plus rapide, obtient ses cartes perdues au perdant.

Règles du jeu

Le totem est placé au milieu du groupe de sorte que tout le monde peut regarder bon. Tous les 80 cartes sont distribuées aussi régulièrement que possible entre les joueurs. Nul ne peut voir ses cartes. À son tour tourner les joueurs placent une carte à un duel jusqu'à. Les cartes sont empilées par joueur, de sorte que la carte le plus récent est placé sur le dessus de la précédente. Les piles doivent être clairement visibles à tout le monde.

Duel
Un duel a lieu lorsque deux joueurs ont exactement la même forme lors de leur dernière carte. Voir les photos pour des exemples de quatre cartes de symboles différents. Le gagnant d'un duel donnera toutes ses cartes découvertes au perdant, avec toutes les cartes dans le pot. Le perdant met ces cartes au bas de sa pile à courir cartes. Si le jeu est entre plus de deux joueurs, le vainqueur détermine la façon dont les cartes sont distribuées parmi les perdants. Après le match, le perdant peut continuer à jouer.
Mauvais duel
Si un joueur croit qu'il a la même carte que l'autre, ou si le joueur interfère avec un duel des autres, il commet une erreur. Cela signifie qu'il obtient toutes les cartes retournées sur la table à ce moment, de sorte que toutes les cartes retournées de chaque joueur et des cartes dans le pot. Ceci se applique également si le basculement lecteur totem ou ramasser et rapidement restaurer. En guise de consolation peut commencer le perdant.

Les cartes spéciales
Outre les cartes de symboles normales, il ya aussi trois cartes spéciales dans le jeu.

Les flèches sur:
Tous les joueurs retournent simultanément sur une nouvelle carte. La plus belle et la plus simple est le compte à rebours ensemble. Cela peut conduire à la nouvelle équipe, mais pas nécessairement. Se il ne est pas un nouveau jeu, le joueur va vers la gauche de celui qui a fait de cette carte.

Les flèches à l'intérieur:
Tout le monde est dans un duel. Ceux qui saisit d'abord le totem, doit jeter ses cartes sous le totem. Ces cartes seront donnés à la prochaine duel au perdant.

Flèches de couleur:
A partir de maintenant la forme ne est plus décisif, mais la couleur. Un duel est maintenant entre les joueurs qui ont des cartes de la même couleur. Il ya quatre couleurs dans le jeu, donc il ya maintenant plus d'un duel. Une fois il y avait un jeu, cette carte perd son effet et les joueurs devraient regarder en arrière sur la forme.
Règles supplémentaires
  • Vous ne pouvez jouer une seule main. Ce est plus facile à vérifier par personne pour prendre congé de pile de cartes en main.
  • Vous devez retourner votre carte est retournée sur. Si vous tournez autour de l'image à l'intérieur, vous voyez la carte pour tous les autres joueurs et ce est injuste.
  • Pendant flèches sur la carte plusieurs correspondances peuvent être simultanément. Si ne importe qui peut transformer une Arrows carte à l'intérieur tandis que deux autres ont un jeu basé sur la forme. Le gagnant d'un tel duel pour décider quelle carte pour aller et peut choisir l'option la plus économique.
  • Si tout le monde bascule simultanément une carte et flèches de quelqu'un courir à nouveau sur la carte, cela se fait seulement quand il ya aucun autre jeu.

Fin du jeu
Pour gagner, vous avez toutes les cartes dans votre pile perdu. Si votre dernière carte autour, il reste sur la pile en face de vous, si vous n'êtes pas encore fait. Vous devriez regarder resté plus. Seulement quand vous perdez toutes vos cartes en remportant un duel ou d'un défaut d'une autre, vous avez gagné. Les autres peuvent jouer jusqu'à il ya deux joueurs à gauche.

Si votre dernière carte est une carte à l'intérieur flèches, vous devez saisir le totem de gagner. Est un autre joueur plus rapide, vous obtenez toutes les cartes découvertes d'autres joueurs.

Si votre dernière carte d'une flèche pointant vers la carte, vous avez gagné. Si d'autres veulent jouer, ces cartes peuvent revenir dans le jeu en les plaçant dans le pot.

Jouer avec deux personnes

Deux jeu Z ?? de est difficile, mais il peut. Chaque main est alors un joueur à part. Colored carte flèches est retiré du jeu.

Les deux joueurs jouent leurs mains, à son tour, de sorte Joueur 1 joue droite, le joueur 2 à droite, une à gauche et le joueur 2 joueur à gauche. Dans un jeu, le joueur doit utiliser le totem avec le bon pack de la main, sinon ce est le mauvais jeu. Un joueur ne doit pas attraper le totem que l'affrontement entre ses propres mains. Si cela devait arriver, alors que ce est égal à la mauvaise partie. Lorsque les flèches à l'intérieur des joueurs de cartes ont besoin de penser quelle main ils veulent attraper le totem, parce que le mieux est de faire face à la main que la perte de la plus grande pile a.

Le jeu se termine lorsque les deux mains pas plus de cartes. Si les deux joueurs ont une pile, puis il gagne avec les moins de cartes.

Conseils de jeu

  • De chaque carte de symboles sont les quatre couleurs en circulation. Cette connaissance peut être utilisée au cours du jeu, parce que si deux cartes sont très semblables les uns aux autres, mais ont la même couleur, ils sont si différents.
  • Au fil du temps vous reconnaissez les différentes formes et vous savez où chercher. Ce est pas un problème si vous jouez avec d'autres qui sont aussi rapide, mais il peut être très ennuyeux pour les nouveaux joueurs. Pour les joueurs avancés, il est une extension disponible avec plus valkuilvormen et des règles supplémentaires.

VOIR AUSSI:
  1.  
  2.  
  3.  
Sans commentaires

Laisser un commentaire

Code De Sécurité