La cathédrale: mettez vos maîtres bâtisseurs tactiques!

FONTE ZOOM:
Constructeurs ambitieux travaillent ensemble pour construire une cathédrale anglaise. Ils prennent artisans employés, tandis que les travailleurs embauchés fournissent des ressources indispensables. Qui se occupe le plus intelligent sur le marché? Qui va payer le moins d'impôt? Qui va profiter au large? Nombre de joueurs: 2 ?? 4
Age: 12 ans
Durée: 60 à 90 minutes

But du jeu

Un jeu se compose de 6 tours. A la fin du jeu, la cathédrale est terminée. Au cours du jeu, vous essayez de collecter autant de points de victoire. Il ya principalement obtiennent des points de victoire avec des artisans qui contribuent ressources pour la construction de la cathédrale. Le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.

L'équipement de jeu

  • Une merveilleuse carte
  • 12 constructeurs
  • 37 travailleurs
  • 82 produits
  • 8 copeaux de bois
  • Un coût de la pierre noire
  • 36 artisans cartes
  • 9 matières premières cartes
  • 16 cartes de hasard
  • 10 cartes d'événements
  • 4 cartes de synthèse
  • La cathédrale
  • 1 mourir pour la taxe
  • Une pochette noire

Préparation

  • Placez la carte sur la table.
  • Chaque joueur choisit une couleur. Il y reçoit son contour, trois architectes, une force de travail agréable et 7 petits. Tous les constructeurs vont dans la poche.
  • Chaque joueur reçoit trois cartes pour commencer avec des artisans dans sa couleur. Que vous posez ouverte en face de vous.
  • Le premier joueur prend la première partie de la cathédrale.
  • Pour chaque joueur, la feuille de pointage sur le champ deux de la piste de score mis. Le premier joueur met son autre feuille bois comme des actifs jeton sur le champ 20 de la piste de l'or. Le tour du prochain, l'a mis sur la zone 21, et ainsi de suite.
  • Trier 24 artisans cartes avec un nombre de 1 à 6 sur le dos. Chaque tour, il y aura quatre nouveaux artisans dans le jeu. Placez-les face vers le bas.
  • Prenez 16 cartes aléatoires. Il ya, il ya deux qui sont destinés à reconnaître la dernière ronde, les fenêtres circulaires dans les coins. Mélangez les cartes une autre chance, et de mettre quatre dans la boîte; ils ne sont pas utilisés dans ce jeu. Mettez l'autre couvert sur la table, avec deux billets au fond ronde finale.
  • Mélangez les 10 cartes d'événements, et de mettre quatre dans la boîte. Le reste va, à couvert, sur le top box droite de la carte.
  • Placez les blocs de bois sur les domaines spécifiques de la carte: bois brun sur la forêt, gris pierre à la carrière, du sable de couleur sable sur la gravière.
  • Lay quatre de chaque produit dans les champs dédiés du marché des produits de base.
  • Placez une bleu métal sur le terrain dédié en bas à gauche de la carte, les tentes. Le reste des cubes de métal aller à côté du plateau.
  • Placez les quatre travailleurs gris sur le Château Shiring.
  • Mettez la force de travail au noir, en plus de la carte.
  • Placez le prochain champ de pierre coût black ?? 7 ?? le coût de la piste.
  • Placez les morceaux restants 5 de la cathédrale, les neuf cartes des matières premières et des dés de charge à côté du plateau.

Et surtout: ne soyez pas découragés par cette longue liste! Si vous êtes un tour continue-ce vraiment plus vite que vous ne le pensez. Pour De Vrai.

Gameplay par tour

Tirez sur les deux premières cartes de la chance de pont et les mettre sur les champs ouverts à Kingsbridge. Prenez les cartes pile artisans pour le premier tour. Tournez les deux premiers et les mettent sur les champs de Shiring. Placez les deux autres artisans ouverts sous la planche. Mélangez les cartes 9 produits. Mettez les sept cartes du dessus en plus des deux artisans sous la planche. Placez les deux cartes de ressources inutilisées de côté. 9 cartes qui sont sous la planche constituent l'offre.

Chaque tour se compose de trois phases:
  1. Cartes et artisans Commodities choisir
  2. Les architectes utilisent
  3. Les 14 actions retracent sur la carte, dans le sens horaire.

Les actions et les lieux sont clairement indiquées sur la carte; le signe vous montre le chemin.

Phase 1: Les matières premières et les artisans choisissent Cartes
Le joueur de départ peut d'abord choisir parmi l'offre. Par la suite, dans le sens des aiguilles d'une montre. Cartes ne prenez pas si vous vous correspondez plus tour de choisir ce tour. Si les neuf cartes sont sélectionnés ou tous les joueurs ont passé, la phase 1 est terminée. Les cartes ne peuvent pas être choisis artisans dans le cadre: ils ne font pas plus.

Produits Cartes
Un joueur qui prend une carte brute, explique que ouvert à ses artisans. Le nombre en haut à gauche indique le nombre de travailleurs qui ont besoin de mettre sur cette denrée. Qui n'a pas assez de personnel ne devrait pas choisir cette carte.
Un joueur qui a des artisans à la fin de la phase 1, mis que dans la filature de laine.

Artisans Cartes
Mettre le visage de carte choisie à côté des autres artisans. Le nombre dans le coin supérieur gauche montre combien les coûts des cartes. Le joueur paie le jeton sur le chemin de l'or: mettre le jeton d'autant de cases que les coûts des cartes. Vous devez avoir assez d'or pour payer la carte, sinon la carte ne est pas une option. Chaque tour les artisans sont plus chers, mais sont aussi plus. Un joueur ne peut pas dépasser cinq artisans dans son équipe de construction. Si vous prenez une 6ème carte, vous devez effectuer l'une des autres artisans dans la boîte. Portez une attention particulière aux conditions d'artisans sur votre plan avant de vous remettre un artisan.

Artisans spéciales
  • L'orfèvre peut échanger l'or 3-1 points de victoire
  • Le statisticien fournit à chaque un point de victoire ronde
  • Outilleur offre 2 or chaque tour, le joueur a également tenu un métal
  • Le charpentier spéciale peut changer chaque 2 x 1 bois rond de 4 or.

Phase 2: les constructeurs parient
Le premier joueur prend la poche dans laquelle les trois architectes de chaque couleur vers le bas. Sans regarder, il tire l'un des architectes, et réglez-le sur le coût de la pierre. La position du coût de pierre indique combien le joueur doit payer pour utiliser le constructeur. Se il paie le montant qu'il devrait mettre le constructeur dans un lieu de leur choix. Passes peuvent être. Puis la pierre des coûts se déplace une place, et un nouveau maître d'œuvre est dessinée. Du 8 Builder est le coût de déploiement. Un champ de constructeur ne peut pas tenir plus d'un architecte. Parfois, il ya plus de champs de constructeur à un endroit. Le compromis est toujours: Je ai beaucoup d'argent pour un bon endroit? Ou je attends et je devine que celles endroit populaire plus tard encore inoccupées? Si tous les constructeurs sont tirées du sac et traitées, peuvent les propriétaires des constructeurs qui sont encore sur le coût de la piste, ils utilisent encore. En commençant par le plus grand nombre.

Phase 3: actions sur le conseil longue marche
Dans cette phase, les joueurs effectuent des actions sur le tableau sur, à partir du numéro 1 à 14, pour le premier changement de joueur. Le premier joueur lit la carte de l'événement; l'événement devrait être immédiatement appliquée. Sur la carte est clairement indiqué ce que les actions. Au numéro 12, le marché des produits de base, les joueurs de l'ordre dans lequel ils peuvent avoir utilisé leurs constructeurs, pour exécuter tourne une action. Aussi souvent qu'ils le veulent. Il ne est pas possible d'acheter le métal ici. Vous ne pouvez pas besoin d'acheter et de vendre un autre produit.

A la fin de cette phase, les joueurs construisent la cathédrale. Ils échangent leurs produits pour les points de victoire. Combien sont-ils, dépendra des propriétés des artisans. Artisans peuvent fournir à la fin d'un tour de points de victoire ou or. Un joueur ne doit pas dépasser cinq produits en attente à la fin d'un tour. Le reste, il doit remplacer les champs correspondants.
Le premier joueur met sa partie de la cathédrale sur la carte: la cathédrale est construite.

Les préparatifs pour la prochaine ronde
  • Remplissez le marché des matières premières
  • Placez un métal dans la Cour du Roi
  • Mettez les deux travailleurs gris après utilisation au château Shiring
  • Remettait la pierre sur les coûts ?? 7 ??
  • Obtenez deux nouvelles cartes de hasard ouvert à Kingsbridge
  • Mettez les deux cartes du dessus au artisans Shiring et deux dans l'offre
  • Mélangez les cartes et de mettre neuf produits les sept premiers dans l'offre.

Fin du jeu

Après la 6e ronde de la cathédrale est éteint, et le jeu se termine. Les points sont comptés maintenant, et le joueur avec le plus de points de victoire. Si deux joueurs ont le même nombre de points gagne le joueur avec le plus d'or.

Finalement,

Si vous jouez pour la première fois, il ne est pas nécessaire de lire les règles du jeu à tous. Il fonctionne mieux pour chaque phase de regarder à travers les règles, puis aller tout le jeu.

Okay, il ressemble à une montée, les préparatifs en vue de la cathédrale. Mais ce est vrai que vous avez après une ronde à travers ce qui doit être fait, parce que pour trouver presque toutes les informations sur les cartes ou conseil est. Cela vaut également pour les 14 actions de la carte. Il semble que beaucoup, mais après un certain temps à jouer le meilleur radeau. Et il vaut bien l'investissement en temps.

À chaque étape, vous devez à nouveau faire un choix. Vous devez vous assurer que vous avez assez d'or en stock, mais vous voulez toujours acheter les meilleurs billets et votre constructeur d'avoir la meilleure place. Après quelques parties, vous verrez que d'un emplacement est beaucoup plus populaires que d'autres.

Le conseil et le matériau est un régal pour les yeux. Jouer à ce jeu, et ce sera l'un de vos jeux préférés. Ici, il est, se il ya suffisamment de temps, pris régulièrement de l'armoire de jeux dans chaque cas.
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