Le salon Shogun dire Ikusa

FONTE ZOOM:
Shogun / Ikusa est un jeu de plateau stratégique pour deux à cinq joueurs. Le jeu est adapté pour les joueurs de plus de 12 ans. Le jeu se déroule au XVIe siècle, l'ère des guerres au Japon. Aux champs de bataille provinciaux les diamyos rassemblent leurs armées. Vous prenez en charge vos trois Diamyos et leurs guerriers samouraïs. Comme l'un des généraux japonais vous diamyos conduire à la victoire ou la défaite. Chaque ennemi, chaque bataille nécessite une stratégie différente. Lorsque vous avez 35 des 72 provinces de victoires vous le Shogun.


Le contenu du jeu

  • une carte
  • cinq écrans de référence
  • cinq cartes de l'armée
  • cinq plateaux de planification
  • une plaque de stockage
  • cinq ensembles de 72 personnalités militaires de différentes couleurs
  • dix châteaux
  • cinq forteresses
  • 30 jetons en plastique rouge
  • une série de 26 figurines Ronin
  • cinq épées de samouraï plastique
  • cinq normes d'épée
  • 72 cartes de province
  • douze puces d'attaque
  • six dés dodécagonale
  • manuelle d'un match

Les guerriers japonais

Diamyos un diamyos était un puissant général de la province qui était le chef d'une grande guerre de l'armée. Dans le jeu vous commencez avec trois diamyos représentant le commandement suprême et la cavalerie. Ils sont chacun responsable de leur propre armée. Ils ne ont jamais être placés sur le plateau, mais se battent avec leurs armées de leur lieu sur les cartes de bataille. Leurs positions et les mouvements sur la carte sont représentés par les porte-drapeaux. Le daimyo a une valeur de combat de six ans. Gardez-les bien. Lorsque vous perdez votre dernier daimyo, vous êtes vaincu.

Archers Samurai: la lutte contre ces unités distantes représentent guerriers expérimentés qui étaient terriblement précis avec un arc et une flèche. Parce qu'ils ne pouvaient rapidement tirer par-dessus la tête de leurs propres troupes, ils sont puissants dans la bataille. Ils ont une valeur de bataille de six ans.

ARQUEBUSIERS ASHIGARU: ceux avec port d'armes équipées unités représentent agriculteurs inexpérimentés avec la puissance militaire. Ils sont équipés chacun d'arquebuse. Il faut beaucoup de temps à charger un fusil et étaient donc ces agriculteurs moins efficace dans la bataille. Leur valeur de combat est de quatre.

Épéistes Samurai: ces unités représentent la classe des samouraïs élite. Ce sont des guerriers qui sont formés dès la naissance et très compétents dans Kendo, combats de sabre japonais. Ils se battent homme à homme et ont une valeur de combat de cinq ans.

Samurai Ronin: dans le Japon féodal était le Ronin samouraï errant sans maître. Mercenaires dont l'allégeance tant que la bataille a duré. Vous pouvez les embaucher par tour et ils ont une valeur de bataille de cinq ans.

Lanciers ASHIGARU, ce sont les agriculteurs, les soldats armés de longue lance recourbée appelé Yari. Épées comme sont les armes de mêlée de Yari, mais historiquement, la lance a été moins meurtrière que l'épée de samouraï. Ainsi, leur valeur de combat quatre.

Jouer le jeu

Avant de planifier les joueurs dans leur bataille du plateau de planification. Ensuite ils nous révèlent leurs plans ensemble. Voici le tirage au sort de l'épée. Cela est nécessaire afin de déterminer la séquence de tour.

Après cela, le joueur peut effectuer ses actions prévues:
  • Ce peut être construit et cela peut être une forteresse château ou par tour sont construites.
  • Mobilisation. Ici sont placés des renforts de conteneurs de planification sur la carte.
  • Ronin loyer. Ces mercenaires pour renforcer les armées pendant un tour.
  • Louer un Ninja. Ceci peut être utilisé comme un meurtrier, ou un espion. Ils jouent seulement un tour avec elle.

Puis vint la «guerre».
Vous utilisez une feuille d'attaque pour ouvrir la bataille. Premièrement, les deux joueurs lancent les dés pour leurs archers. Ils peuvent jeter tout aussi souvent si archers sont dans le jeu. Chaque jet de dés de six ou moins est un succès. Cela signifie un archer moins de l'autre côté. Suivez ensuite les haakbusschieters. Ici, chaque rouleau de quatre ou moins de succès. et si cela continue jusqu'à ce que toutes les unités ont joué. La bataille se termine lorsque toutes les unités offensives ou défensives sont désactivés ou l'attaquant abandonne. Lorsque toutes les unités en défense sont éteints, vous perdez la province et est la partie qui attaque.

Acheter jeu

Le jeu est similaire à Stratego mais est stratégiquement plus compliqué. Shogun a été émis par MB à partir de 1986 et sous le nom Ikusa toujours à vendre. Bien que ce est un jeu de guerre, il ne est pas violent, mais il se agit de la planification et de penser à l'avenir. Ce est surtout pour les adolescents de 14 ans, un jeu très amusant. Vous ne avez pas à prendre le temps parce que vous ne avez pas simplement joué. Ce est vraiment bon pour des heures de plaisir.

Cette information provient du manuel de jeu.
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