Le jeu scout

FONTE ZOOM:
L'éclaireur est un jeu de cartes de jeu nostalgique convient d'apporter un moment agréable avec les enfants par. Ou d'apprendre à connaître votre mère mieux. Apportez votre patrouille rapidement à la fin de la route. Jouez vos cartes, et mettre votre adversaire sur la mauvaise voie.

Équipement

Chaque patrouille a son propre nom et la couleur. Chaque patrouille se compose de dix cartes, un chef et neuf scouts.
Pour rester en termes de dépistage, il is'uitrusting 'du jeu de 50 cartes réparties en cinq patrouilles:
  • Wolves Patrol
  • Lion Patrol
  • Owls Patrol
  • Ruff Patrol
  • Taurus Patrol

Joueurs
Le jeu est pour 2-5 joueurs âges six années. Un tour dure environ vingt minutes. Le jeu peut être complété dans environ une heure.

Gameplay

Au début du jeu, chaque joueur pioche une carte. Le joueur dont la carte avec le nombre le plus bas tire la Hopman du premier tour. La Hopman Distribuez les cartes et indiquer qui patrouillent le jeu pour commencer. La patrouille peut pas commencer par un 1 ou un 10. Le premier joueur place la carte sur la table. Le prochain joueur peut construire une carte de la même patrouille. En outre, un joueur peut prendre une nouvelle voie en patrouille ?? ?? envoyer en fixant une carte avec le même chiffre que la première carte est posée. Ainsi, lorsque le jeu est lancé avec le 5ème shérif Ruff Patrol, vous devez également commencer une autre patrouille avec le 5ème shérif etc.

Gagnant

Si un joueur peut jouer ne importe quelle carte il dit ?? reste ?? se il choisit une carte de ne importe quel pot. Si le tour d'un joueur à passer par tout il peut jouer, il obtient cinq points de pénalité. Quand un joueur a joué toutes les cartes qu'il dit ?? ?? halte. Les autres joueurs comptent les points des cartes qu'ils ont en main et les points vont au joueur qui a gagné. Le gagnant est le Hopman de la prochaine ronde. Le premier joueur à 250 points est le gagnant de la partie.

Tactique

Le joueur qui Hopman choisira une patrouille dont il a le plus de cartes. De cette façon, il peut jouer ses cartes le plus rapide. La Hopman peut mettre ailleurs d'autres joueurs égarés en choisissant une patrouille dont il n'a pas de cartes.

Un jeu utile pour un prix de luttige

Le jeu est dans les meilleurs magasins de jouets ou sur Internet disponibles et le coût entre dix et € 14. Parce que le jeu est très simple à jouer la demande peu de préparation. Cette motivation est grande de faire un peu plus à un jeu avec les enfants le font. De cette façon, vous pouvez entre tous l'agitation de la routine quotidienne d'une manière détendue avec l'autre. En fait, la boîte doit être la norme dans le milieu de la table de cuisine. Cartes traînant, main et jouent. S'amuser!
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