Le grand jeu Tow Truck Pluck

FONTE ZOOM:
Qui sait Tow Truck Pluck pas la première impression du livre écrit par Annie MG Schmidt et illustré par Fiep Westendorp apparus en 1971. Il est l'un des livres de la Pays-Bas les meilleurs enfants et est lue à presque ne importe quelle école. Maintenant les enfants et leurs parents qui aiment les aventures de ramasser toutes les aventures expérience eux-mêmes. Le jeu est adapté aux enfants de plus de quatre ans, le temps de fonctionnement est d'environ une demi-heure et vous payer environ € 15 pour ce beau jeu.

Contenu article

  • Le jeu est emballé dans une boîte robuste et comprend:
  • Pour qui est le jeu adapté
  • Il est d'un an / but du jeu
  • Le début
  • Gameplay
  • Le gagnant
  • Il ya deux règles lorsque vous tenir debout sur l'un des derniers domaines et vous avez Dollie pas en votre possession:
  • L'importance de divers terrains de sport
  • Avantages
  • Désavantage
  • Mes pensées sur ce jeu

Le jeu est emballé dans une boîte robuste et comprend:

  • A bord, vous pouvez applaudir
  • Quatre pièces de jeu que vous monteurs ajoutés dans différentes couleurs: rouge-vert-bleu-jaune
  • Un dé rouge
  • Un pigeon ramier Dollie
  • Un dépliant avec les règles

Pour qui est le jeu adapté

Ce est un jeu pour deux à quatre joueurs de quatre ans. Un enfant de moins de quatre années ne sera probablement pas comprendre les instructions, les monteurs seraient poignardaient la bouche et le temps de jeu d'environ une demi-heure serait trop long de retenir l'attention.

Il est d'un an / but du jeu

Soyez les aventures de rendez-vous l'expérience, venez tous à son premier anniversaire. Vous devez vous assurer que vous êtes en possession d'pigeon Dollie. Ne ayez pas pigeon alors vous marcher en arrière à travers le conseil et son autre joueur essayant de voler. Seulement avec Poupette vous pouvez jouer le jeu et gagner.

Le début

Choisissez les figures se détachent du cadre et des lieux dans les monteurs. Tous les joueurs choisissent une couleur et de mettre les chiffres sur la Petteflet jouer, ici en grosses lettres bleues avec le mot Démarrer. Le pigeon ramier Dollie vous mettre à côté du plateau. Le plus jeune joueur commence.

Gameplay

Le joueur dont ce est le tour de lancer les dés et déplacer la pièce de jeu le nombre de pips jetés. Vous pouvez vous tenir sur un jeu ensemble. Dollie joue un rôle important dans le jeu, si vous êtes confronté à un joueur qui est en possession d'elle que saisir hors le pigeon. Le joueur qui est en possession de Dollie indique cela en mettant Dollie devant lui à côté du plateau. Sur différents terrains de jeu, vous pouvez demander à un joueur de se tenir par vous, dans ces cas Dollie ne change pas les mains.

Le gagnant

Vous êtes gagnant quand vous arrivez à la fête, ce ne est possible que si vous Dollie avec vous. Vous faites avec votre dernier coup ne viendra pas exactement.

Il ya deux règles lorsque vous tenir debout sur l'un des derniers domaines et vous avez Dollie pas en votre possession:

  • Si vous jetez le nombre exact de yeux pour sortir à la fête, garder votre visage et votre tour est terminé.
  • Si vous vomissez, aller d'abord à la finition et ajouter le reste de votre jet de nouveau.

L'importance de divers terrains de sport

Sur la carte vous trouverez 67 boîtes en rose et jaune. A onze correctifs que vous trouverez une image de la colombe à Dollie, huit boîtes contient text / cession. Chaque fois qu'un contrat est une illustration.
  • Dollie: saisir la colombe en bois Dollie et le mettre en face de vous.
  • Boîtes rose: jetez les dés de nouveau.
  • Les Stampertjes de voiture: ventilation, sauter le tour suivant, afin que vous puissiez aider à Stampertjes.
  • Le Lispeltuut: l'Lispeltuut vous aide à trouver le plus court chemin dans ce tour, vous pouvez marcher dans le chemin vers le champ jaune de jeu.
  • Le retour Werewolf: si vous venez à cette cour peut retourner loup-garou peut transférer de l'autre côté. Vous allez sortir sur le terrain avec la même tâche, mais cela ne se applique pas à nouveau. Invitez un des autres joueurs à aller avec vous.
  • Les Blackberries Hasselblad: demander à l'un des autres joueurs à venir et se tenir sur la boîte avec vous pour ramasser les mûres ensemble.
  • L'ermite L'ermite est en vacances, par un chemin avec des flèches vous avez à M. Pen pour obtenir des conseils, ce est le terrain de jeu avec du jaune Dollie.
  • Hopscotch: besoin d'un autre joueur de venir dans la boîte avec vous, marelle ensemble est beaucoup plus amusant.
  • Le Krullevaar: l'Krullevaar est capturé, aller sur le chemin de retour vers le champ jaune et essayer de le sauver.

Avantages

  • Reconnaître les couleurs, chaque joueur a sa propre couleur
  • Le moteur est développé, l'enfant doit se déplacer le pion
  • Les enfants apprennent à attendre leur tour
  • Marques qui perdent un sentiment différent que de gagner
  • Un jeu amusant à jouer ensemble: il renforce le lien entre le parent et l'enfant
  • Belles illustrations
  • Le jeu est fait de matériau robuste, le conseil et les pièces de jeu

Désavantage

Vous devez être capable de lire pour jouer à ce jeu, sauf si l'enfant a souvent joué le jeu alors il connaîtra les commandes de la mémoire.

Mes pensées sur ce jeu

Nous avons également organisé le livre et ce est plus amusant de jouer à ce jeu. Choix entraîne sa grue rouge à travers le jeu et de rencontrer ses amis: l'Stampertjes l'Lispeltuut. Il aide également le retour de loup-garou, ramasser Hassel Blackberries et enregistre le Krullevaar. Le jeu reste passionnante jusqu'à la fin, parce que vous ne pouvez pas gagner sans Dollie, il est drôle que la bataille pour le pigeon. Vous payez environ 15 euros pour ce jeu et ce est bien la peine.
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